Corel Draw new-12 / ДЗ 8 упаковка детализир объекты / Уроки Corel DRAW - Монитор
.docx
|
Уроки Corel DRAW. (Icon-a-Day) My Computer. ЖК-мониторчик. demiart Paul Boyer Автор: Paul Boyer Перевод: Oktan (Icon-a-Day) My Computer Шаг 1: Чтобы сделать иконку, будем использовать инструмент "Mesh Fill", так что предварительно изучите его. С помощью прямоугольников набросаем базовые формы будущего монитора. Для трансформации фигур используйте только инструмент "Mesh Fill", чтобы потом не было проблем с сеткой. Шаг 2: Теперь начинаем с помощью инструмента "Mesh Fill" расскрашивать монитор, закрашивая узловые точки градациями серого. Если кликнуть курсором между дувя узлами, то создастся новая линия в сетке. Узловые точки красятся так: выбираете нужные узлы и кликаете левой кнопком мыши по цвету в палитре. Чем меньше расстояние между узлами, тем резче цветовой переход. Шаг 3: Таким образом мы расскрашиваем ЖК-панель. Шаг 4: Продолжаем добавлять детальки на корпус. На рисунке видно, что линии сетки, образующие стыки на корпусе монитора, расположенны достаточно плотно. Шаг 5 Аналогично правим и расскрашиваем подставку. Точки по периметру меша образуют форму объекта. Т.е. из прямоугольника можно "выгнуть" люую необходимую форму. Шаг 6: Теперь я копирую главные формы, удаляю заливку сеткой, накладываю текстуру, добавляю прозрачности и располагаю поверх оригинальны деталей. В Кореле объект может иметь только один тип заливки. Для придания прозрачности текстуре используйте инструмент "Интерактивная прозрачность". Шаг 7: Отбрасываю тень. Отброшенная тень отделяется от монитора, затем к этой тени применяется интерактивная прозрачность. Шаг 8: Для разнообразия добавим картинку на экран монитора. Картинка подгоняется под экран инструментом "Перспектива". Шаг 9: Добавим немного бликов. Шаг 10: Теперь сделаем отражение. Отражение - копия монитора, отраженная по вертикали + прозрачность. Готово! |
http://www.itshop.ru/Uroki-Corel-DRAW-Icon-a-Day-My-Computer-ZhK-monitorchik/l9i31634