- •В. Г. Баула Введение в архитектуру эвм и системы программирования
- •Предисловие
- •1. Понятие об архитектуре эвм
- •2. Машина Фон Неймана
- •2.1. Память
- •2.2. Устройство Управления
- •2.3. Арифметико–Логическое Устройство
- •2.4. Взаимодействие уу и алу
- •3. Учебная машина
- •3.1. Схема выполнения команд
- •3.2. Примеры программ для учебной машины.
- •3.2.1. Пример 1. Оператор присваивания.
- •3.2.2. Пример 2. Условный оператор.
- •3.2.3. Пример 3. Реализация цикла.
- •3.2.4. Пример 4. Работа с массивами.
- •3.3. Формальное описание учебной машины
- •4. Введение в архитектуру эвм
- •4.1. Адресность эвм
- •4.2. Сравнительный анализ эвм различной адресности
- •4.3. Дробно-адресная архитектура
- •4.4. Способы адресации
- •4.5. Многообразие форматов данных
- •4.6. Форматы команд
- •4.7. Базирование адресов
- •5. Понятие семейства эвм
- •6. Архитектура младшей модели семейства Intel
- •6.1. Память
- •6.2. Форматы данных
- •6.3. Вещественные числа
- •6.4. Целые числа
- •6.5. Сегментация памяти
- •6.6. Мнемонические обозначения регистров
- •6.7. Структура команд
- •6.8. Команды языка машины
- •6.8.1. Команды пересылки
- •6.8.2. Арифметические команды
- •7. Язык Ассемблера
- •7.1. Понятие о языке Ассемблера
- •7.2. Применение языка Ассемблера
- •7.3. Классификация предложений языка Ассемблер
- •7.4. Пример полной программы на Ассемблере
- •7.5. Переходы
- •7.6. Команды переходов
- •7.6.1. Команды безусловного перехода
- •7.6.2. Команды условного перехода
- •7.6.3. Команды цикла
- •7.7. Работа со стеком
- •7.8. Команды вызова процедуры и возврата из процедуры
- •7.9. Программирование процедур на Ассемблере
- •7.9.1. Стандартные соглашения о связях
- •8. Система прерываний.
- •9. Дополнительные возможности Ассемблера.
- •9.1. Строковые команды.
- •9.2. Логические команды.
- •9.3. Команды сдвига.
- •10. Модульное программирование
- •10.1. Модульное программирование на Ассемблере.
- •10.2. Схема работы редактора внешних связей.
- •10.3. Схема работы статического загрузчика.
- •10.4. Схема работы динамического загрузчика.
- •11. Понятие о системе программирования.
- •11.1. Компоненты системы программирования.
- •11.2. Характеристики исполняемых модулей.
- •11.2.1. Перемещаемые модули.
- •11.2.2. Повторно-выполняемые модули.
- •11.2.3. Повторно-входимые (реентерабельные) модули.
- •12. Макросредства языка Ассемблер.
- •12.1. Сравнение процедур и макроопределений.
- •13. Схема работы транслятора с языка Ассемблера.
- •14. Понятие о мультипрограммном режиме работы.
- •14.1. Требования к аппаратуре для обеспечения возможности работы в мультипрограммном режиме.
- •14.1.1. Система прерываний.
- •14.1.2. Механизм защиты памяти.
- •14.1.3. Аппарат привилегированных команд.
- •14.1.4. Таймер.
- •15. Архитектурные особенности современных эвм.
- •15.1. Конвейерные эвм.
- •15.2. Эвм различной архитектуры.
- •15.2.1. Архитектура эвм с общей шиной.
- •15.2.2. Достоинства и недостатки архитектуры с общей шиной.
- •15.2.3. Архитектура эвм с каналами ввода/вывода.
- •15.3. Уровни параллелизма.
- •Список литературы.
4.4. Способы адресации
Введём следующее определение. Способ адресации– это способ задания операндов внутри машинной команды. Другими словами это правила, по которым заданные в команде (двоичные) числа определяют местонахождение и значениеоперандовдля данной команды. Как правило, способ адресации операндов определяется только кодом операции команды. Для лучшего понимания этого понятия рассмотрим операцию сложения двух чисел в одноадресной ЭВМ. Мнемоника кодов операций будет указывать на способ адресации.
Прямой способ адресации.
-
СЛ
2
S := S + <2>
При этом способе адресации (только этот способ мы использовали до сих пор) число на месте операнда задаёт адресячейки основной памяти, в котором и содержится необходимый в команде операнд. Мы будем в угловых скобках обозначатьсодержимоеячейки основной памяти с данным адресом. Так, в приведённом выше примере<2> обозначает содержимое ячейки с адресом 2. В этой ячейки, конечно же, скорее всего не хранитсячисло2.
Непосредственный способ адресации.
-
СЛН
2
S := S + 2
При таком способе адресации поле адреса команды содержит, как говорят, непосредственныйоперанд. Разумеется, такие операнды могут быть только (неотрицательными) целыми числами, по длине не превышающими максимального значения в поле адреса.
Косвенный способ адресации.
-
СЛК
2
S := S + <<2>>
Здесь число на месте операнда задаёт адрес ячейки памяти, содержимое которой, в свою очередь, трактуется как целое число – адрес необходимого операнда в памяти ЭВМ.
В качестве примера выполним несколько команд сложения с различными способами адресации для одноадресной ЭВМ и рассмотрим значение регистра-сумматора S после выполнения этих команд (см. рис. 4.1). Справа на этом рисунке показаны первые ячейки памяти и хранимые в них целые числа.
. . . |
Адрес |
Значение |
| |
СЧ 0; S := 0 |
000 |
0 |
| |
СЛ 2; S := 3 |
001 |
2 |
| |
СЛН 2; S := 5 |
002 |
3 |
| |
СЛК 2; S := 13 |
003 |
8 |
| |
. . . |
. . . |
. . . |
| |
|
|
|
| |
Рис. 4.1. Значение регистра сумматора после выполнения команд сложения с различными способами адресации. |
Упражнение. Добавьте в язык учебной машины УМ-3 новую команду пересылки, которая использует косвенную адресацию по своему третьему адресу, и покажите, что в этом случае можно обрабатывать массивы без использования самомодифицирующийся программ.
4.5. Многообразие форматов данных
Современные ЭВМ позволяют совершать операции над целыми и вещественными числами разной длины. Это вызвано чисто практическими соображениями. Например, если нужное нам целое число помещается в один байт, но неэкономно использовать под его хранение два или более байта. Во избежание такого неоправданного расхода памяти введены соответствующие форматы данных, отражающие представление в памяти ЭВМ чисел разной длины. В зависимости от размера числа, оно может занимать 1, 2, 4 и более байт. Приведённая ниже таблица иллюстрируетмногообразие форматов данных (для представления целых чисел).
-
Размер (байт)
Название формата
1
Короткое
2
Длинное
4
Сверхдлинное
Многообразие форматов данных требует усложнения архитектуры регистровой памяти. Теперь регистры должны уметь хранить и обрабатывать данные разной длины.