- •Интегрированные системы
- •Глава 1. Выбор программных средств асутп
- •1.1. Общие положения
- •1.2. Архитектура асу тп
- •1.3. Разработка scada-системы
- •1.4. Характеристики scada-систем
- •1. Технические характеристики
- •2. Экономические характеристики
- •3. Эксплуатационные характеристики
- •Глава 2. Построение графического интерфейса
- •2.1. Графические средства InTouch
- •2.2. Графические средства Citect
- •Глава 3. Организация связи с устройствами ввода/вывода
- •3.1. Аппаратная и программная реализация связи
- •3.2.1. Общие сведения
- •Производителю оборудования применение opc дает легкость инсталляции прибора в различные асутп и независимость от производителей по, что увеличивает рынок сбыта приборов
- •3.2.2. Opc da-сервер
- •3.2.3. Opc hda-сервер
- •3.2.4. Стандарт opc ua
- •3.3. Средства ввода/вывода InTouch
- •3.4. Средства ввода/вывода Citect
- •3.5. Функциональные модули Citect
- •Глава 4. Алармы и события
- •4.1. Типовые алармы
- •4.2. Алармы и события в InTouch
- •4.3. Алармы в Citect
- •Глава 5. Тренды
- •5.1. Тренды в InTouch
- •5.2. Тренды в Citect
- •5.3. Отличия подсистем отображения и архивирования в InTouch и Citect
- •Глава 6. Встроенные языки программирования
- •6.1. Скрипты в InTouch
- •Редактор скриптов
- •Встроенные функции
- •6.2. Язык Cicode
- •1) Команды
- •2) Выражения
- •3) Функции
- •Глава 7. Базы данных
- •7.1. Общие сведения
- •История развития
- •Критерии оценки бд
- •Характеристика
- •8. Языки программирования контроллеров
- •8.1. Общие сведения о языках стандарта мэк 61131-3
- •8.2. Язык последовательных функциональных диаграмм sfc
- •8.3. Язык инструкций il
- •8.4. Язык структурированного текста st
- •8.5. Язык релейных диаграмм ld
- •8.6. Язык функциональных диаграмм fbd
- •8.7. Стандарты мэк 61499 и мэк 61804
- •8.7.1. Стандарт мэк 61499
- •8.7.2. Стандарт мэк 61804
2.1. Графические средства InTouch
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор окон (Window) с различными графическими и текстовыми объектами.
Компоненты среды разработки InTouch:
1) WindowMaker - инструментальная среда разработки приложений;
2) Application Explorer - представление проекта в иерархическом виде с доступом к любому компоненту приложения.
Создание нового окна производится в WindowMaker командой File/NewWindow. Свойства каждого окна (наличие заголовка, цвет фона, размеры и т. д.) определяются при его создании. Каждое окно должно иметь свое имя для его идентификации (Name). InTouch предлагает три типа окон (Window Туре):
Replace (заменяющее) - закрывает все существующие окна, перекрываемые им при появлении на экране.
Overlay (перекрывающее) - появляется поверх всех отображаемых в текущий момент окон. Когда окно типа Overlay закрывается, все скрываемые им окна восстанавливаются. Щелчок мыши по любому видимому участку лежащего ниже окна приводит к переходу его на передний план.
Popup (всплывающее) - похоже на окно типа Overlay, но всегда остается поверх других открытых окон. Окно закрывается после соответствующей команды пользователя.
В поле Frame Style (стиль обрамления) выбирается необходимый стиль обрамления окна:
Single - окно с рамкой, допускается заголовок;
Double - окно с рамкой без заголовка;
None - окно без рамки и заголовка.
В группе полей Dimentions определяются текущие размеры и положение окна на рабочем поле.
ИнтерфейсWindowMaker. |
Инструментарий InTouch
Инструментарий InTouch представлен пятью панелями инструментов, сгруппированными по функциональному принципу.
1) General содержит элементы, соответствующие часто используемым командам меню File и Edit. Эти элементы известны по среде Windows и не требуют пояснения.
2) Format включены средства, выполняющие большую часть команд форматирования текстовых объектов меню Text.
3) Arrange содержит инструменты, соответствующие командам выравнивания объектов.
4) Drawing включает инструменты для создания простых и сложных объектов интерфейса оператора. Простые объекты: геометрические фигуры, текстовый объект и трехмерная кнопка. Сложные объекты: контейнер для вставки растровых изображений, тренд реального времени и архивный тренд. На рис. на рабочем поле окна WindowMaker показаны примеры объектов, созданных инструментами панели Drawing.
5) В панели View (Вид) представлены команды отображения/закрытия окна.
Объекты и их свойства
Простые объекты. WindowMaker поддерживает четыре базовых типа простых объектов: линии, заполненные контуры, текст и кнопки. Каждый из этих простых объектов имеет статические и динамические свойства, влияющие на его внешний вид. Такими свойствами являются цвет линии, цвет заполнения, высота, ширина, ориентация и т. д.
Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных отрезков. Статические свойства - толщина линии и стиль, динамические - цвет.
Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг, эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. Динамические свойства - цвет контурной линии, цвет заполнения, размеры, расположение.
Текст представляет собой последовательность символов. Статические свойства - тип шрифта, его размер, выделение, курсив, подчеркивание, выравнивание. Динамические свойства - цвет, видимость и расположение.
Кнопка - часто используемый объект при создании операторских интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов.
Сложные объекты.
Символ - это комбинация простых объектов, которые обрабатываются как один объект. Любое изменение статических или динамических свойств символа влияет на все составляющие символа. Например, если создать символ "насос" из двух кругов и двух прямоугольников и присвоить ему динамическое свойство Fill Color (цвет заполнения), то это свойство будет распространяться на все четыре простых объекта.
Компонент - это совокупность двух или более объектов, символов или других компонентов, образующих единый элемент. Создается путем выбора двух и более объектов и последующего запуска команды Arrange/Make Cell. Каждая составляющая компонента может иметь собственные динамические свойства. Используются для таких виртуальных устройств, как панель управления контроллером, движковый регулятор и т. д. Компонент не может менять свой размер, ему нельзя присваивать динамические и статические свойства (внутри компонента есть объекты и символы со своими свойствами). Для изменения свойств компонента его надо разобрать на составные части командой Arrange/Break Cell.
Мастер-объект - это предварительно созданный компонент с определенными статическими и динамическими свойствами. В отличие от компонента, динамические свойства мастер-объекта быстро настраиваются с помощью специализированного диалога. Другими словами, фирма Wonderware провела большую работу и создала огромное количество мастер-объектов (несколько тысяч), определив для каждого из них механизм быстрой настройки статических и динамических свойств. Все эти мастер-объекты разделены на большое количество групп и размещены в соответствующей библиотеке.
Диалог Wizard Selection (выбор мастер-объекта). |