- •Интегрированные системы
- •Глава 1. Выбор программных средств асутп
- •1.1. Общие положения
- •1.2. Архитектура асу тп
- •1.3. Разработка scada-системы
- •1.4. Характеристики scada-систем
- •1. Технические характеристики
- •2. Экономические характеристики
- •3. Эксплуатационные характеристики
- •Глава 2. Построение графического интерфейса
- •2.1. Графические средства InTouch
- •2.2. Графические средства Citect
- •Глава 3. Организация связи с устройствами ввода/вывода
- •3.1. Аппаратная и программная реализация связи
- •3.2.1. Общие сведения
- •Производителю оборудования применение opc дает легкость инсталляции прибора в различные асутп и независимость от производителей по, что увеличивает рынок сбыта приборов
- •3.2.2. Opc da-сервер
- •3.2.3. Opc hda-сервер
- •3.2.4. Стандарт opc ua
- •3.3. Средства ввода/вывода InTouch
- •3.4. Средства ввода/вывода Citect
- •3.5. Функциональные модули Citect
- •Глава 4. Алармы и события
- •4.1. Типовые алармы
- •4.2. Алармы и события в InTouch
- •4.3. Алармы в Citect
- •Глава 5. Тренды
- •5.1. Тренды в InTouch
- •5.2. Тренды в Citect
- •5.3. Отличия подсистем отображения и архивирования в InTouch и Citect
- •Глава 6. Встроенные языки программирования
- •6.1. Скрипты в InTouch
- •Редактор скриптов
- •Встроенные функции
- •6.2. Язык Cicode
- •1) Команды
- •2) Выражения
- •3) Функции
- •Глава 7. Базы данных
- •7.1. Общие сведения
- •История развития
- •Критерии оценки бд
- •Характеристика
- •8. Языки программирования контроллеров
- •8.1. Общие сведения о языках стандарта мэк 61131-3
- •8.2. Язык последовательных функциональных диаграмм sfc
- •8.3. Язык инструкций il
- •8.4. Язык структурированного текста st
- •8.5. Язык релейных диаграмм ld
- •8.6. Язык функциональных диаграмм fbd
- •8.7. Стандарты мэк 61499 и мэк 61804
- •8.7.1. Стандарт мэк 61499
- •8.7.2. Стандарт мэк 61804
6.1. Скрипты в InTouch
Скрипты в InTouch - это программные фрагменты, активизируемые по событиям (по нажатию клавиши, кнопки, открытию окна, изменению значения переменной и т. д.).
Типы скриптов
1) Application Scripts (скрипты уровня приложения) относятся ко всему приложению и используются для запуска других приложений, имитации технологических процессов, вычисления значений переменных и т.д.
2) Window Scripts (скрипты уровня окна) связываются с конкретным окном.
3) Key Scripts (клавишные скрипты) привязываются к какой-либо клавише или комбинации клавиш клавиатуры. Это может быть полезным при создании каких-либо глобальных для всего приложения функций (возврат в главное окно, окончание сеанса работы с приложением и т. д.).
4) Touch Pushbutton Action Scripts (скрипты, запускаемые кнопками) очень похожи на клавишные скрипты и связываются с объектами, которые будут использоваться в качестве исполнительных кнопок. Эти скрипты запускаются при каждом нажатии на объект-кнопку.
5) Condition Scripts (скрипты по изменению логического выражения) связываются с логической переменной или выражением, которое будет принимать значения либо "истина", либо "ложь". Логические скрипты могут содержать в себе и аналоговые переменные.
6) Data Change Scripts (скрипты по изменению данных) связываются либо с переменной, либо с полем переменной. Эти скрипты исполняются только один раз, когда значение переменной меняется на величину, превышающую заданный допуск.
7) ActiveX Event (скрипты событий ActiveX) предназначены для поддержки механизма реакции на события в ActiveX - объектах. С каждым событием может быть связан один скрипт типа ActiveX Event, запускающийся в WindowViewer во время исполнения приложения.
8) Quick Function - скрипты, которые могут вызываться из других скриптов и использоваться в выражениях при определении динамических свойств объектов.
Например, длина выражения в поле Expression диалогов определения динамических свойств объектов должна быть не более 256 символов (цвет линии, цвет заполнения, изменение высоты и ширины, вертикальное и горизонтальное перемещение, вертикальное и горизонтальное заполнение, видимость, мерцание, ориентация, блокировка).
Для ввода более длинных выражений можно воспользоваться функциями Quick Functions. При этом выражение в поле Expression должно содержать операторы CALL вызова функций Quick Functions, каждая из которых, в свою очередь, должна иметь в качестве последнего оператора RETURN для возврата результата в вызывающее выражение. Организованное таким образом выражение может содержать многие тысячи символов и быть сколь угодно сложным.
Сохраненная функция Quick Functions может быть использована в любом другом скрипте или выражении.
Редактор скриптов
Вызов диалога редактора скриптов в окне WindowMaker осуществляется командой Special/Scripts с последующим выбором типа создаваемого или редактируемого скрипта. Для этого можно также воспользоваться окном Application Explorer, выбрав папку Scripts. На рис. приведен диалог Application Scripts (скрипты уровня приложения).
Редактор скриптов Application Scripts (уровень приложения). |