
- •Понятия информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •Что такое информация
- •Свойства информации
- •Количество информации
- •3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
- •Кодирование символьной информации в эвм
- •Представление графической информации
- •Представление звуковой информации
- •Информационные ресурсы и информационные технологии
- •7.1 Информационный ресурс
- •7.2 Информационные технологии.
- •Архитектура компьютера
- •1.1 Принцип двоичного кодирования.
- •1.2 Принцип однородности памяти.
- •1.3 Принцип адресности.
- •1.4 Принцип программного управления.
- •2 Архитектура эвм
- •2.1 Классическая архитектура эвм
- •2.2 Виды архитектур эвм
- •2.2.1 Однопроцессорная архитектура
- •2.2.2 Многопроцессорная архитектура
- •2.2.3 Архитектура с параллельными процессорами.
- •2.2.4 Многопроцессорная обработка misd
- •2.2.5 Многомашинная вычислительная система.
- •2.2.6 Принцип открытой архитектуры.
- •3 Система команд эвм
- •3.1 Порядок выполнения команды
- •3.2 Архитектура системы команд cisc и risc
- •4.Структура персональных компьютеров
- •4.1 Системный блок
- •4.2 Видеосистема компьютера
- •4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
- •4.2.2 Газоразрядные мониторы.
- •4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
- •4.2.4 Сенсорный экран
- •4.3 Клавиатура
- •4.4 Манипуляторы
- •Хранение информации
- •1.2 Оперативные запоминающие устройства
- •1.2 Постоянные запоминающие устройства
- •2 Структура хранения данных
- •Файловая система fat
- •Файловая система ntfs
- •Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
- •1 Аппарат булевой алгебры
- •2 Законы алгебры логики
- •3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
- •4 Основы элементной базы цифровых автоматов
- •Программное обеспечение и его основные характеристики
- •1 Классификация программного обеспечения
- •2 Прикладное программное обеспечение
- •2.1 Пакеты прикладных программ
- •2.2 Проблемно-ориентированные, интегрированные и методо-ориентированные пакеты прикладных программ
- •2.2.1 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
- •Системы обработки текстов (текстовые редакторы).
- •Системы обработки электронных таблиц.
- •Системы управления базами данных
- •Системы деловой графики
- •Организаторы работ
- •Пакеты программ мультимедиа
- •Системы автоматизации проектирования
- •Группа финансовых программ
- •2.2.2 Интегрированные ппп
- •Полносвязанные интегрированные пакеты
- •Объектно-связанные интегрированные пакеты
- •2.2.3 Методо-ориентированные ппп.
- •2.3 Программный продукт
- •3 Системное по
- •3.1 Классификация системного по
- •3.2 Виды и основные функции операционных систем
- •3.3 Взаимодействие с аппаратными средствами
- •3.3.1 Средства проверки дисков
- •3.3.2 Средства управления виртуальной памятью
- •32-Разрядная архитектура
- •Многозадачность и многопоточность
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Использование виртуальной памяти
- •3.4.3 Характеристика операционной системы Linux
- •Лекция 6 инструментальное по
- •1 Инструментальное по
- •2 Языки программирования
- •2.1 Машинные языки
- •2.2 Машинно-ориентированные языки
- •2.3 Языки высокого уровня
- •3 Типы языков программирования высокого уровня
- •3.1. Процедурный (алгоритмический) язык
- •3.2 Функциональный (аппликативный) язык
- •3.3 Логический (реляционный) язык
- •3.4 Объектно-ориентированный язык
- •3.5 Проблемно – ориентированный язык
- •4 Средства создания программ
- •4.1 Язык программирования
- •4.2 Текстовый редактор
- •4.3 Трансляторы
- •4.4 Библиотеки стандартных подпрограмм
- •4.5 Редактор связей
- •4.6 Загрузчик
- •4.7 Вспомогательные программы
- •5 Интегрированные программные среды
- •5.1 Интегрированные системы программирования
- •5.2 Среды быстрого проектирования
- •6 Виды систем программирования
- •6.1 Процедурное (алгоритмическое или императивное) программирование
- •6.2 Структурное программирование
- •6.3 Объектно-ориентированное программирование
- •6.4 Декларативное программирование
- •6.4.1 Функциональное программирование
- •6.4.2 Логическое программирование
- •Лекция 7 компьютерные сети
- •1 Основные понятия
- •2 Классификация компьютерных сетей
- •2.1 Топологии сетей.
- •2.2 Классификация по способу организации
- •2.3 Классификация по территориальной распространенности
- •2.4 Классификация по принадлежности
- •2.5 Классификация по скорости передачи
- •2.6 Классификация по типу среды передачи
- •2.7 Классификация по взаимодействию
- •2.8 Классификация по технологии использования сервера
- •3 Архитектура сети
- •4 Internet
- •4.1 История сети internet
- •4.2 Компоненты Internet
- •5.2 Протокол ip.
- •6 Система адресации в Internet
- •6.1 Адрес станции
- •6.2 Цифровой адрес
- •6.3 Доменный адрес
- •7 Услуги, предоставляемые сетью internet
- •7.1 Электронная почта
- •7.2 World-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •7.2.1 Гипертекст
- •7.2.2 Создание страниц www.
- •7.2.3 Поиск в информации www
- •Поисковые каталоги
- •Рейтинговые системы
- •Поисковые указатели
- •7.3 Телеконференции Usenet
- •7.4 Telnet
- •7.5 Internet Relay Chat
- •Компьютерная безопасность
- •Что такое компьютерный вирус.
- •1 Что такое компьютерный вирус
- •2 Разновидности компьютерных вирусов
- •2.1 Деление по способу заражения
- •2.1.1 Перезаписывающие вирусы
- •2.1.2 Вирусы-компаньоны
- •2.1.3 Файловые черви
- •2.2.2 Загрузочные вирусы
- •2.2.3 Макровирусы
- •2.2.4 Сетевые вирусы
- •Появление первых вирусов (справка)
- •Первые вирусы
- •Первые вирусные эпидемии
- •3 Антивирусные средства
- •4 Защита информации в internet
- •4.1 Особенности работы во Всемирной сети
- •4.2 Понятие о несимметричном шифровании информации
- •4.3 Принцип достаточности защиты
- •4.4 Понятие об электронных сертификатах
2.1 Машинные языки
Машинный язык- это совокупность машинных команд, которая отличается количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнять машина и др. Каждый компьютер имеет свой машинный язык.
Машинный код - последовательность чисел, которые представляются как совокупность двух цифр: 0 и 1.
При программировании на машинном языке программист может держать под своим контролем каждую команду и каждую ячейку памяти, использовать все возможности имеющихся машинных операций.
Но процесс написания программы на машинном языке очень трудоемкий и утомительный. Программа получается громоздкой, труднообозримой, ее трудно отлаживать, изменять и развивать. Применение машинных языков требует знания специфики представления и преобразования информации в ЭВМ.
Поэтому в случае, когда нужно иметь эффективную программу, в максимальной степени учитывающую специфику конкретного компьютера, вместо машинных языков используют близкие к ним машинно-ориентированные языки (ассемблеры).
2.2 Машинно-ориентированные языки
Машинно-ориентированные языки(язык Ассемблер, автокоды, языки символического кодирования и др.), это система обозначений, используемая для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде.
Несмотря на высокую трудоемкость, ими часто пользуются профессиональные системные программисты, например при разработке программ общего или специального ПО, особенно в тех случаях, когда эти программы должны быть максимально компактными и быстродействующими. Пользователям с недостаточной программистской подготовкой эти языки практически недоступны.
Язык ассемблерапозволяет программисту пользоваться текстовымимнемоническими (т.е. легко запоминаемыми человеком) кодами, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам компьютера и памяти, а также задавать удобные для себя способы адресации. Он позволяет использоватьразличные системы счисления(например, десятичную или шестнадцатеричную) для представления числовых констант, использовать в программе комментарии и др.
Перевод программы с языка ассемблера на машинный язык осуществляется специальной программой, которая называется ассемблером и является, по сути, простейшим транслятором.
Машинные и машинно-ориентированные языки – этоязыки низкогоуровня, требующие указания мелких деталей процесса обработки данных.
Их особенности.
Во-первых, машинная программа в конечном счете записывается с помощью лишь двух символов 0 и 1.
Во-вторых, каждая ЭВМ имеет ограниченный набор машинных операций, ориентированных на структуру процессора, типа: переслать число в ячейку; считать число из ячейки; увеличить содержимое ячейки на +1 и т.п. Команда на машинном языке содержит очень ограниченный объем информации, поэтому она обычно определяет простейший обмен содержимого ячеек памяти, элементарные арифметические и логические операции.
2.3 Языки высокого уровня
Языки высокого уровняимитируют естественные языки, обладают укрупненными командами и ориентированы на решение прикладных содержательных задач. Они используют некоторые слова разговорного языка и общепринятые математические символы и более удобны для человека.
Языки программирования высокого уровня имеют следующие достоинства:
алфавит языка значительно шире машинного, что делает его гораздо более выразительным и существенно повышает наглядность и понятность текста;
набор операций, допустимых для использования, не зависит от набора машинных операций, а выбирается из соображений удобства формулирования алгоритмов решения задач определенного класса;
конструкции команд (операторов) отражают содержательные виды обработки данных и задаются в удобном для человека виде;
используется аппарат переменных и действия с ними;
поддерживается широкий набор типов данных.
Языки программирования высокого уровня являются машинно-независимымии требуют использования соответствующих программ-переводчиков для представления программы на языке машины, на которой она будет исполняться. Интерпретация конструкций языка программирования должна бытьабсолютно однозначной,ибо фраза на языке программирования превращается в машинный код автоматически, с помощью программы-транслятора, и любой намек на неоднозначность либо делает эту фразу непереводимой, либо приводит к ошибке.