
- •1. Стандарты кодеков изображений mpeg.
- •2. Управление монитором.
- •3. Плоские дисплеи.
- •4. Интерфейсы дисплеев.
- •5. Адаптеры дисплеев.
- •6. Параметры видеосистемы.
- •7. Принципы построения различных типов принтеров.
- •8. Форматы данных и интерфейсы принтеров
- •9. Системная поддержка принтеров.
- •10. Общая характеристика устройств хранения данных.
- •11. Принципы хранения информации.
- •12. Хранение информации на магнитных дисках.
- •13. Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд).
- •14. Интерфейс и контроллер нгмд.
- •15. Конструкция накопителя на жестких магнитных дисках (нжмд).
- •16. Основные характеристики винчестеров.
- •17. Особенности функционирования винчестеров
- •18. Магнитооптические диски.
- •19. Оптические диски cd, dvd, pd.
- •20. Флэш-память.
- •21. Основы цифровой обработки сигналов.
- •22. Звуковая карта пк.
- •23. Интерфейсы звуковых карт.
- •24. Проводные интерфейсы связи.
- •25. Беспроводные интерфейсы связи. Инфракрасный интерфейс.
5. Адаптеры дисплеев.
Дисплейный адаптер – блок компьютера, к которому подключается дисплей. Предназначен для формирования изображения на экране под управлением программы компьютера, выполняемого в графическом или алфавитно-цифровом режиме.
Функциональная
схема графического адаптера. Контроллер
ЭЛТ обеспечивает согласование
сигналов сканирования видеопамяти
и сигналов развёртки монитора.
Видеопамять — это специальная слойная область
памяти, из к-й контроллер организует
циклическое чтение содержимого для
восстановления изображения. Типовой
объем видеопамяти: адаптеры EGA –
128 Кбайт; адаптеры без ЗD-акселераторов
– 1 Мбайт (разрядность шины данных памяти
оказывается 16 бит); 32-битные графические
шины – 2 Мбайт; адаптеры для профессиональной
работы с цветом – 4-8Мбайт. Для
повышения производительности
видеопамяти применяют микросхемы
со специальной архитектурой — VRAM,
WRAM, MDRAM, RDRAM, SGRAM. Контроллер
атрибутов управляет хранящейся в
видеопамяти цветовой информацией (мигание,
подчеркивание). В состав контроллера
атрибутов входят регистры палитр, которые
преобразуют коды цвета в реальные
цвета на экране. В адаптере CGA два
бита цвета пиксела управляют
лучами R и G цветов, бит
управления B цветом – общий на
весь экран => два бита цвета пиксела задают
по 4 цвета в двух разных палитрах. Адаптер
EGA использует программируемые
регистры палитр, позволяющие каждому
из 16 возможных кодов, задаваемых четырьмя
битами цветовых слоев, поставить в
соответствие один из 64 возможных
цветов. В адаптерах VGA, SVGA
контроллер атрибутов получился как
небольшой RAM и ЦАП, появилась
микросхема RAMDAC. Графический процессор –
средство повышения производительности
программного построения изображений.
Работает в двух режимах: 1) чтение
изображения с обработкой данных. В
четырех 8-битных регистрах-защелках записывается
код цветовых слоев при чтении видеопамяти.
Код с защёлок и процессора обрабатывается
логическими схемами И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ. 2) со
сравнением цвета. Результат чтения
будет байт, у которого первые 4
бита – эталон цвета.
6. Параметры видеосистемы.
Основные параметры определяются используемым дисплейным адаптером, дисплеем и интерфейсом, их связывающим.
Рассмотрев работу видеосистемы, можно сформулировать и объяснить ее основные параметры, определяемые используемым дисплейным адаптером, дисплеем (монитором) и интерфейсом, их связывающим.
Общие параметры дисплейного адаптера характеризуют его возможности для всех применений, двумерных и трехмерных.
Тип адаптера (MDA, CGA, EGA, MCGA, PGA, SVGA...) и тип шины (ISA 8/16-бит, MCA, EISA, VLB, PCI, AGP).
Поддерживаемый режим отображения (Mode Type) определяет возможность работы в текстовом (ТХТ или AN) или графическом (Gr или АРА) режиме адресации элементов изображения.
Разрешение (Resolution), или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране (например, 800 х 600 — 800 точек, 600 строк).
Количество цветов подразумевает, как максимальное количество одновременно присутствующих цветов на экране.
Объем видеопамяти (локального буфера) определяет соотношение разрешения, количества одновременно доступных цветов и видеостраниц.
Тип видеопамяти — обычная динамическая (DRAM, EDORAM, SDRAM) или специальная (SGRAM, VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM).
Разрядность видеопамяти (8, 16, 32, 64, 128 бит) определяет производительность и предельную частоту построения изображения.
Частота регенерации является частотой кадровой (вертикальной) развертки. При кадровой частоте развертки ниже 60 Гц изображение мерцает, что особенно заметно на большом белом поле экрана.