
Ответы_ТП
.pdf{ return this; }
public void Sety(double y)
{ this.y=y;}
}
21. Конструктор класса_ описание и назначение
Конструктор предназначен для инициализации объекта. Он вызывается авто матически при создании объекта класса с помощью операции new. Имя конст руктора совпадает с именем класса. Ниже перечислены свойства конструкторов:
Конструктор не возвращает значение, даже типа void.
Класс может иметь несколько конструкторов с разными параметрами для раз ных видов инициализации.
Если программист не указал ни одного конструктора или какие-то поля не были инициализированы, полям значимых типов присваивается нуль, полям ссылочных типов — значение null.
Конструктор, вызываемый без параметров, называется
конструктором по умолчанию.
До сих пор мы задавали начальные значения полей класса при описании класса .Это удобно в том случае, когда для всех экземпляров класса начальные значения некоторого поля одинаковы. Если же при создании объектов требуется присваивать полю разные значения, это следует делать в конструкторе.
Конструктор инициализирует объект при ег о создании. Он имеет такое же имя,что и сам класс, а синтаксически подобен методу. Однако в определении конструкторов не указывается тип возвращаемого значения. Формат записи конструктора такой:
доступ имя_класса{)
{
// тело конструктора
}
Обычно конструктор используется, чтобы придать переменным экземпляра, определенным в классе, начальные значения или выполнить исходные действия, необходимые для создания полностью сформированного объекта. Кроме того, обычно в качестве элемента доступ используется модификатор доступа public, поскольку конструкторы, как правило, вызываются вне их класса.
Все классы имеют конструкторы независимо от того, определите вы их или нет, поскольку С# автоматически предоставляет конструктор по умолчанию, который инициа лизирует все переменные -члены, имеющие тип значений, нулями, а переменные -члены ссылочного типа
— null-значениями. Но если вы определите собственный конструктор, конструктор по умолчанию больше не используется.
Вот пример использования конструктора:
// Использование простого конструктора.
usingSystem;
classMyClass {
publicint x;
publicMyClass() {
x = 10;
}
}
c l a s sConsDemo {
p u b l i c s t a t i c void Main() {
MyClass t l = new MyClass();
MyClass t 2 = new MyClass();
Co n s o l e .W r i t e L i n e ( t l . x + " " + t 2 . x ) ;
}
}
Обратите внимание на public -определение конструктора, которое позволяет вызывать его из кода, определенного вне класса MyClass. Этот конструктор присваивает переменной экземпляра х значение 10. Конструктор MyClass () вызывает ся оператором new при создании объекта класса MyClass. Например, при выполнении строки MyClasstl = newMyClass();
для объектаtl вызывается конструктор MyClass (), который присваивает переменной экземплярраtl.x значение 10. То же самое справедливо и в отнош ении объекта t2, т.е. в результате создания объекта t2 значение переменной экземпляра t2.x также станет равным
10.
3.1.5.1 Параметризованные конструкторы
Чаще приходится иметь дело с конструкторами, которые принимают один или несколько параметров. Парамет ры вносятся в конструктор точно так же, как в метод: для этого достаточно объявить их внутри круглых скобок после имени конструктора. Например, в следующей программе используется параметризованный конструктор.
// Использование параметризованного конструктора.
using System;
classMyClass {
publicint x;
publicMyClass(inti) {
x = i;
}}
classParmConsDemo { public static void Main() {
MyClass t1 = new MyClass(10);
MyClass t2 = new MyClass(88);
Console.WriteLine (t1.x + " " + t2.x);
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит так:
1088
Вконструкторе MyClass () этой версии программы определен один параметр с именем i, который используется для инициализации переменной экземпляра х. Таким образом, при выполнении строки кода
MyClasst1 = newMyClass(10);
параметру i передается значение 10, которое затем присваивается переменной экземпляра х.
22. Конструкторы и наследование
В иерархии классов как базовые, так и производные классы могут иметь собственные конструкторы. При этом возникает важный вопро с: какой конструктор отвечает за создание объекта производного класса? Конструктор базового класса создает часть объекта, соответствующую базовому классу, а конструктор производного класса — часть объекта, соответствующую производному классу.
Если конструктор определяется только в производном классе, процесс создания объекта несложен: просто создается объект производного класса. Часть объекта, соответствующая базовому классу, создается автоматически с помощью конструктора поумолчанию.
Если конструкторы определены и в базовом, и в производном классе, процесс создания объектов несколько усложняется, поскольку
должны выполниться конструкторы обоих классов. В этом случае необходимо использовать еще одно ключевое слово С#base, которое имеет два назначения: вызвать конструктор базового класса и получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
Производный класс может вызывать конструктор, определенный в его базовом классе, используя расширенную форму объявления конструк тора производного класса и ключевое слово base. Формат расширенного объявления таков:
конструктор_производиого_класса(список_параметров) :
base (список_аргументов) {
// тело конструктора
}
Здесь с помощью элемента список_аргументов задаются аргументы, необходимые конструктору в базовом классе.
При задании производным классом bаsе-"метода" вызывается конструктор непосредственного базового класса. Таким образом, ключевое слово base всегда отсылает к базовому классу, стоящему в иерархии классов непосредств енно над вызывающим классом. Это справедливо и для многоуровневой иерархии. Чтобы передать аргументы конструктору базового класса, достаточно указать их в качестве аргументов " метода" base(). При отсутствии ключевого слова base автоматически вызывается конструктор базового класса , действующий по умолчанию .
Производный класс может определить член, имя которого совпадает с именем члена базового класса. В этом случае член базового класса становится скрытым в производном классе. Существует вторая форма использо вания ключевого слова base, которая действует подобно ссылке this , за исключением того, что ссылка base всегда указывает на базовый класс производного класса, в котором она используется. В этом случае формат ее записи такой: base.член. Здесь
в качестве элемента член можно указывать либо метод, либо переменную экземпляра. Эта форма ссылки base наиболее применима в тех случаях, когда имя члена в производном классе скрывает член с таким же именем в базовом классе
23.Методы класса_ Назначение и описание
Метод — это функциональный элемент класса, который реализует вычисления или другие действия, выполняемые классом или экземпляром. Методы опреде ляют поведение класса.
>
Метод представляет собой законченный фрагмент кода, к котором можно обра титься по имени. Он описывается один раз, а вызываться может столько раз, сколько необходимо. Один и тот же метод может обрабатывать различные дан ные, переданные ему в качестве аргументов.
Синтаксис метода:
[ атрибуты ] [ спецификаторы ] тип имя_метода ( [ параметры ] ) тело метода
£
Первая строка представляет собой заголовок метода. Тело метода, задающее действия, выполняемые методом, чаще всего представляет собой блок — последовательность операторов в фигур ных скобках.
При описании методов можно использовать спецификаторы 1-7 из табл. 1.2, имеющие тот же смысл, что и для полей, а также спецификаторы virtual, sealed, override, abstract и extern, которые будут рассмотрены по мере необходимости. Чаше всего для методов задается спецификатор доступа public, ведь методы составля ют интерфейс класса - то, с чем работает пользователь, поэтому они должны быть доступны.
Статические (static) методы, или методы класса, можно вызывать, не создавая эк земпляр объекта. Именно таким образом используется
метод Main. Пример простейшего метода :
public doubleGety()// метод для получения поля у из листинга
{
return у;
}
Тип определяет, значение какого типа вычисляется с помощью метода. Часто употребляется термин «метод возвращает значение», поскольку после выполне ния метода происходит возврат в то место вызывающей функции, откуда был вызван метод, и передача туда значения выражения, записанного в операторе return. Если метод не возвращает никакого значения, в его заголовке задается тип void, а оператор return отсутствует.
Параметры используются для обмена информацией с методом. Параметр пред ставляет собой локальную переменную, которая при вызове метода принима ет значение соответствующего аргумента. Область действия параметра - весь метод.
Метод, не возвращающий значение, вызывается отдельным оператором, а метод, возвращающий значение, — в составе выражения в правой части оператора при сваивания.
Например, чтобы вычислить значение синуса для вещественной величины х, мы передаем ее в качестве аргумента в метод Sin кл асса Math, а чтобы вывести значение этой переменной на экран, мы передаем ее в метод W riteLine класса Console
double х = 0.1 ;
double у=Math .Sin(x):
Console.W riteLine(x);
При этом метод Sin возвращает в точку своего вызова вещественное значение си нуса, которое присваивается переменной у, а метод W riteLine ничего не возвращает.
Метод, не возвращающий значение, вызывается отдельным оператором, а метод, возвращающий значение, — в составе выражения в правой части оператора при сваивания.
Параметры, описываемые в заголовке метода, определяют множество значений аргументов, которые можно передавать в метод. Список аргументов при вызо ве как бы накладывается на список параметров, поэтому они должны попарно соответствовать друг другу.
Для каждого параметра должны задаваться его тип и имя. Например, заголовок метода Sin выглядит следующим образом:
public static double Sin( double a ):
Имя метода вкупе с количеством, типами и спецификаторами его параметров представляет собой сигнатуру мет ода — то, по чему один метод отличают от других. В классе не должно быть методов с одинаковыми сигнатурами.
В листинге 1.2 в класс Demo добавлены методы установки и получения значения поля у. Кроме того, статическое поле s закрыто, то есть определено по ум олчанию как private, а для его получения описан метод Gets, являющий собою пример статического метода.
Листинг 1.2. Простейшиеметоды
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Demo
{
public int a=1;
public const double c=1.66; static string s=”Demo”; double y;
public double Get y()
{
return y;
}
public void Set y(double y_)
{
y=y_;
}
public static string Get s()
{
return s;
}
}
class Class1
{ static void Main()
{
Demo x=new Demo(); x.Set y(0.12);
Console.WriteLine(x.Gety());
Console.WriteLine(Demo.Gets());
// Console.WriteLine(Gets()); при вызове из другого метода этого объекта
}
}
}
Методы класса имеют непосредственный доступ к его закрытым полям. Метод, описанный со спецификатором static, должен обращаться только к статич еским полям класса. Обратите внимание на то, что статический метод вызывается через имя класса, а обычный через имя экземпляра.
При вызове метода из другого метода того же класса имя класса/экземпляра можно не указывать.
24. Многоадрессная передача
Одна из самых интересных возможностей делегата — поддержка
многоадресатной передачи (multicasting) . Многоадресатная передача
— это способность создавать список вызовов (или цепочку вызовов) методов, которые должны автоматически вызываться при вызове делегата. Такую цепочку создать нетрудно.
Достаточно создать экземпляр делегата, а затем для добавления методов в эту цепочку использовать оператор " +=". Для удаления метода из цепочки используется оператор" - = " . (Можно также для добавления и удаления методов использовать в отдельностиоператоры "+", " - " и "=", но чаще применяются составные операторы "+=" и "-=".)
Делегат с многоадресатной передачей имеет одно ограничение: он должен возвращать тип void.
Рассмотрим следующий пример многоадресатной передачи. Эт о — переработанный вариант предыдущих примеров, в котором тип string для значений, возвращаемых методами обработки строк, заменен типом void, а для возврата модифицированных строк используется ref-
параметр.
using System;
delegate void strMod(ref string st r); // Объявляем делегат.
classStringOps {
// Метод заменяет пробелы дефисами,
static void replaceSpaces(ref string a) {
Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами.");
a = a.Replace(‘‘,’–‘ ) ;
}
static void removeSpaces(ref string a) {// Метод удаляет про белы.
string temp = "";