
- •Тропа доверия.
- •Разведай, Выясни, Сообщи (рвс)
- •Сказка на ночь: Как волка уму-разуму учили
- •«Без помощи рук»
- •«Старая сказка с новым персонажем»
- •«Фестиваль одной песни»
- •«Необычная декламация»
- •Биология
- •Живопись
- •География
- •Математика
- •Сказка на ночь:
- •10 День
- •11 День
- •12 День
- •13 День
- •14 День
- •1 Этап игры. Вводная беседа.
- •Подготовка к игре.
- •Правила или условия игры.
- •Ход игры.
- •Советы организаторам игры.
- •Примерное содержание конкурсов.
- •15 День
- •16 День
- •17 День
- •18 День
- •19 День
- •«Лучшая пара»
- •Дополнительные конкурсы
- •20 День
- •Забытая история
- •21 День
16 День
ШМ: Психологическая игра «Метафора»
Все участники стоят в кругу, желающий выходит в центр, закрывает глаза (это делать необязательно, но так проще остальным, да и ему самому тоже). Задание всем остальным: - Какой образ рождается у вас при взгляде на данного игрока? Какую картину можно было бы дорисовать к этому образу: какие люди могут его окружать, какой интерьер или пейзаж составляет фон картины, какие времена все это напоминает? Желательно, чтобы через "центр" прошли все желающие. Можно закончить обменом впечатлений.
Как вы понимаете, это упражнение интересно тем, что человек узнает, как его воспринимают окружающие, не просто на бытовом уровне, а на уровне ассоциативном, что разрушает стереотипы взаимоотношений, сложившиеся в группе.
ДД: "СИНЕМА"
1. Команды поочередно говорят названия известных кинофильмов. Выигрывает та, которая высказалась последней.(задание можно усложнить, указывая определенную тему - например, о природе, о любви и т.п.)
2. Составить рассказ из названий кинофильмов.
3. Изобрази героя кинофильма так, чтобы твоя команда смогла его отгадать (пластика, мимика). Варианты: - Д` Артаньян, Винни-Пух, Горбатый, Электроник, Рэмбо, Семен Семенович Горбунков (Никулин в "Бриллиантовой руке").
4. Озвучивание сцены из одного из экранизированных произведений. ("Три мушкетера", "Гардемарины вперед" и т.п.)
5. Перевертыши (названия кинофильмов).
- Костяная нога ("Бриллиантовая рука")
- Семьдесят первый век осени ("Семнадцать мгновений весны")
- Вероятные скучания русских в Италии ("Невероятные приключения итальянцев в России")
- Морская пехота назад ("Гардемарины вперед")
- До свидания, ты не наш дядя ("Здравствуйте, я ваша тетя")
- Непраздничный день ("Карнавальная ночь")
- Черная луна леса ("Белое солнце пустыни")
- Одетый нищий ("Голый король")
- Мозги шестерых ("Сердца трех")
- Нежный танец ("Жестокий романс")
6.Изобрази сцену из кинофильма под фонограмму (кассета Ф-4)
- "Мэри Поппинс", "Гардемарины вперед", "Три мушкетера", Ирония судьбы или с легким паром".
ВД: Вокруг земного шара
Это творческое, страноведческое мероприятие с элементами экономической игры. Игра рассчитана на детей старшего и среднего школьного возраста.
Цели и задачи. Основная цель игры - развитие у детей кругозора и познавательного интереса. Среди задач игры можно отметить возможность реализации в процессе мероприятия интеллектуальных способностей детей и их эрудиции. Кроме того, игра способствует формированию активной познавательной позиции ребенка. Здесь активно задействованы процессы восприятия, внимания и памяти.
Организация, материалы и оборудование: Игра лучше проходит при участии большого количества детей, которые кроме участия в ней, активно задействованы в ее организации и подготовке. При подготовке ребята должны выполнить следующие задания. Каждый отряд выбирает страну: Япония, Испания, Англия, США и т.д. Затем, члены отряда делятся на творческие группы.
«Оформители» рисуют флаг, выпускают газету, посвященную данной стране и т.п.; "Рекламные агенты" - заботятся о рекламе своей страны; "Костюмеры" - изготавливают атрибуты национальной одежды, выбранной страны; "Банкиры" - выпускают валюту, количество денежных единиц должно быть оговорено заранее; "Страноведы" - составляют список вопросов познавательного характера, отражающих территориальные, национальные и культурные особенности данной страны. Вопросы могут быть, например, такими:
1) Назовите город, который является столицей (название государства)?
2) С какими государствами (название государства) имеет общие территориальные границы?
3) Какими морями или океанами омывается (название государства)?
4) Перечислите крупные города (название государства).
5) Какие достопримечательности (название государства) вы знаете?
6) Назовите известных людей страны?
7) Национальный танец страны.
8) Национальное блюдо страны.
9) Знаменитые футбольные клубы страны.
10)Цвета флага страны т.п.
"Выдумщики" - придумывают творческие задания, например:
1) исполнить известную песню страны;
2) исполнить национальный танец;
3) продемонстрировать национальный ритуал;
4) объяснение в любви в национальном стиле;
5) стихи (сочинить про страну или прочитать на национальном языке).
"Хозяева" продумывают ритуал встречи гостей страны. Можно написать приветственную речь или разыграть миниатюру.
К моменту начала этого этапа организаторами должна быть нарисована карта с указанием стран и маршрута следования до них. Во время путешествия по громкой связи проводится реклама туристических маршрутов с описанием достопримечательностей стран.
Ход мероприятия
Этап - "Путешествие по странам"
Отряды оставляют на местах "Хозяев", а все остальные отправляются в путешествие по другим странам. Задача путешественников - заработать как можно больше валюты других стран, ответив на вопросы или выполнив творческое задание. Ребята могут ходить небольшими группами или по одиночке.
Этап - "Обмен денег"
По окончании этапа "Путешествие по странам" дети собираются на отрядные места, где все заработанные деньги они отдают главному банкиру, который отправляется в "Игробанк". Валюты разных стран обмениваются на общелагерную валюту (название валюты может отражать название лагеря: полет-ки - «Полет», лучики - «Солнечный», огоньки - «Огонек», елочки - «Елочка» т.д.) в соответствии с установленным курсом. Существует одно обязательное ограничение: отряд не может обменять валюту своей страны.
Этап - "Подведение итогов"
Этот этап может быть проведен несколькими способами.
1) По окончанию обмена валюты подсчитывается количество баллов. Та страна, которая набрала наибольшее количество баллов, выигрывает, а результаты вывешиваются на табло.
2) Можно открыть магазин, где на общелагерную валюту дети могут приобрести реальные сладости или сувениры.
3) Наконец, можно устроить аукцион реликвий стран, лоты, который отряды готовят заранее. Это могут быть и какие-то лагерные реликвии, например: ручка начальника лагеря, песенник с пожеланиями всего педотряда, бейджик любимого вожатого и т.д.) Отряды приобретают на аукционе вещи на общелагерную валюту, заработанную ими во время игры, а деньги, вырученные во время аукциона, идут в общелагерный банк.
КТД: Программа - "БИ КРЕАТИВ"
Выдается задание или тема, например, "клип", "пантомима", "сказка", "вконтакте", "позитифф". Задача ребят - в творческом обсуждении придумать показ этой темы, он может быть рисованный, театральный или музыкальный. Важно само обсуждение , где ребята учатся выражать себя, понимать друг друга и находить общий язык с любым человеком.,
Вечерний огонёк: «Все дороги начинаются с порога».
Участники, по просьбе ведущего, собираются около лестницы, олицетворяющей собой дорогу, которую каждый проходит за 21 день смены. Ведущий говорит о том, что путь по этой лестнице-смене начался, а какой он будет — зависит от каждого, и просит участников подумать и ответить на один из трех вопросов: «Первые открытия «Города Солнца». Какие они?», «Первые победы и поражения. Их причины», «Кто приходил на помощь в трудную минуту?». Отвечая на эти вопросы, ребята делают шаги по первым пяти ступеням лестницы. В общении с участниками встречи помогает мяч: перебрасывая его разным участникам, ведущий может задавать разный темп и ритм вопросов-ответов.
Результат встречи — анализ организационного периода смены, запуска игрового проекта смены.
Сказка на ночь: Жили-были маленькие лягушата, которые организовали соревнования по бегу. Их цель была забраться на вершину башни. Собралось много зрителей, которые хотели посмотреть на эти соревнования и посмеяться над их участниками. Соревнования начались. Никто из зрителей не верил, что лягушата смогут забраться на вершину башни. Слышны были такие реплики: "Это слишком сложно!” "Они никогда не заберутся на вершину!" или: "Нет шансов! Башня слишком высокая!" Маленькие лягушата начали падать. Один за другим. За исключением тех, у которых открылось второе дыхание, они прыгали всё выше и выше. Толпа всё равно кричала: "Слишком тяжело!!! Ни один не сможет это сделать!" Ещё больше лягушат устали и упали. Только один поднимался всё выше и выше. Он стал единственным, кто не поддался! В конце концов, все сдались. Кроме того одного лягушонка, который, приложив все усилия, забрался на вершину! Тогда все лягушата захотели узнать, как ему это удалось. Один участник спросил, как же этому лягушонку, который добрался до вершины, удалось найти в себе силы? Оказывается, победитель был ГЛУХОЙ!!