Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Реферат2.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
318.46 Кб
Скачать

III .Урок № 11 Работа с текстом

Цели урока:

1. Образовательная – Формирование практических навыков и умений при работе в редакторе Corel DRAW.

2. Получение знаний о режимах работы с текстом. (Фигурный текст. Размещение фигурного текста вдоль контура. Простой текст внутри контура).

3. Развивающая –приобретение учащимися навыков общения при совместной работе; активизация их творческого воображения и мышления.

Методы обучения по характеру познавательной деятельности: 1.Объяснительно-иллюстративный

2. Практический Содержание:

Напишите текст, который позже мы преобразим в форму машины.

2. Рисуем объект. Прямоугольник – корпус машины, и окружности – два колеса.

выемки по бокам.

и центральный овал для кузова

3. Выделяем прямоугольник и верхний овал – кнопка Weld, затем выделяем получившуюся форму и окружности по углам – кнопка Trim. Теперь колеса и корпус – снова Trim. Должно получиться нечто такое:

4. Уменьшите немного колеса, наклоните их влево и залейте синим.

5. Теперь займемся углами и формой машнки. Инструментом Shape выделите и удалите два крайних верхних узла справа и слева кузова, с помощью перетягивания узлов, ридайте машине вид как на картинке ниже.

6. Откройте докер Envelope (Ctrl+F7). Выделите ваш текст и нажмите на иконку пипетки внизу докера (Create from). Появится жирная стрелка – кликните ей на машине. Затем выберите в диалоговом окне докера направление Vertical и нажмите Apply. Таким образом вы можете использовать любой объект для создания Envelope, куда в последствии будете помещать текст, чтобы ему была придана форма этого объекта.

7. Переместите созданный объект на место старого контура, который нам больше не понадобится, так что его можно удалить. Залейте машинку красным цветом.

5. Образовательные результаты

Учащиеся должны овладеть основами компьютерной графики, а именно должны знать:

  • особенности, достоинства и недостатки растровой графики;

  • особенности, достоинства и недостатки векторной графики;

  • методы описания цветов в компьютерной графике - цветовые модели;

  • способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;

  • способы хранения изображений в файлах растрового и векторного формата;

  • методы сжатия графических данных;

  • проблемы преобразования форматов графических файлов;

  • назначение и функции различных графических программ.

В результате освоения практической части курса учащиеся должны уметь:

1) создавать собственные иллюстрации, используя главные инструменты векторной программы GorelDRAW, а именно:

  • создавать рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т.д.);

  • выполнять основные операции над объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);

  • формировать собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях;

  • закрашивать рисунки, используя различные виды заливок;

  • работать с контурами объектов;

  • создавать рисунки из кривых;

  • создавать иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов;

  • получать объемные изображения;

  • применять различные графические эффекты (объем, перетекание, фигурная подрезка и др.);

  • создавать надписи, заголовки, размещать текст по траектории;

2) редактировать изображения в программе Adobe PhotoShop, а именно:

  • выделять фрагменты изображений с использованием различных инструментов (область, лассо, волшебная палочка и др.);

  • перемещать, дублировать, вращать выделенные области;

  • редактировать фотографии с использованием различных средств художественного оформления;

  • сохранять выделенные области для последующего использования;

  • монтировать фотографии (создавать многослойные документы);

  • раскрашивать черно-белые эскизы и фотографии;

  • применять к тексту различные эффекты;

  • выполнять тоновую коррекцию фотографий;

  • выполнять цветовую коррекцию фотографий;

  • ретушировать фотографии;

3) выполнять обмен файлами между графическими программами.