
- •1)Архитектурно-ландшафтное проектирование а. Д.
- •2. Основные принципы согласования дороги с ландшафтом
- •2)Основные положения архитектурно-ландшафтного проектирования а. Д.
- •3) Проложение дорог в разных ландшафтных зонах ссср
- •4) Внутренняя гармоничность дороги.
- •5) Пространственное трассирование а. Д. Зрительное ориентирование водителей. Зрительное ориентирование водителей
- •6)Архитектурно-ландшафтный бассейн
- •7) Критерии зрительной плавности. Общие понятия
- •1.Оценка зрительной плавности закругления дороги в плане
- •2. Волнистость продольного профиля
- •3. Длина прямой вставки в продольном профиле
- •8,9) Учет особенностей работы водителей при проектировании а.Д.
- •10) Надежность работы водителя.
- •11)Представление особенностей работы водителей в нормативно-методических документах на проектирование дорог.
- •12) Методы трассирования.
- •13) Исходные данные для проектирования продольного профиля автомобильной дороги
- •14) Принципы проектирования проектной линии в продольном профиле.
- •15) Факторы определяющие положение продольного профиля.
- •16) Требования к положению проектной линии продольного профиля.
- •17) Основные положения расчета дорожных одежд (нежесткого типа).
- •19) Планировочные решения пересечений в одном уровне.
- •20) Исходные данные при проектировании пересечений.
- •21) Конфликтные точки пересечений.
- •40) Основные функциональные возможности асad Civil 3d
- •42) Создание цмр (рельефа) на основе электронных карт.
- •43) Создание объекта коридор.
- •44) Объект коридор.
- •45) Обьект конструкция
- •1. Отрисовка контура конструкции из полилинии.
- •2. Преобразование полилинии в элемент конструкции
- •3. Присоединение элемента конструкции к конструкции.
- •3. Здание кодов точкам, звеньям и фигурам.
3. Присоединение элемента конструкции к конструкции.
Получившийся элемент конструкции сейчас является лишь зачатком полноценного элемента. На данный момент он даже не принадлежит к конструкции коридора. Для того, чтобы мы могли увидеть наш элемент в коридоре, необходимо привязать его к маркеру конструкции коридора.
Это делается командой Добавить к конструкции. Если нажать на наш бордюр, то вверху на ленте откроется новая панель – панель настройки элемента конструкции, где вы можете найти эту команду. Либо, указав наш элемент конструкции, просто нажмите правую кнопку, где тоже сможете найти искомую команду в контекстном меню. Оба способа действенны, выбирайте кому как удобнее. На Рисунке 7 показано расположение команды.
|
|
После запуска команды, программа запросит указать маркер (либо точку уже привязанного элемента конструкции), к которому вы будете привязывать ваш элемент. Достаточно щеклнуть на нужный маркер или точку.
В результате, ваш элемент станет частью конструкции, а значит и коридора, но привязаться этот элемент может совершенно неожиданным способом. Это может произойти из-за того что после преобразования полилинии в элемент конструкции, программа задала точку начала не там, где вы хотели.
Что это означает? Любой элемент конструкции имеет точку начала (базовую точку), за которую он привязывается к маркеру конструкции, либо к другому элементу конструкции. Элементы, созданные из полилинии, получают эту точку по усмотрению программы (в основном это точка начала отрисвки полилинии),а она, за частую не соответствует первоначальному замыслу пользователя. Чтобы поменять эту точку, необходимо нажать на элемент и, либо на ленте, либо через правую кнопку мыши найти команду Изменить начало. Программа запросит у вас новую точку начала, укажите, если это необходимо.
3. Здание кодов точкам, звеньям и фигурам.
Привязав наш элемент к конструкции, мы сделали лишь полдела, даже меньше. Самым главным является задание правильных кодов.
Что такое коды звеньев, точек и фигур? Если взгляните на коридор, в котором присутствует наш элемент конструкции, то в плане вы не увидите отображения, созданного нами бордюра. Он появится лишь в Просмотре объекта (3D просмотр коридора), и самое главное, вы не сможете получить по нему данные об объемах материалов. Почему так произошло? Отображение коридора в плане, сечении и в 3D строится на так называемых кодах. И поэтому, пока мы не проставим в нужных местах коды точек, в плане наш бордюр не будет отображаться.
Вкратце - если точке задать код, а затем построить коридор, то программа соединит эти точки на всём протяжении коридора. Получившаяся линия будет называться – Характерная линия коридора. За то, как будет выглядеть эта линия отвечает Набор кодов (который вы выбираете при создании коридора). В этом наборе прописывается, например, что линия с кодом Гребень_Базадолжна иметь стиль Основная характерная линия коридора, а внутри этого стиля уже прописывается цвет, толщина, тип линии и т.п.
Давайте теперь начнем простановку кодов. Не стоит сразу же задавать всем имеющимся точкам в элементе коды, это стоит делать с умом. Посмотрите на Рисунок 8, точки под номером 1 и 2 необходимо закодировать. А вот точки 3 и 4, в нашем случае, не требуют кодировки, т.к. за отображение в плане вместо точки 3 будут отвечать точки, примыкающие слева от бордюра полосы (она была создана из каталога AutoCAD Civil 3D и поэтому по умолчанию уже закодирована нужным образом), а вместо точки 4 на плане будет отображаться точка 2.
|
Рисунок 8. Диаграмма кодирования |
Кодирование остальных точек нам не нужно, т.к. они будут либо под полосой проезжей части, либо под землей и в отображении не нуждаются.
Сам процесс кодировки предельно прост. Выделите элемент и, либо в ленте, либо через правую кнопку мыши выберитеДобавить код, затем впишите имя кода и укажите нужную точку. Задайте коды 1 и 2 как показано на Рисунке 8. Если вы ошибётесь и зададите неверный код, то смело можете удалить этот код. Удаление находиться там же, где и его добавление.
После этого постройте или, если у вас уже создан коридор, то перестройте его. Если все правильно сделано, то вы увидите, как в плане появились две новых линии коридора, как на Рисунке 9.
|
|
Чтобы настроить отображение Характерных линий коридора, необходимо зайти в Свойства коридора, найти вкладкуХарактерные линии. Там вы сможете найти ваши коды 1 и 2, настроить стиль и другие параметры.
Теперь чтобы вы смогли посчитать объем материала вашего элемента конструкции, необходимо создать фигуру и код для неё. Создание фигуры довольно просто – выделяем элемент конструкции и по нажатии правой кнопки мыши выбираем Добавить фигуру, а вот если попытаться это сделать через ленту, то команда там называется Добавить форму. После этого программа попросит вас указать звенья, которые будут составлять контур фигуры. Если вы при создании элемента конструкции из полилинии в пункте Создание звена указали Одно, то достаточно просто щелкнуть на любое звено элемента, а вот если вы выбрали Несколько, то необходимо выбрать каждое звено, которое будет составлять нужный контур, подряд.
После создания фигуры нужно добавить код. Это делается аналогично, как у точек. Если задать код, который не входит в стандартный Набор кодов, то фигура за красится в черный солид. Для того чтобы фигура выглядела как на Рисунке 2, код фигуры нужно задать Бордюр. В Наборе кодов ГОСТ Р 21.1701-97 Форма 11 (для конструкции) для кода Бордюр уже заранее настроено отображение в конструкции, в плане и сечении.