- •1. Структура программы на языке Си. Алфавит языка. Базовые типы данных
- •2.Константы в программах
- •3.Операции, выражения Операция приведения типа Операции отношения.
- •Include — вставляет текст из указанного файла
- •Ifdef — осуществляет условную компиляцию при определённости символической константы
- •Ifndef — осуществляет условную компиляцию при неопределённости символической константы
- •5. Функции ввода-вывода printf() и scanf(). Ввод-Вывод символьных и строковых данных. . Потоковый ввод-вывод
- •7. Операторы передачи управления
- •8.Арифметические операции. Преобразование типов при выполнении операций. Операция присваивания. . Операция присваивания и ее сокращенные формы.
- •9.Операции отношений и логические операции. Операции сравнения
- •10. Операторы безусловной и условной передачи управления. .
- •11.Операции «,» и «?».
- •12. Характеристика базовых типов, операции с ними, инициализация данных.
- •13. Организация циклических алгоритмов. Операторы цикла.. Вложенные циклы. Операторы continue, break и return
- •14.Функции exit и abort
- •15. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •16. Символьные строки. Способы задания строк. Ввод и вывод строк. Основные функции работы со строками. . Ввод-Вывод символьных и строковых данных
- •17. Общая характеристика стандартных математических функций (библиотека math.H).
- •18. Одномерный массив - описание, инициализация, обращение к элементам
- •19.Указатели, операции «*» и «&».Операция sizeof
- •*Операция sizeof
- •20. Инициализация указателей
- •1. Указатель на объект известного типа. Содержит адрес объекта опреде-ленного типа.
- •2. Указатель типа void. Применяется, еcли тип объекта заранее не опреде-лен.
- •3. Указатель на функцию. Адрес, по которому передается управление при вызове функции.
- •21. Указатели на указатели. Многомерные массивы. Адресная функция
- •22. Связь указателей с массивами.
- •25. Указатель на функции. Массив указателей на функции
- •26. Классы памяти и область действия переменных. Классы памяти, атрибуты auto, register, static, extern.
- •27. Структуры. Шаблон структуры. Способы обращения к полям структуры.
- •Тип_элемента_1 имя_элемента_1; тип_элемента_2 имя_элемента_2;
- •Тип_элемента_n имя_элемента_n;
- •29. Работа с динамической памятью. Операции new, delete
- •30. Работа с файлом. Необходимые действия при обработке файлов.
- •31. Работа с файлами. Открытие, закрытие файлов
- •32.Основные функции обработки файлов. Функции произвольного доступа
- •33.Вложенные структуры
- •34.Массивы структур
- •35.Размещение структурных переменных в памяти
- •36.Объединения
- •37.Перечисления
- •38.Позиционирование в файле
17. Общая характеристика стандартных математических функций (библиотека math.H).
Математические функции языка Си декларированы в файлах math.h и stdlib.h.
В приведенных здесь функциях аргументы и возвращаемый результат имеют тип double. Аргументы тригонометрических функций должны быть заданы в радианах (2π радиан = 360°).
18. Одномерный массив - описание, инициализация, обращение к элементам
В программе одномерный массив объявляется следующим образом:
тип ID_массива [размер] = {список начальных значений};
тип – тип элементов массива;
размер – количество элементов в массиве.
Список начальных значений используется при необходимости задать начальные значения (инициализировать элементы массива), он может отсутствовать. Значения в списке разделяются запятыми. (Такое задание списка элементов массива допустимо только при его инициализации и недопустимо в операции присваивания).
Примеры объявления массива:
int a[6];
double x[5]={2, 3.5, -4.5e3, 2.34, -.7 };
Если в группе {…} список значений короче, то оставшимся элементам присваивается 0.
Обращение к конкретному элементу массива в программе осуществляется путем записи имени массива и за ним в квадратных скобках - номера элемента, например:
a[0]=1;
a[i]++;
a[3]=a[i]+a[i+1];
Индексы массивов в языке Си начинаются с 0, т.е. в массиве x первый элемент: x[0], второй – x[1], … пятый – x[4].
Размер массива может задаваться только константой или константным выражением. Нельзя задавать массив переменного размера. Для этого существует отдельный механизм – динамическое выделение памяти.
С другой стороны, если требуемое количество элементов массива заранее неизвестно, часто объявляют массив достаточно большого размера, а используют лишь столько из его элементов, сколько нужно. При этом требуется переменная, задающая количество используемых в данный момент элементов массива:
int a[100], n, i;
M: cout<<"Vvedite kolichestvo elementov (ne bolshe 100)";
cin>>n;
if (n>100) goto M;
cout<<"Vvedite elementy:\n";
for (i=0; i<n; i++)
cin >> a[i];
19.Указатели, операции «*» и «&».Операция sizeof
*Указатели, операции «*» и «&».
*
--операция умножения
&--адрес.
&выражение
*Операция sizeof
Данная операция позволяет определить размер объекта по ID или типу, результатом является размер памяти в байтах (тип результата int). Формат записи:
sizeof(параметр);
где: «параметр» – тип или идентификатор объекта (не ID функции).
Если указан идентификатор сложного объекта (массив, структура, объединение), то получаем размер всего сложного объекта. Например:
sizeof(int) размер памяти – 4 байта,
int b[5];
sizeof(b) размер памяти – 20 байт.
20. Инициализация указателей
При работе с указателями большинство программистов придерживаются следующего важного соглашения: указатель, не ссылающийся в текущий момент времени должным образом на конкретный объект, должен содержать нулевое значение. Нуль используется потому, что С гарантирует отсутствие чего-либо по нулевому адресу. Следовательно, если указатель равен нулю, то это значит, во-первых, что он ни на что не ссылается, а во-вторых — что его сейчас нельзя использовать.
Указателю можно задать нулевое значение, присвоив ему 0. Например, следующий оператор инициализирует р нулем:
char *p = 0;
Для всех переменных выделяются участки памяти размером, соответст-вующим типу переменной. Программист имеет возможность работать непо-средственно с адресами, для чего определен соответствующий тип данных – указатель. Указатель имеет следующий формат:
тип *имя_указателя;
Например:
int *a;
double *b, *d;
char *c;
Знак «звездочка» относится к имени указателя. Значение указателя соот-ветствует первому байту участка памяти, на который он ссылается. На один и тот же участок памяти может ссылаться любое число указателей.
В языке С существует три вида указателей: