Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка GURPS для новичков (части 1-3).pdf
Скачиваний:
53
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
173.84 Кб
Скачать

В определении величины урона играют роль: характер удара оружия нападающего, характеристики брони защищающегося, использование нападающим опции "Сильная" маневра "Тотальная атака".

Перед ударом (атакой)

Для того, чтобы атаковать, у вас в руках должно быть оружие для удара. Такое оружие называется готовым. Если пистолет в кобуре, пистолет без патронов, арбалет не заряжен, или меч в ножнах - они не готовы, и вам нужно потратить ход, выполнив маневр "Подготовка", чтобы достать их для проведения атаки. Для атаки кулаком или ногой, подготовка не требуется, но и урон ими весьма мал.

Помимо готовности оружия, перед проведением атаки можно увеличить шанс попадания, используя следующие маневры:

Ожидание

Прицеливание

Оценка

Финт

*Ожидание * - Это возможность не совершать атаку в свой ход, а дождаться очереди противника и провести в ход противника, прервав маневр. Фактически, вы совершаете свою атаку не сейчас, а по объявленному в этом маневре условию. Например, вы заявляете что ждете момента, когда противник приблизится своим движением (войдет

вуказанную зону), и будете выполнять один из маневров: Атака, Финт, Тотальная Атака или подготовка. Это выгодно, когда быстрый противник пробует пробежать мимо вас, и в маневре ожидания, вы сможете прервать его бег и провести свою атаку, после чего он возможно уже никуда не добежит -). Действие маневра распространяется только на текущий ход.

*Прицеливание * - При атаке из дистанционного оружия, позволяет увеличить точность попадания на единицу. Можно накопить до +3, потратив на этот маневр последовательно 3 хода. Если после этого маневра, вы используете маневры Атака или Тотальная атака, вы получите накопленный бонус к точности (т.е. если у вас бонус +3, а точность стрельбы: 8, то вам нужно выкинуть на кубиках 11 и ниже).

*Оценка * - аналогично прицеливанию, но для контактной атаки (холодным оружием).

*Финт * - интересный маневр, позволяющий отложить реальную попытку ударить на следующий ход, а в этот ход создать штраф защите противнику. Правда делать его несколько ходов подряд это не получится. При выполнении маневра обе стороны проводят быстрое состязание по навыку оружия/контактного боя, и если разница в вашу пользу, то в следующих ход от активной защиты противника вычитается

эта разница. Если равно, меньше или ваш бросок провален, то ничего не получилось, и маневр просто не удался.

Проведение атаки

Вы делаете попытку попасть в противника, используя ваши навыки, накопленные бонусы и следующие маневры:

Атака: скоростной удар, обманный удар (контактное оружие)

Движение и атака

Тотальная атака: точная, двойная, сильная

*Атака * - Основной маневр боя. Это просто возможность ударить и попасть по противнику. Есть 2 доп. действия для контактного боя:

Скоростной удар (с.370) - возможность провести два удара вместо одного, но пониженной точности с -6. Позволяет провести удары по разным противникам.

Обманный удар (обманная атака, с. 370) - уменьшение защиты противника на -1, при понижении своего навыка на -2. Но вы не можете снизить свое умение меньше 10 умение. Выгодно когда у вас высокое умение.

*Движение и атака * - это возможность подбежав, ударить по противнику - и тут вас ждет - 4 к попаданию. Это единственный маневр дающий штраф, а не бонус к атаке. Тем не менее, одним таким ударом в видео, бандит на 03:06 (в видео, часть 2), сумел попасть и серьезно ранить Сержанта, зайдя со спины (чем лишил броска защиты).

*Тотальная атака * - или можно сказать по-другому - атака, без расчета на защиту, полностью вкладываясь в удар. Тотальная атака делиться на 4 варианта:

Точная - увеличивает шанс попадания на +4 для холодного оружия (+1 для оружия дальнего боя),

Двойная - позволяет провести атаку основной и второй рукой. Если у вас 2 оружия, вы можете атаковать обеими руками сразу. Вторая рука получает штраф -4, но если вы Обоюдорукий, то получится 2 полноценные атаки,

Сильная - увеличивает урон противнику +1, для оружия зависящего от силы (удар со всей силы). Важно для наносимого урона, в случае провала броска защиты.

С финтом - позволяет в один и тот же ход провести сперва финт, и затем тут же, обычную атаку. Финт действует только на эту атаку.

Осуществление защиты

Если при проведении атаки по вам попадают, вы используете характеристики своего персонажа чтобы избежать попадания. Помимо этого выбрав защитные маневры, можно увеличить шанс отражения атаки.

Для защиты от атаки, вы можете использовать 3 характеристики - Уклонение, позволяет уклониться от удара, Парирование - парировать своим оружием оружие противника и Блокирование - блокировать удар (щитом или на худой конец, руками). Парировать и блокировать пули, конечно нельзя, а уклониться можно, но не так как в Матрице -). Универсальный вариант при защите - использовать уклонение, которое рассчитывается как базовая скорость (БС) + 3. Парирование и блокирование зависит от навыка оружия/умения которым будете парировать/блокировать, которое можно прокачать.

Маневры в защите следующие:

Тотальная защита: улучшенная, двойная

Бросок защиты (х-р-ка Уклонение/Парирование/Блок) o Отступление

o Акробатическое уклонение

*Тотальная защита * - означает перейти в защиту, не планируя в этот ход атаковать:

улучшенная - дает +2 к броску защиту,

двойная - возможность защититься 2 разными защитами (если

провалили первый, можете воспользоваться вторым).

Перед броском защиты, дополнительно к проверке характеристики Уклонение/Парирование/Блок, можно сделать два действия:

Отступление - возможность отойти на шаг назад и получить +3 к броску защиты против контактной атаки противника.

Акробатическое уклонение - при наличии акробатики, успешный бросок 3d6 дают +2 к уклонению, но неуспех -2. После этого вы можете использовать еще и отступление.

Продолжение следует...

 

 

 

Заметка на полях: Возникли

сомнения

по поводу

считать

ли клетку на гексагональном поле

частично

занятую

объектом,

непроходимой? "Считайте часть клетки (например, которую пересекает стена) полной клеткой: вы можете пройти через неё или занять