Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка GURPS для новичков (части 1-3).pdf
Скачиваний:
56
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
173.84 Кб
Скачать

"Не думай о секунде с высока"

Все действия персонажей идут в рамках одной и той же секунды и каждый персонаж выполняет своё действие параллельно с другими. Изза "как-бы одновременности" могут возникнуть сложности, когда один говорит персонаж другому, и тот также должен потратить ход чтобы отреагировать.

У нас подобная ситуация получилась при общении Сержанта с Аароном (на видео это начиная с 15:56, видео часть 1), и решение возможно в том, чтобы обсуждать план действий одновременно, а выполнять действия - по очереди.

Последовательность хода определяется по параметру базовой скорости (чем больше, тем раньше ходит), а при равенстве по ловкости и не меняется весь бой. Очередность касается как игровых персонажей (за которых играют игроки), так и тех, за которых играет мастер (всех неигровых персонажей).

Заметка на полях: Начиная знакомиться с листом персонажа возникал вопрос, почему в названиях характеристик используется уточнение "Базовая" (Базовая скорость, Базовое движение)? Потому что вы можете воспользоваться этими величинами только после применения штрафов/бонусов за текущую ситуацию или ваше состояние.

Что можно делать в бою

Самый небоевой маневр - движение. У персонажей должна быть обозначена передняя сторона, так как это учитывается при направлении движении. Значение характеристики базовое движение (БД) равняется кол-ву очкам движения. Например 5 БД = 5 очков движения (за исключением штрафа на нагрузку, о ней чуть ниже). 1 очко движения - 1 клетка (= 1 ярд).

Перемещаться в любую из 3 передних клеток можно за 1 очко движения, а в любую заднюю клетку - по 2 очка. Если вы стоите на гексе так, что у вас по бокам по клетке, а перед вами 2 клетки, тогда 1 очко в 2 передние клетки, а в остальные - по 2.

Повороты при движении и на месте

При переходе в следующий гекс можно изменить направление движение, но в одну из передних клеток - пример показан на 16:10.

Если решили повернуться на больше или если поворот выполняется стоя на месте, то на смену направления на 1 сторону клетки нужно затратить 1 очко движения.

Важный момент, что входя в гекс вы должны упереться в передний край нового гекса не меняя направления. Смена направления происходит только при выходе из предыдущего гекса, иначе получиться что вы делаете два поворота (две смены направления).