- •Боевка GURPS для новичков
- •Видео
- •Часть 1
- •Цели данной статьи
- •Отличие боя от остальной ролевки
- •Как проходит бой
- •"Не думай о секунде с высока"
- •Что можно делать в бою
- •Повороты при движении и на месте
- •Модификаторы очков движения
- •Часть 2
- •Бой (взаимодействие противников)
- •Какие кубики бросают в бою (механика боя)
- •Использование различного вида оружия
- •Боевые маневры
- •Виды действий
- •Перед ударом (атакой)
- •Проведение атаки
- •Осуществление защиты
- •Часть 3
- •Определение урона
- •Оружие
- •Раны и их действие
- •Заключение
"Не думай о секунде с высока"
Все действия персонажей идут в рамках одной и той же секунды и каждый персонаж выполняет своё действие параллельно с другими. Изза "как-бы одновременности" могут возникнуть сложности, когда один говорит персонаж другому, и тот также должен потратить ход чтобы отреагировать.
У нас подобная ситуация получилась при общении Сержанта с Аароном (на видео это начиная с 15:56, видео часть 1), и решение возможно в том, чтобы обсуждать план действий одновременно, а выполнять действия - по очереди.
Последовательность хода определяется по параметру базовой скорости (чем больше, тем раньше ходит), а при равенстве по ловкости и не меняется весь бой. Очередность касается как игровых персонажей (за которых играют игроки), так и тех, за которых играет мастер (всех неигровых персонажей).
Заметка на полях: Начиная знакомиться с листом персонажа возникал вопрос, почему в названиях характеристик используется уточнение "Базовая" (Базовая скорость, Базовое движение)? Потому что вы можете воспользоваться этими величинами только после применения штрафов/бонусов за текущую ситуацию или ваше состояние.
Что можно делать в бою
Самый небоевой маневр - движение. У персонажей должна быть обозначена передняя сторона, так как это учитывается при направлении движении. Значение характеристики базовое движение (БД) равняется кол-ву очкам движения. Например 5 БД = 5 очков движения (за исключением штрафа на нагрузку, о ней чуть ниже). 1 очко движения - 1 клетка (= 1 ярд).
Перемещаться в любую из 3 передних клеток можно за 1 очко движения, а в любую заднюю клетку - по 2 очка. Если вы стоите на гексе так, что у вас по бокам по клетке, а перед вами 2 клетки, тогда 1 очко в 2 передние клетки, а в остальные - по 2.
Повороты при движении и на месте
При переходе в следующий гекс можно изменить направление движение, но в одну из передних клеток - пример показан на 16:10.
Если решили повернуться на больше или если поворот выполняется стоя на месте, то на смену направления на 1 сторону клетки нужно затратить 1 очко движения.
Важный момент, что входя в гекс вы должны упереться в передний край нового гекса не меняя направления. Смена направления происходит только при выходе из предыдущего гекса, иначе получиться что вы делаете два поворота (две смены направления).
