- •Боевка GURPS для новичков
- •Видео
- •Часть 1
- •Цели данной статьи
- •Отличие боя от остальной ролевки
- •Как проходит бой
- •"Не думай о секунде с высока"
- •Модификаторы очков движения
- •Что можно делать в бою
- •Повороты при движении и на месте
- •Часть 2
- •Бой (взаимодействие противников)
- •Какие кубики бросают в бою (механика боя)
- •Использование различного вида оружия
- •Боевые маневры
- •Виды действий
- •Перед ударом (атакой)
- •Проведение атаки
- •Осуществление защиты
- •Часть 3
- •Определение урона
- •Оружие
- •Раны и их действие
- •Заключение
его прокачали (уровень владения данным оружием). Навык - прописанная характеристика оружия, но его можно улучшить за счет предварительного использования маневра оценка (для холодного оружия) или маневра прицеливания (для дистанционного оружия).
Мы использовали контактный бой холодным оружием и немного дистанционного, поэтому основное внимание будет касаться них. По рукопашному бою или оружия против безоружного, есть много нюансов, которые заслуживают отдельной боевки с соответствующей статьей -).
Боевые маневры
Боевой маневр - это основное действие, которое выполняет персонаж, когда наступит очередь вашего хода. Помимо основного действия, есть сопутствующие (дополнительные) действия.
Выбор действия, то есть того, что делать - зависит от позиции. Поза и местоположение персонажей влияет на успех атаки. Например: Атака сзади - лишает противника броска защиты, а удары из положения стоя по лежачему, проводятся со штрафом.
По умолчанию вы бьете, используя навык... - если холодным оружием, то навык владения данным оружием, а если врукопашную - то навык боевого искусства, такие как Дзюдо/Карате или на худой конец силу удара кулака/ноги.
Если вам не важно куда бить, то считается что бьете в торс, но если хотите реалистичности, или попадать в другие части тела, тогда на попадание у вас будет штраф. Попасть куда-то кроме туловища, как понимаете сложнее. Но интереснее и результат попадания будет разный.
Например: если попасть в глаза, их можно выбить. А если по шее ножом - то, и обезглавить. Если ударить по ногам, то возможно сбить противника. А выполнив захват руки, можно заломить за спину или выполнить бросок через себя. Конечно для сложных приемов вам нужны навыки Дзюдо, Каратэ и тому подобное, но также и немного везения. В GURPS это сделать сложно, из-за стремления механики к реалистичности боя, зато если удастся, будет круто, живо и весело.
Обобщив, можно сказать, что любые действия атакующего делятся на 3 цели: улучшить попадание, уменьшить защиту противника, увеличить урон от попадания.
Виды действий
При атаке используются - маневры: Атака, Движение и Атака, Тотальная атака.
При защите используются - маневры: Тотальная защита, сопутствующие действия: Уклонение/Парирование/Блокирование, и доп. действия: Отступление, Акробатическое уклонение.
