Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка GURPS для новичков (части 1-3).pdf
Скачиваний:
57
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
174 Кб
Скачать
☆

его прокачали (уровень владения данным оружием). Навык - прописанная характеристика оружия, но его можно улучшить за счет предварительного использования маневра оценка (для холодного оружия) или маневра прицеливания (для дистанционного оружия).

Мы использовали контактный бой холодным оружием и немного дистанционного, поэтому основное внимание будет касаться них. По рукопашному бою или оружия против безоружного, есть много нюансов, которые заслуживают отдельной боевки с соответствующей статьей -).

Боевые маневры

Боевой маневр - это основное действие, которое выполняет персонаж, когда наступит очередь вашего хода. Помимо основного действия, есть сопутствующие (дополнительные) действия.

Выбор действия, то есть того, что делать - зависит от позиции. Поза и местоположение персонажей влияет на успех атаки. Например: Атака сзади - лишает противника броска защиты, а удары из положения стоя по лежачему, проводятся со штрафом.

По умолчанию вы бьете, используя навык... - если холодным оружием, то навык владения данным оружием, а если врукопашную - то навык боевого искусства, такие как Дзюдо/Карате или на худой конец силу удара кулака/ноги.

Если вам не важно куда бить, то считается что бьете в торс, но если хотите реалистичности, или попадать в другие части тела, тогда на попадание у вас будет штраф. Попасть куда-то кроме туловища, как понимаете сложнее. Но интереснее и результат попадания будет разный.

Например: если попасть в глаза, их можно выбить. А если по шее ножом - то, и обезглавить. Если ударить по ногам, то возможно сбить противника. А выполнив захват руки, можно заломить за спину или выполнить бросок через себя. Конечно для сложных приемов вам нужны навыки Дзюдо, Каратэ и тому подобное, но также и немного везения. В GURPS это сделать сложно, из-за стремления механики к реалистичности боя, зато если удастся, будет круто, живо и весело.

Обобщив, можно сказать, что любые действия атакующего делятся на 3 цели: улучшить попадание, уменьшить защиту противника, увеличить урон от попадания.

Виды действий

При атаке используются - маневры: Атака, Движение и Атака, Тотальная атака.

При защите используются - маневры: Тотальная защита, сопутствующие действия: Уклонение/Парирование/Блокирование, и доп. действия: Отступление, Акробатическое уклонение.