Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка GURPS для новичков (части 1-3).pdf
Скачиваний:
53
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
173.84 Кб
Скачать

Еще один неочевидный, но удобный и объясняемый момент: при завершении движения можете дополнительно повернуться на 1 сторону движения, а если не прошли половины, то повернуться вообще в любом направлении. Удобнее подойти к противнику или объекту лицом к лицу и повзаимодействовать лицом к лицу, в след. ходе, а то не ровен час будете защищаться стоя на искоса :-). Мы на этот момент наткнулись на 16:14, когда Соарен подошел к телу сотрудника администрации. И не учли при окончании движении Аарона на 16:28. Вряд ли он хотел пройти дальше, чтобы не подвергать дополнительной опасности, но очко действия можно было не тратить (у него и так всего 3).

Модификаторы очков движения

Почему 3, а не 4 как записано в БД? У Аарона - легкий перегруз, поэтому скорость стала меньше. Легкая нагрузка получилась, из-за того что у персонажа сила 9, а носимого веса (24 фунта) больше чем 16 фунтов (рассчитывается от силы, как СЛ*СЛ/5=>ОКРУГЛ(9*9/5)). Получилась нагрузка в диапазоне: 16 фунтов - 32 фунта (формулы: БГ=>[16] - 2*БГ=>[2*16]), что соответствует легкой нагрузке, уменьшающее очки движение до 3 [БД*0,8=>ОКРУГЛ(4*0,8)]. Нагрузка также влияет и на уклонение, в данном случае должна быть 6 ((БС+3)- 1=>[7-1]).

Если вы двигаетесь пригнувшись, полулежа/полусидя (на четвереньках/присев) или ползя лежа, то тратите очки движения соответственно: 1,5 очка; 2 очка; все очки. Если про это не учесть, то получится как с сержантом который двигался пригнувшись с полной скоростью на (17:18). Так конечно проще, но не логично считать, что двигаться в неудобной позе можно без штрафа.

Продолжение следует...

P.S. Есть непонятный момент в русской версии правил на стр.385, в подразделе Движение "Ваши очки движения равны Движению (округляется вверх)." что значит округляется вверх, если они и так округленными записываются в лист персонажа?

Часть 2

Бой (взаимодействие противников)

Просто убить в GURPS - почти невозможно. Цель боя - довести

противника

до

потери

сознания, а

далее

сделать

в бессознательном состоянии

можно

 

что

угодно. В бессознательном состоянии

человек

не

способен

сопротивляться, и тогда тело можно убить, а можно... (как в рекламе «О

переработке пластиковой бутылки») связать, взять в заложники, потребовать выкуп, или отпустить после того, когда противник не сможет сделать запланированного действия. Но подойти и убить одним броском кубика - нельзя. У противника должен быть шанс, это аксиома боевки

GURPS.

Какие кубики бросают в бою (механика боя)

Чтобы провести атаку и нанести урон противнику, обе стороны делают по броску трех шестигранных кубиков (3d6). Сперва атакующая сторона делает бросок атаки, а затем защищающаяся - бросок защиты. Если выигрывает атакующая, она делает третий бросок - бросок урона, чтобы определить величину наносимого повреждения.

Бросок атаки и бросок защиты - это обычные броски успеха, т.е. бросающий должен бросить на 3-х шестигранных кубиках сумму меньше, чем целевое (рассчитанное) число.

Победитель соревнования определяется так:

Если атакующий кинул неудачно - атака не удалась, т.к. первый промахнулся.

Если атакующий удачно кинул, и защищающий удачно, то атака не удалась, т.е. второй - защитился.

Если атакующий кинул успешно, а защищающийся неудачно - то победил атакующий, и он бросает кубик(и) на величину повреждения.

Бросок урона - это бросок Н-кубиков, количество которых зависит от оружия, которым вы проводили атаку и ряда других условий.

Использование различного вида оружия

Можно атаковать:

оружием ближнего боя (контактное оружие, например, холодное оружие),

дистанционным оружием (револьверы, луки, пушки и т.п.),

врукопашную (приемы захвата, обезоруживания, кулачный бой, карате, дзюдо).

Вид оружия влияет на тактику боя и набор маневров, выполняемые игроком.

Каждое оружие имеет свой урон, дистанцию атаки (кол-во гексов, в пределах которых оно достает с места атакующего). Чтобы узнать сколько нужно прокинуть, чтобы ваш удар/выстрел попал в противника, нужно взять навык владения этим оружием. Навык холодного оружия изначально зависит от силы, но в большей мере от того, насколько вы