
- •Боевка GURPS для новичков
- •Видео
- •Часть 1
- •Цели данной статьи
- •Отличие боя от остальной ролевки
- •Как проходит бой
- •"Не думай о секунде с высока"
- •Что можно делать в бою
- •Повороты при движении и на месте
- •Модификаторы очков движения
- •Часть 2
- •Бой (взаимодействие противников)
- •Какие кубики бросают в бою (механика боя)
- •Использование различного вида оружия
- •Боевые маневры
- •Виды действий
- •Перед ударом (атакой)
- •Проведение атаки
- •Осуществление защиты
- •Часть 3
- •Определение урона
- •Оружие
- •Раны и их действие
- •Заключение

Еще один неочевидный, но удобный и объясняемый момент: при завершении движения можете дополнительно повернуться на 1 сторону движения, а если не прошли половины, то повернуться вообще в любом направлении. Удобнее подойти к противнику или объекту лицом к лицу и повзаимодействовать лицом к лицу, в след. ходе, а то не ровен час будете защищаться стоя на искоса :-). Мы на этот момент наткнулись на 16:14, когда Соарен подошел к телу сотрудника администрации. И не учли при окончании движении Аарона на 16:28. Вряд ли он хотел пройти дальше, чтобы не подвергать дополнительной опасности, но очко действия можно было не тратить (у него и так всего 3).
Модификаторы очков движения
Почему 3, а не 4 как записано в БД? У Аарона - легкий перегруз, поэтому скорость стала меньше. Легкая нагрузка получилась, из-за того что у персонажа сила 9, а носимого веса (24 фунта) больше чем 16 фунтов (рассчитывается от силы, как СЛ*СЛ/5=>ОКРУГЛ(9*9/5)). Получилась нагрузка в диапазоне: 16 фунтов - 32 фунта (формулы: БГ=>[16] - 2*БГ=>[2*16]), что соответствует легкой нагрузке, уменьшающее очки движение до 3 [БД*0,8=>ОКРУГЛ(4*0,8)]. Нагрузка также влияет и на уклонение, в данном случае должна быть 6 ((БС+3)- 1=>[7-1]).
Если вы двигаетесь пригнувшись, полулежа/полусидя (на четвереньках/присев) или ползя лежа, то тратите очки движения соответственно: 1,5 очка; 2 очка; все очки. Если про это не учесть, то получится как с сержантом который двигался пригнувшись с полной скоростью на (17:18). Так конечно проще, но не логично считать, что двигаться в неудобной позе можно без штрафа.
Продолжение следует...
P.S. Есть непонятный момент в русской версии правил на стр.385, в подразделе Движение "Ваши очки движения равны Движению (округляется вверх)." что значит округляется вверх, если они и так округленными записываются в лист персонажа?
Часть 2
Бой (взаимодействие противников)
Просто убить в GURPS - почти невозможно. Цель боя - довести
противника |
до |
потери |
сознания, а |
далее |
сделать |
в бессознательном состоянии |
можно |
|
что |
||
угодно. В бессознательном состоянии |
человек |
не |
способен |
сопротивляться, и тогда тело можно убить, а можно... (как в рекламе «О

переработке пластиковой бутылки») связать, взять в заложники, потребовать выкуп, или отпустить после того, когда противник не сможет сделать запланированного действия. Но подойти и убить одним броском кубика - нельзя. У противника должен быть шанс, это аксиома боевки
GURPS.
Какие кубики бросают в бою (механика боя)
Чтобы провести атаку и нанести урон противнику, обе стороны делают по броску трех шестигранных кубиков (3d6). Сперва атакующая сторона делает бросок атаки, а затем защищающаяся - бросок защиты. Если выигрывает атакующая, она делает третий бросок - бросок урона, чтобы определить величину наносимого повреждения.
Бросок атаки и бросок защиты - это обычные броски успеха, т.е. бросающий должен бросить на 3-х шестигранных кубиках сумму меньше, чем целевое (рассчитанное) число.
Победитель соревнования определяется так:
•Если атакующий кинул неудачно - атака не удалась, т.к. первый промахнулся.
•Если атакующий удачно кинул, и защищающий удачно, то атака не удалась, т.е. второй - защитился.
•Если атакующий кинул успешно, а защищающийся неудачно - то победил атакующий, и он бросает кубик(и) на величину повреждения.
Бросок урона - это бросок Н-кубиков, количество которых зависит от оружия, которым вы проводили атаку и ряда других условий.
Использование различного вида оружия
Можно атаковать:
•оружием ближнего боя (контактное оружие, например, холодное оружие),
•дистанционным оружием (револьверы, луки, пушки и т.п.),
•врукопашную (приемы захвата, обезоруживания, кулачный бой, карате, дзюдо).
Вид оружия влияет на тактику боя и набор маневров, выполняемые игроком.
Каждое оружие имеет свой урон, дистанцию атаки (кол-во гексов, в пределах которых оно достает с места атакующего). Чтобы узнать сколько нужно прокинуть, чтобы ваш удар/выстрел попал в противника, нужно взять навык владения этим оружием. Навык холодного оружия изначально зависит от силы, но в большей мере от того, насколько вы