Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
86
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Плоттер

Плоттер (графопостроитель) — устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера.

Плоттеры используются для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем. Плоттеры рисуют изображения с помощью пера. Роликовые плоттеры (рис. 3.27) прокручивают бумагу под пером, а планшетные плоттеры перемещают перо через всю поверхность горизонтально лежащей бумаги.

Рис. 3.27. Роликовый плоттер

Плоттеру, так же, как и принтеру, обязательно нужна специальная программа — драйвер, позволяющая прикладным программам передавать ему инструкции: поднять и опустить перо, провести линию заданной толщины и т.п.

Сканер

Сканер — устройство для ввода в компьютер графических изображений. Создает оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера.

Если принтеры выводят информацию из компьютера, то сканеры, наоборот, переносят информацию с бумажных документов в память компьютера. Существуют ручные сканеры, которые прокатывают по поверхности документа рукой, и планшетные сканеры, по внешнему виду напоминающие копировальные машины.

Если при помощи сканера вводится текст, компьютер воспринимает его как картинку, а не как последовательность символов. Для преобразования такого графического текста в обычный символьный формат используют программы оптического распознавания образов.

Манипуляторы

Манипуляторы (мышь, джойстик и др.) — это специальные устройства, которые используются для управления курсором.

Джойстик — обычно это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора (рис. 3.28). Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.

Рис. 3.28. Джойстик

Трекбол — небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса (рис. 3.29). Пользователь рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор. В отличие от мыши, трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины.

Рис. 3.29. Трекбол

Дигитайзер

Дигитайзер — устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент — перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координаты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в компьютере в требуемые единицы измерения.

3.9. Общая схема ПК

Упрощённая блок-схема, отражающая основные функциональные компоненты компьютерной системы в их взаимосвязи, изображена на рисунке 3.30.

Рис. 3.30. Общая структура персонального компьютера с подсоединенными периферийными устройствами

Тесты для самопроверки

1. Первые механические вычислительные устройства (арифмометры) разработали

а) Г. Лейбниц и Ч. Беббидж

б) Б. Паскаль и Г. Лейбниц

в) Б. Паскаль и Дж Фон Нейман

г) Ада Лавлайс и Ч. Беббидж

2. К базовой конфигурации персонального компьютера НЕ относится

а) клавиатура

б) принтер

в) системный блок

г) монитор

3. Укажите два основных параметра системного блока

а) количество слотов расширения

б) объем оперативной памяти

в) мощность блока питания

г) тактовую частоту

д) форм-фактор

4. Укажите три основные характеристики процессора

а) объем кэш-памяти

б) емкость винчестера

в) разрядность

г) объем оперативной памяти

д) тактовая частота

5. При включении питания процессор в первую очередь обращается к

а) компакт-диску

б) принтеру

в) постоянной памяти (ПЗУ)

г) оперативной памяти (ОЗУ)

д) гибкому диску

6. Одним из параметров жесткого диска является

а) объем оперативной памяти (ОЗУ)

б) тактовая частота процессора

в) количество системных шин

г) количество поверхностей

д) объем постоянной памяти ПЗУ

7. Укажите три основные характеристики монитора

а) размер по горизонтали

б) соответствие стандартам безопасности

в) размер по вертикали

г) размер по диагонали

д) частоты вертикальной и горизонтальной развертки

8. Принцип записи данных на перезаписываемые компакт диски заключается в

а) прожигании рабочего слоя диска лазером

б) размагничивании поверхности диска

в) намагничивании поверхности диска

г) просвечивании лазером поверхности диска

д) ядерно-магнитном резонансе рабочего слоя диска

9. Укажите три характеристики компьютерной «мыши»

а) наличие (отсутствие) колесика для скроллинга

б) скорость перемещения указателя на экране

в) умение самостоятельно искать кнопки на экране (X-mouse)

г) способ отслеживания перемещений (механическая, оптическая)

д) тип соединения с компьютером (проводная, беспроводная)

ТЕМА 4. Программные средства реализации информационных процессов

План

  1. Программное обеспечение ЭВМ. Классификация и структура.

  2. Назначение и основные функции ОС

  3. Классификация ОС.

  4. Понятие файловой системы

  5. Сетевое ПО

  6. Операционные среды и оболочки

  7. Сервисное (служебное ПО)

4.1. Программное обеспечение ЭВМ. Классификация и структура.

Под программным обеспечением (ПО) информационных систем (ИС) понимают совокупность программных и документальных средств для создания и эксплуатации систем обработки данных средствами вычислительной техники.

Популярность той или иной ЭВМ, широта и эффективность ее использования зависит не только от надежности и разнообразия ее аппаратного обеспечения (hardwaare компьютера), но и от уровня ее ПО (software), который характеризуется разнообразием программ, реализующих алгоритмы решения задач в различных областях науки и техники, производства и управления.

В зависимости от функций, выполняемых программным обеспечением, его можно разделить на 3 уровня (рис. 4.1): базовое программное обеспечение, системное программное обеспечение, прикладное программное обеспечение. Каждый следующий уровень опирается на программное обеспечение предшествующих уровней. Каждый вышележащий уровень повышает функциональность всей системы.

Рис. 4.1 Иерархия программного обеспечения

Самый низкий (первый) уровень ПО представляет базовое ПО. Оно отвечает за взаимодействие с базовыми аппаратными средствами. Как правило, базовые программные средства непосредственно входят в состав базового оборудования и хранятся в специальных микросхемах - ПЗУ (ROM - Read Only Memory), которые «прошиваются» в процессе производства. Базовое ПО настолько тесно связано с аппаратными средствами, что его иногда считают частью компьютера.

Для ПК совокупность этих программ носит название BIOS (Base Input Output System – базовая система ввода-вывода). В состав BIOS входят:

  • драйверы стандартных устройств (клавиатура, монитор);

  • тестовые программы для контроля работоспособности оборудования;

  • программы начальной загрузки;

Эти программы начинают работать при включении ЭВМ. На первом этапе тестируется оперативная память, далее проверяется наличие внешних устройств и только после этого управление ПК передается операционной системе.

Драйверпрограмма, обслуживающая внешнее устройство, которая предоставляет пользователю или программам более высокого уровня набор функций (программные интерфейс) для управления конкретным внешним устройством, например, драйвер принтера42 позволяет пользователю задать требуемые параметры печати.

Второй уровень ПО является переходным от первого к третьему. Программы этого уровня обеспечивают взаимодействие других программ компьютера с программами первого уровня и непосредственно с аппаратным обеспечением. Стержнем ПО второго уровня является операционная система (ОС). В состав операционной системы также входят дополнительные драйверы, которые обеспечивают работу с внешними устройствами, для которых не предусмотрены драйверы в базовом ПО. ОС предоставляет программам более высокого уровня набор функций (программный интерфейс), а пользователям – пользовательский интерфейс.

ПО третьего уровня ориентировано на пользователя, предоставляя ему возможность решать конкретные задачи, поэтому ПО этого уровня называется прикладным (рис. 4.2.)

ПО второго и третьего уровней постоянно хранится во внешней памяти и только при необходимости загружается в оперативную память.