
- •Освещение и визуализация
- •Введение в освещение
- •Освещение комнаты
- •Освещение крупного плана головы
- •Управление набором светильников
- •Выбор типа теней
- •Освещение сцены стандартным светом
- •Введение в визуализацию
- •Визуализация статичных сцен
- •Визуализация анимации
- •Анимация теней
- •Визуализация интерьера (mental ray)
- •Сбор отскоков (Final Gather)
- •Сбор отскоков и затенение (Ambient Occlusion)
- •Фотоны и сбор отскоков
Управление набором светильников
При освещении помещений архитектуры обычно используют много источников света. В этом уроке показаны способы управления светильниками, когда они являются instance–копиями и, когда нет.
Управление объектами света Instance
В моделях архитектуры обычно используют источники instance. Это позволяет управлять свойствами всех отдельных источников, настраивая только один источник. Однако иногда требуется настроить отдельные источники. В разделе показано, как это сделать.
Настройка сцены:
Загрузка файла instanced_light_array.max из папки \tutorials\lights.
В сцене ряд из шести ламп со стандартными прожекторами, направленными на стену. Источники являются instance–копиями.
Визуализация сцены:
Вызов
Quick
Render.
Освещение стены instance-источниками
Выключение одной лампы:
Выбор самого левого светильника (Fspot01) и переход на панель Modify. В группе Light Type свитка General Parameters выключение источника. Вызов Quick Render.
Отключение
instance
Выключение одного instance–источника выключило все.
Скрытие некоторых светильников:
На панели Modify включение n FSpot01.
На главной панели кнопкой Window/Crossing выбор Window, и выделение рамкой в окне Camera01 источников и их арматуры трех с левого края.
Примечание: В режиме Crossing стена будет также выделена. Этого не нужно.
Выбранные
лампы с источниками
Вызов правым щелчком четвертного меню и выбор Hide Selection из четверти Display. Теперь источники скрыты.
Вызов Quick Render.
Визуализация со скрытыми источниками
Хотя источники скрыты, они все еще освещают стену. Скрытие источника не влияет на создаваемый им свет.
Выключение источников свойством renderable:
Правый щелчок в окне Camera01 и выбор Unhide All из четверти Display.
С удержанием клавиши Ctrl выделение трех левых источников без ламп.
Выделение
источников
без
ламп
Правый щелчок и выбор Properties из четверти Transform.
Возникает диалог Object Properties.
В группе Rendering Control панели General выключение Renderable.
Вызов Quick Render.
Светильники выключены свойством Renderable
Теперь получен требуемый результат. Свойство Renderable может выключить свет даже от instance–источника.
Сохранение работы: Save as render_toggle_light_array.max.
Использование Light Lister
Инструмент Light Lister содержит диалог с источниками сцены. Отдельными источниками проще всего управлять с панели Modify. (Их настройки General включают панель Environment.)
Настройка сцены:
Загрузка файла light_array.max их папки \tutorials\lights.
Сцена та же, что в предыдущем разделе, однако источники являются простыми копиями.
Применение Light Lister для ослабления света:
Выбор Tools > Light Lister.
Возникает диалог Light Lister. Есть доступ к каждому отдельному источнику сцены (instances не появляются в диалоге).
Диалог показывает, что в сцене шесть свободных прожекторов (free spot), один точечный источник (omni) и свет неба (skylight).
Примечание: Одновременно Light Lister не может контролировать более чем 150 отдельных источников. Диалог отображает первые 150 источников и предупреждает, что следует уменьшить число источников. Следует удалить часть источников.
Ввод Multiplier = 0.3 для прожекторов. Только для Fspot05 остается Multiplier = 1.0.
Примечание: Можно применить, как обычно, Ctrl+C и Ctrl+V для значений счетчиков.
Вызов Quick Render.
Только пятый источник дает полную силу света.
Использование Light Lister для изменения цвета осветителей:
В Light Lister возврат к значению Multiplier = 1.0.
Щелчок по полю цвета Fspot02 открывает Color Selector.
Ввод для него цвета бледного золота: R=255, G=191, B=52. Щелчок OK.
Перетаскивание в Light Lister цвета из поля Fspot02 в поле Fspot04.
Возникает запрос Copy Or Swap Colors (копирование или обмен).
Щелчок Copy.
Перетаскивание цвета из поля Fspot04 в поле Fspot06. Снова щелчок Copy по запросу.
Вызов Quick Render.
Источники
сменили цвет
Сохранение работы: Save as light_array_with_color.max.