Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИКТ_1 / Чиркова_Анна / Лабораторная работа.doc
Скачиваний:
65
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
205 Кб
Скачать
☆

2. Панель инструментов

Панель инструментов расположена по умолчанию слева, на ней находятся основные инструменты для работы с графикой, при выборе одного из них под панелью инструментов появляется панель дополнительных опций для каждого инструмента.

  1. это "выделение" с помощью него можно выделять прямоугольные области графики и объекты;

  2. это так называемое "суб выделение" при помощи него можно координировать кривые, составляющие фигуру;

  3. "прямая" – позволяет нарисовать прямую линию;

  4. "лассо" – можно захватывать часть изображения;

Рис.1_1 – Инструменты рисования

  1. "pen-tool" – позволяет нарисовать линии по точкам и задать угол;

  2. "текст" – текстовый ввод;

  3. "круг" – рисует окружность, либо овал;

  4. "квадрат" – рисует квадрат либо прямоугольник;

  5. "карандаш" – рисование от руки, карандашом;

  6. "кисть" – рисование кистью;

  7. "трансформация" – вращение, изменение размеров;

  8. "изменение заливки"– позволяет управлять заливкой: направление, радиус;

  9. "чернила" – придает дополнительную толщину;

  10. "заливка" – можно заливать цветами объекты;

  11. "пипетка" – можно выбрать любой цвет из пределов рабочей области;

  12. "ластик" –стирает линии и заливку. Вы можете задать опции ластику так, что он будет стирать:

• только линии,

• только заливку,

• только выделенную заливку,

• только ту заливку, которую вы начали стирать.

3. Временная шкала

Временная шкала – основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash. С помощью временной шкалы можно понять, какие кадры содержат действия или метки. Она позволяет перемещать ключевые кадры и целые куски анимации.

Рис.1_2 - Временная шкала

Маркер – указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него.

Слои – слева находится перечень слоев. Под ним существуют кнопки, позволяющие добавлять и удалять слои. Каждый слой можно сделать невидимым и запретить его для редактирования.

Шкала кадров – поле, где вы можете добавлять и удалять простые и ключевые кадры. Если вызвать контекстное меню (нажать на правую клавишу мыши) на каком-либо кадре, вы увидите перечень действий, которые можно совершить. На шкале отображается информация о кадрах, которые являются ключевыми (такие кадры помечаются черными кружочками), содержат действия (буковка "а" над кружочком) или метку (красный флажок, после которого идет название метки). Цвет тоже говорит о типе кадров. Серый цвет – это кадры, которые в точности повторяют ключевой кадр (Keyframe). Синеватая или зеленоватая подсветка говорит о том, что кадры сгенерированы Flash. Белое или "пустое" полосатое пространство говорят о том, что на этих кадрах ничего нет.

Кнопки управления тенями – это кнопки, позволяющие отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны от маркера.

Соседние файлы в папке Чиркова_Анна