- •Лабораторная работа «Adobe Flash. Первые шаги» Теоретическая часть
- •1. Технология: основные функциональные возможности
- •2. Панель инструментов
- •3. Временная шкала
- •4. Кадры
- •5. Символы
- •6. Покадровая анимация
- •I. Анимация движения Упражнение 1. Создадим прыгающий мячик
- •Примечание. При выборе стандартной команды Save меню File проект сохраняется формате fla и открывается в этой же программе с возможностью редактирования.
- •Упражнение 2. Изобразим движение лягушки.
- •7. Анимация с построение промежуточных кадров
- •Практическая часть
- •Появление или исчезновение объекта из глубины
- •Вращение объекта вокруг оси y или X
- •Хамелеон, или Фигура, плавно меняющая цвет
- •Упражнение 3 Изобразим движение рыбки по волнам.
- •II. Анимация формы
2. Панель инструментов
Панель инструментов расположена по умолчанию слева, на ней находятся основные инструменты для работы с графикой, при выборе одного из них под панелью инструментов появляется панель дополнительных опций для каждого инструмента.
это
"выделение" с помощью него можно
выделять прямоугольные области графики
и объекты;это так называемое "суб выделение" при помощи него можно координировать кривые, составляющие фигуру;
"прямая" – позволяет нарисовать прямую линию;
"лассо" – можно захватывать часть изображения;
Рис.1_1 – Инструменты рисования
"pen-tool" – позволяет нарисовать линии по точкам и задать угол;
"текст" – текстовый ввод;
"круг" – рисует окружность, либо овал;
"квадрат" – рисует квадрат либо прямоугольник;
"карандаш" – рисование от руки, карандашом;
"кисть" – рисование кистью;
"трансформация" – вращение, изменение размеров;
"изменение заливки"– позволяет управлять заливкой: направление, радиус;
"чернила" – придает дополнительную толщину;
"заливка" – можно заливать цветами объекты;
"пипетка" – можно выбрать любой цвет из пределов рабочей области;
"ластик" –стирает линии и заливку. Вы можете задать опции ластику так, что он будет стирать:
• только линии,
• только заливку,
• только выделенную заливку,
• только ту заливку, которую вы начали стирать.
3. Временная шкала
Временная шкала – основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash. С помощью временной шкалы можно понять, какие кадры содержат действия или метки. Она позволяет перемещать ключевые кадры и целые куски анимации.
Рис.1_2 - Временная шкала
Маркер – указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него.
Слои – слева находится перечень слоев. Под ним существуют кнопки, позволяющие добавлять и удалять слои. Каждый слой можно сделать невидимым и запретить его для редактирования.
Шкала кадров – поле, где вы можете добавлять и удалять простые и ключевые кадры. Если вызвать контекстное меню (нажать на правую клавишу мыши) на каком-либо кадре, вы увидите перечень действий, которые можно совершить. На шкале отображается информация о кадрах, которые являются ключевыми (такие кадры помечаются черными кружочками), содержат действия (буковка "а" над кружочком) или метку (красный флажок, после которого идет название метки). Цвет тоже говорит о типе кадров. Серый цвет – это кадры, которые в точности повторяют ключевой кадр (Keyframe). Синеватая или зеленоватая подсветка говорит о том, что кадры сгенерированы Flash. Белое или "пустое" полосатое пространство говорят о том, что на этих кадрах ничего нет.
Кнопки управления тенями – это кнопки, позволяющие отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны от маркера.
