
- •Оглавление
- •Введение
- •Лабораторная работа 1 Операционная система Linux в графическом режиме
- •1.1. Изучим элементы рабочего стола gnome
- •1.2. Познакомимся с авторами интегрированной среды gnome и других программ
- •1.3. Создадим панель и изучим порядок изменения ее свойств
- •1.4. Освоим порядок изменения свойств программы Наутилус
- •1.5. Изучим управление свойствами окна в графической среде gnome
- •1.6. Сохраним в виде графического файла содержимое экрана
- •1.7. Освоим программу создания архивов в графическом режиме
- •1.8. Используем простой текстовый редактор для подготовки командного файла – сценария
- •1.9. Изучим действия, позволяющие ассоциировать документ с приложением
- •Лабораторная работа 2 Основы использования командной строки
- •2.1. Выполним первые действия в командном режиме
- •2.2. Изучим команды, сообщающие информацию о программно-аппаратном комплексе компьютера
- •2.3. Познакомимся с командой echo, и переменными оболочки
- •2.4. Изучим систему помощи в командном режиме семейства unix/Linux
- •2.5. Изучим, что такое команда
- •2.5.1. Рассмотрим типы и количество команд
- •2.5.2. Рассмотрим параметры командной строки
- •2.5.3. Рассмотрим использование нескольких опций одной команды
- •2.6. Рассмотрим использование специальных символов оболочки
- •2.7. Изучим историю набранных команд и средства редактирования командной строки
- •2.8. Рассмотрим простейшее использование текстового редактора VI
- •VI file_one
- •2.9. Ознакомимся с основами работы с программой Midnight Commander
- •Лабораторная работа 3 файловая система
- •3.1. Изучим иерархическую файловую систему
- •3.2. Рассмотрим права доступа к файлам
- •3.3. Рассмотрим типы файлов
- •3.4. Рассмотрим примеры файлов разного типа
- •3.5. Рассмотрим команды работы с каталогами
- •3.5.1. Научимся создавать каталоги
- •VI script3
- •VI script4
- •3.5.2. Научимся удалять каталоги
- •3.5.3. Научимся копировать и перемещать файлы и каталоги
- •3.5.4. Изучим возможность выполнять разные операции над каталогами с разными правами доступа
- •3.6. Рассмотрим использование ссылочных файлов
- •3.7. Изучим понятие таблицы иноде (inode)
- •3.8. Расширим понимание и умение использовать команды less и more
- •3.9. Рассмотрим сортировку содержимого файлов
- •3.10. Познакомимся с командой grep
- •3.11. Познакомимся с командой diff
- •3.12. Познакомимся с командой find
- •1) Find / -name echo
- •4.1. Рассмотрим классификацию процессов Linux
- •4.2. Изучим команды получения информации о загруженности системы и активных пользователях
- •VI working
- •4.3. Познакомимся с командами top и ps
- •Vim topfile
- •4.4. Рассмотрим работу в фоновом режиме
- •4.5. Рассмотрим управление приоритетами процессов
- •4.6. Изучим простые возможности обмена информацией между пользователями
- •4.7. Рассмотрим средства управление ресурсами пользователя
- •Лабораторная работа 5 Сценарии в операционной системе Linux
- •If условие
- •If условие
- •If условие
- •Библиографический список
1.7. Освоим программу создания архивов в графическом режиме
В графическом режиме Linux довольно просто создавать архивные файлы. Такие файлы, как и файлы стандартных графических форматов, могут быть использованы программами, запущенными под управлением операционной системы Windows .
В этой части работы изучим работу программы Менеджер архивов (File Roller - файл роллер). Путь вызова программы — Приложение-Стандартные-Менеджер архивов. Как и в других программах, есть несколько вариантов действий по созданию архивов. В одном сначала нужно создать пустой архив (меню Файл-Создать), а затем выбирать файлы (и/или каталоги), которые включаются в архив. Это выполняется командой Добавить.
Рис. 1.12. Окно программы Файл роллер
Создать архивный файл, можно выбрав соответствующую команду в его контекстном меню. Загрузив файла в программу GIMP можно сохранить его в ограниченном количестве архивных файлов.
Задание 5.
Создайте архивы из файлов-снимков экрана. Всего было сделано 4 графических файла 4 типов. Создайте четыре архива, собирая файлы одного типа в отдельном архиве. В текстовом документе (созданном программой Writer openoffice.org) постройте таблицу с такими столбцами: имя файла архива, тип или графический формат, размер файла в оригинале, размер файла в архиве. При создании архивов выполните такие действия. Для 4 файлов типа *.png создавайте архивы в программе GIMP. Для этого открыв файл в этой программе, используйте команду Сохранить как... и выберите тип файла архив tag.gz. Для файлов типов *.bmp и *.jpg используйте программу Менеджер архивов и создайте архив типа *.zip. Для файлов *.tif создайте архив типа *.zip в контекстном меню выбирая команду Добавить в архив.
Отметим, что, перезагрузив операционную систему, получим файлы доступные в программах-архиваторах, управляемых и операционной системой Windows, кроме файлов типа tag.gz.
1.8. Используем простой текстовый редактор для подготовки командного файла – сценария
Сценарии представляют собой простые текстовые файлы, содержащие команды, набираемые с клавиатуры в командном режиме. Для его подготовки нужно сначала создать текст, сохранить его в файле, а затем сделать последний исполнимым. После этого такой сценарий можно выполнять (запускать) многократно. Фактически команды, записанные в таком файле, исполняются системой в режиме интерпретации программой, называемой оболочка.
Опишем порядок подготовки сценария в графическом режиме. Вызовем текстовый редактор, последовательно проделав следующие команды главного меню Приложения–Стандартные–Текстовый редактор. Наберем следующий текст.
#/bin/bash
echo "Input name"
read name
echo "Hello, " $name
echo "Press any key"
read q
Отметим, что в лабораторной работе 5 сценарии будут изучены подробнее. Здесь поясним только, что если не поставить второй раз команду read, то после выполнения результаты работы сценария быстро исчезают с экрана. Второе использование команды read приводит к тому, что это произойдет только после нажатия клавиши <Enter>.
Далее сохраним набранный текст на диске, выбрав команду Файл – Сохранить. Если этот файл исполнить, то сначала будет запрошено имя, а затем на экран появится слово Hello и имя, которое было введено только что. Но сначала надо придать этому файлу свойство «исполнимый». Для этого вызовем программу Наутилус. Найдем сохраненный файл и, нажав правую кнопку мышки на строке с его именем, выберем команду Свойства. В диалоговом окне на закладке с именем Права установим для владельца свойство Выполнить. Далее выбираем кнопку Закрыть. Теперь можно выполнить этот сценарий. Для этого надо выбрать Команда – Выполнить программу, после этого выберите Запустить с файлом и назначить файл сценария. Далее установим флаг команды Запускать в терминале. Теперь созданный сценарий можно запустить двойным нажатием указателя мышки на его значке. Последний будет размещен на рабочем столе. Для этого выполним следующие действия:
1) после нажатия правой кнопки мышки, выберем Создать кнопку запуска;
2) зададим имя файла;
3) назначим свойство Запускать в терминале;
4) нажмем кнопку ОK.
Теперь можно выполнить файл двойным нажатием кнопки мышки.