Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Доки / T_ALG / 1 / FOMICHEV / section2 / Part28

.htm
Скачиваний:
7
Добавлен:
17.04.2013
Размер:
8.28 Кб
Скачать

Part28   Пред.Страница   След.Страница   Раздел   Содержание

2.8  Магазинные автоматы. КС-грамматика определяет структуру цепочек и позволяет строить цепочки определенного языка. Магазинные автоматы, подобно рассмотренным ранее конечным автоматам, позволяют решать для контекстно-свободных языков задачу  распознавания, которая заключается в том, что по заданной цепочке необходимо определить принадлежит ли она заданному языку.

В работах, связанных с формальными языками и грамматиками,используется модель магазинного автомата, состоящая из входной ленты, устройства управления и вспомогательной ленты, называемой магазином или стеком.

Входная лента разделяется на клетки (позиции) , в каждой из которых может быть

записан символ входного алфавита. При этом предполагается, что в  неиспользуемых клетках входной ленты расположены пустые символы e.

Вспомогательная лента также разделена на клетки, в которых могут  располагаться символы магазинного алфавита. Начало вспомогательной ленты называется дном магазина. Связь устройства управления с  лентами осуществляется двумя головками, которые могут перемещаться вдоль лент. Головка входной ленты может перемещаться только в одну сторону - вправо или

оставаться на месте. Она может выполнять только чтение. Головка  вспомогательной ленты способна выполнять как чтение, так и запись, но эти операции связаны с перемещением головки определенным образом:

- при записи головка предварительно сдвигается на одну позицию вверх,  а затем символ заносится на ленту,

- при чтении символ, находящийся под головкой считывается с ленты,  а затем головка сдвигается на одну позицию вниз,т.о.головка всегда  установлена против последнего записанного символа. Позицию, находящуюся  в рассматриваемый момент времени под головкой, называют вершиной магазина.   Определение.Магазинный автомат М определяется следующей совокупностью      семи объектов:            M={P , S , sо , f , F , H , hо },  

где

          P - входной алфавит,

          S - алфавит состояний,

          sо - начальное состояние,

          sо О S ,

          F - множество конечных состояний ,F является подмножеством S,

          H - алфавит магазинных символов, записываемых на вспомогательную ленту,

          hо- маркер дна, он всегда записывается на дно магазина , hо О   H,

           f - функция переходов

           f : {P И {e }} x S x H  ®  S x H* ,

           если М-автомат - детерминированный, и 

           f:{P И {e }} x S x H  ®  M(S x H*) ,

           если М-автомат - недетерминированный. Функция f отображает тройки ( pi , sj , hk ) в пары ( sr , u ) , где u О H*  и  hk - символ в вершине магазина, для детерминированного автомата или в множество пар для недетерминированного автомата.

Эта функция описывает изменение состояния магазинного автомата, происходящее при чтении символа с входной ленты и премещении входной головки.

В дальнейшем при построении магазинных автоматов потребуются две разновидности функций переходов, изменяющих состояние автомата без  перемещения входной головки: 1) функция переходов с пустым символом в качестве входного символа: f0( s, e, h) = ( s', b), которая, независимо от того какой символ находится под читаюшей гловкой входной ленты, предписывает прочитать символ h из вершины магазина, изменить состояние автомата на s' и записать цепочку b в магазин. 

2)функция переходов с определенным входным символом: f*( s, a, h) = ( s', b), которая предписывает изменение состояния и запись цепочки в магазин при условии, что символ a  читается входной головкой, а  в  вершине магазина находится символ  h .

 

  Пред.Страница   След.Страница   Раздел   Содержание

 

Соседние файлы в папке section2