Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсач / Surfer / Surfer / SERFER_1.DOC
Скачиваний:
61
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
383.49 Кб
Скачать

3. Глоссарий

Active Cell (Активная ячейка)

Ячейка Рабочего листа, выделенная жирным обрамлением. Вводимые Вами данные помещаются в активную ячейку. Если Вы выделили более одной ячейки, активной является первая из них. Остальные ячейки отображаются инверсно.

Active Window (Активное окно)

Окно, в котором Вы работаете в настоящий момент, является активным. Активное окно принимает следующую команду.

Application (Приложение)

Прикладная программа, которая выполняет какой-то определенный вид работы. Например, текстовый процессор или система управления базой данных.

Application Window(Окно приложения)

Область экрана, в которой отображается строка меню и которая предоставляет рабочую область для любого документа, используемого приложением. При максимизации окна документа (т.е. при выполнении команды Maximize) оно закрывает окно приложения вместе с бордюром.

Area (Область)

Замкнутая ограниченная область, внутренность которой может быть заполнена цветом или шаблоном.

ASCII

American Standard Code for Information Interchange (Амери-канский стандартный код для обмена информацией). Семиразрядный стандартный код для представления текстовой информации, используемый в большинстве микрокомпьютеров, терминалов и принтеров. В него входят не только отображаемые символы, но также и управляющие коды, такие как возврат каретки, пробел и т.д.

Base Map (Опорная карта)

Опорная карта используется для размещения таких объектов, как реки, дороги, водоемы, границы, сооружения и т.д. Опорные карты можно использовать либо как самостоятельные карты, либо накладывать их поверх карт изолиний, графиков поверхностей или карт других типов.

Bitmap(Битовое изображение)

Экранный образ, отображаемый как массив точек или "битов". Обычно математическое обеспечение генерирует либо битовые (растровые), либо объектно-ориентированные (векторные) файлы, либо иногда комбинацию этих двух типов изображений.

Bitmap Pattern(Битовый шаблон)

Шаблон, построенный из регулярно повторяющихся серий точек. В SURFERе битовый шаблон - это квадрат из 8x8 точек. Меняя цвета этих точек (только черный или белый), можно модифицировать существующие битовые шаблоны и создавать новые. Битовые шаблоны нельзя вывести на плоттер (графопостроитель).

Blanking (Бланкирование)

Бланкирование - это присваивание кода пробела, равного 1.70141e+038, заданным группам узлов сеточного файла. При построении карт изолиний бланковые участки сеточного файла (то есть области, содержащие узлы с кодом пробела) остаются пустыми. При построении графиков поверхностей бланковые участки отображаются как плоские горизонтальные области, уровень которых равен минимальному значению Z сеточного файла.

Block(Блок)

Диапазон ячеек, окруженный пустыми ячейками.

Bounding Box(Охватывающее окно)

Наименьший прямоугольник с вертикальными и горизонтальными сторонами, который полностью охватывает объект. Все части объекта лежат внутри его охватывающего окна. Охватывающие окна не отображаются на экране, за исключением случая, когда выделяются неперемещаемые объекты. Выделение объектов в SURFERе основано на охватывающих окнах. Объект можно выделить, только когда указатель находится внутри охватывающего окна этого объекта.

Button 1(Клавиша 1)

Клавиша мышки, используемая для того, чтобы делать выбор (или выделение). Обычно это левая клавиша мышки, но может быть заменена и на правую в Контрольной панели Windows.

Button 2(Клавиша 2)

Клавиша мышки, для которой может быть назначена специальная функция. Назначение клавише 2 может быть выполнено с помощью команды Preferences из менюFile.

Cancel(Отмена)

Командная клавиша для закрытия панели диалога без выполнения корректировок. Действует так же, как клавиша ESC.

Cell(Ячейка)

Основной элемент Рабочего листа, в который Вы можете вводить и в котором Вы можете сохранять данные. Пересечение каждого ряда и каждого столбца Рабочего листа образуют ячейку. Имя ячейки строится из номера строки и столбца, на пересечении которых она находится. Например, ячейка "D7" находится на пересечении столбца D со строкой 7.

Checkbox(Переключатель)

Маленькая квадратная кнопка в панелях диалога, которую можно включать и выключать. Переключатели обычно представляют опции, имеющие два противоположных значения.

Circle(Окружность)

Определяется координатами центра и радиусом. В SURFERе окружность рисуется с помощью инструментаEllipse из панели инструментов или командыEllipse из менюDraw. Для того, чтобы нарисовать окружность, при создании эллипса следует удерживать в нажатом положении клавишуCTRL.

Click(Щелчок)

Щелкнуть - значит быстро нажать и отпустить клавишу мышки. Если Вы быстро нажмете и отпустите клавишу мышки, то услышите и почувствуете слабый щелчок. Аналогичное действие при работе с клавиатурой - это быстро нажать и отпустить клавишу ПРОБЕЛ. Щелчок по клавише мышки позволяет выделять объекты, выбирать команды и нажимать командные клавиши в панелях диалога.

Clipboard(Буфер обмена - Клипборд)

Область памяти для обмена информацией, которая вырезается или копируется из некоторой прикладной программы. Вырезанные данные можно передавать в другие прикладные программы или переносить в другую позицию той же самой программы с помощью команды Paste (Вставить). В каждый момент времени буфер обмена может содержать только один блок информации. При помещении в буфер новой информации предыдущее содержимое теряется.

Column Heading(Метка столбца)

Метка, которая идентифицирует столбец Рабочего листа. Метка столбца - это одна или две буквы. Например, A, B, ..., Z, AB, AC,...Метки отображаются в полосе меток, расположенной вдоль верхнего края Рабочего листа.

Command(Команда)

Команда - это слово или предложение, обычно находящееся в меню. Команда либо выполняет какое-то действие, либо открывает панель диалога.

Command Button(Командная клавиша)

Прямоугольная клавиша, используемая в панелях диалога для инициации какого-то действия. Вид действия определяется текстом, написанным на клавише.

Contour Map (Карта изолиний)

Карта изолиний отображает линии постоянного значения координаты Z, или иначе, плоские линии, получаемые при сечении трехмерной области горизонтальной плоскостью уровня Z. SURFER строит карту изолиний по сеточному [.GRD] файлу (grid [.GRD] file), содержащему регулярный массив Z-значений.

Control Menu(Контрольное меню)

Меню, общее для всех окон. Контрольное меню используется для изменения размеров, перемещения, минимизации, максимизации и закрытия окон. В зависимости от принадлежности к тому или иному окну, Контрольное меню может иметь весь набор команд или только их часть, определяя возможности управления окном.

Control Menu Box(Кнопка вызова Контрольного меню)

Маленький квадрат, расположенный в левом верхнем углу окна. Доступ к командам Контрольного меню производится активизацией этой кнопки.

Coordinate(Координаты)

Пара чисел, которые определяют положение точки на странице или на карте.

Страничные координаты определяют положение точки на странице относительно левого нижнего угла страницы. Страничные координаты задаются в дюймах или в сантиметрах и возрастают слева направо и снизу вверх.

Координаты карты используются для определения положения точки данных относительно осей карты.

Cursor(Курсор)

В SERFERе это стрелка или указатель, который движется по экрану при перемещении мышки. Форма курсора может меняться в зависимости от выполняемой задачи. При вводе и редактировании текста он появляется в виде мерцающей вертикальной черты. При работе с различными инструментами рисования курсор принимает форму карандаша с прикрепленной к нему пиктограммой соответствующего инструмента.

Curve(Кривая)

Одна или несколько граничных линий, состоящих из одного или нескольких линейных сегментов. Кривые, в отличие от областей, не обязательно замкнуты.

Data File(Файл данных)

Файл, содержащий множество данных, организованных в столбцы. Файлы данных обычно содержат как X-, так иY-координаты.

Default(По умолчании)

О значении или действии, используемом или выполняемом, если не указано иначе. Значение по умолчанию - это обычно исходное значение параметра или переменной. Например, параметры по умолчанию могут быть заданы для текста, если Вы определите шрифт, а также цвет, размер и начертание шрифта. Теперь, если Вы не зададите ничего другого, эти параметры будут использоваться для всех текстов, размещаемых на графике.

Deselect(Отменить выделение)

Отменяется выделение объекта и, следовательно, команды, предназначенные для работы с выделенными объектами, больше не влияют на данный объект. Вы можете снять выделение какого-то объекта, выделив другой объект или щелкнув левой клавишей мышки в пустой области окна Графика.

Dialog Box(Панель диалога)

В системе Windows это окно, которое позволяет Вам вводить дополнительную информацию. Панель диалога содержит поля, в которые Вы можете вводить тексты или числа, а также области, в которых Вы можете просматривать или изменять параметры опций, связанных с выполняемой командой.

Document Window(Окно документа)

Окно, содержащее отдельный документ. Окно документа может содержать график или Рабочий лист. При максимизации (Maximize) окно документа может закрыть окно приложения и полосу заголовка.

Double-Click(Двойной щелчок)

Дважды быстро нажать и отпустить левую клавишу мышки, не перемещая при этом мышку. Максимальный временной интервал между двумя щелчками можно задавать в Контрольной панели.

Drag(Перетащить)

Переместить объект внутри окна Графика. Установите мышку на выделенный объект, нажмите с удержанием левую клавишу и передвигайте мышку так, чтобы выделенный объект переместился в нужное положение. Эту операцию можно также выполнить с помощью клавиатуры. Выделите объект, нажмите с удержанием клавишу ПРОБЕЛ и с помощью клавиш-стрелок переместите выделенный объект в требуемое положение.

Driver(Драйвер)

Программа операционной системы, обслуживающая отдельные периферийные устройства вычислительной системы. В большинстве случаев для каждого конкретного устройства требуется свой драйвер.

Ellipse(Эллипс)

Определяется координатами центра и двумя радиусами. В SURFERе окружность рисуется эллипс с равными радиусами. Для того, чтобы нарисовать окружность, при создании эллипса следует удерживать в нажатом положении клавишуCTRL.

Extensions(Расширения)

Окончание имени файла, состоящее из точки и от одной до трех букв. Расширения идентифицируют формат файла и тип информации, хранящейся в файле. Например, [.SRF] - это расширение графических файлов SURFERа, а [.DAT] - это расширение ASCII файлов данныхSURFERа.

File Format(Формат файла)

Способ расположения и представления данных в памяти и на внешнем носителе. SURFER может считывать и записывать файлы в нескольких форматах. Графические файлыSURFERа представляются в формате [.SRF]. Файлы данных могут использовать форматы [.SLK], [.DAT], [.XLS] и [.WK1].

Filled Contour Map (Закрашенная карта изолиний)

SURFERпозволяет задавать закраски между контурами изолиний либо автоматически, по всему диапазону изолиний, либо для индивидуальных уровней.

Fill Patterns(Шаблоны закрасок)

Это определенные пользователем векторные шаблоны, растровые шаблоны или сплошные цветовые закраски, которыми можно заполнять столбцы диаграмм, многоугольники и любые замкнутые фигуры произвольной формы.

Font (Фонт)

Характеристика текста. Фонт - это набор литер определенно-го размера, стиля и начертания.

Grid (Сеть)

В SURFERе сеть - это прямоугольный массив Z-значений, используемый для построения карты изолиний или графика поверхности.

Gridding (Построение сеточной функции)

Построение сеточной функции - это процесс вычисления значений интерполяционной функции в точках регулярной сети по значениям экспериментальных точек данных (наблюдений).

Handles(Ручки)

Восемь закрашенных (solid) или полых (hollow) прямоугольни-ков, которые появляются на углах и сторонах охватывающего окна объекта при его выделении. Закрашенные ручки можно использовать для изменения размера или формы выделенного объекта. Полые ручки используются для выделения объектов, форму и размеры которых нельзя изменять.

Highlight(Выделение)

Выделение части текста или графического изображения на экране яркостью или цветом. Выделенные ячейки отображаются на экране инверсно (светлый текст на темном фоне или темный текст на светлом фоне).

Hourglass Cursor(Курсор в форме песочных часов)

Курсор принимает форму песочных часов, когда программа выполняет операцию загрузки какой-то компоненты. Когда курсор примет форму обычного указателя, можете продолжить работу.

Соседние файлы в папке Surfer