Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Вопрос 4

.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
927.23 Кб
Скачать

4. Виды движений: волнообразное, колебательное и маятниковые движения.

Рассматриваемые виды движения часто используются в анимации. Рассмотрим каждый из видов движения в отдельности.

Волнообразное движение

Характерный пример такого движения – колышущийся на ветру флаг. Это, кроме прочего, является хорошим примером циклического движения. Главное при создании фаз волнобразного движения – найти положения, которые бы естественным образом соединяли первую и последнюю фазы. Если сцена, в которой используется волнообразное движение, достаточно длинная, то лучше заготовить несколько вариантов циклов и чередовать их между собой. Это позволит избежать механистичности в движениях. Главное, не забывать, что первый и последний кадр циклов должны совпадать. После того, как цикл полностью создан, последний кадр его удаляется, а оставшиеся рисунки повторяются необходимое количество фаз.

Одна волна фазуется в следующую, таким образом создается беспрерывность замкнутого цикла. Нужно только найти положение, которое естественно и без сбоя соединяло бы первую и последнюю фазу. Для упрощения работы крестом помечается одна и та же волна, бегущая от древка к краю полотнища.

Пример движения волны можно рассмотреть на простом примере.

На рисунках находятся соответственно первая, средняя (совмещенная с первой) и копия первой фазы. Первая фаза копируется для того, чтобы сформировать цикл, после завершения всех рисунков ее нужно будет удалить. Средняя фаза показана другим цветом и она является зеркальным отражением первой.

Чтобы получить циклическое движение, нужно нарисовать промежуточные фазы между первой и вредней, а затем между средней и копией первой. Ниже показаны эти рисунки в той же последовательности.

Можно продолжать выполнять промежуточные фазы и далее, получая более плавное и медленное движение. После завершения всех рисунков последнюю фазу нужно удалить.

Волнообразное движение нельзя фазовать прямо вперед, иначе оно может не получиться.

Колебательное движение

Существует два подхода к реализации колебательного движения.

1. Чтобы создать колебательное движение, выполняется несколько последовательных фаз с нормальным ходом движения, а затем они перемешиваются определенным образом так, чтобы фазы смещались вперед и назад. В результате получается дрожащее, змееподобное движение.

Пример: колебание ветки на ветру.

Рисунки 1 и 9 – это два крайних рисунка, между которыми равномерно распределены еще 7 фаз. На промежуточных фазах выполняется плавный переход между фазами 1 и 9. Рядом показана схема расчета времени для этого движения.

На рисунке слева представлен обычный вид колонки режиссерского листа для этого движения. Теперь, чтобы получить из простого движения колебательное, нужно перемешать фазы.

Если менять местами близлежащие фазы (ниже показан фрагмент режиссерского листа с номерами фаз), то можно получить эффект легкого ветерка.

Если выполнять больше пропусков между фазами, то получится более яростное колебание листа (рисунок).

2. Второй способ выполнения колебательных движений был разработан на студии Диснея и имеет очень широкое применение. Следующий пример наглядно демонстрирует этот способ.

Требуется выполнить вибрацию для движения головы. Вначале выполняется последовательность рисунков для обычного движения (как на рисунке внизу).

Далее рядом размещаются копии этих рисунков, расположенных зеркально, с небольшим смещением. Рядом с названиями рисунков-копий ставятся буквы «А» с тем, чтобы как то различать эти рисунки на режиссерском листе. Однако можно выполнять не зеркальное смещение рисунков, а выполнить самостоятельное движение для рисунков на «противоположной стороне».

Теперь можно выполнить колебание, выбирая рисунок то с одной последовательности рисунков, то с другой. Две разные траектории движения как бы смешиваются между собой.

На рисунке внизу те рисунки, которые попадают в колебательное движение, соединены зигзагообразной линией. Рядом показан вид колонки режиссерского листа для этого движения.

Такой способ выполнение колебательного движения – на основе смешения двух разных траекторий движения – предоставляет максимум возможностей в реализации колебательного движения и применим во многих ситуациях, например, для анимации губ храпящего человека или стоп персонажа, резко поворачивающего за угол.

Маятниковое движение. Это тоже часто встречающийся вид движения. Самый простой пример такого движения – движение маятника часов. Другие примеры – движение открывающейся или закрывающейся двери, падение листа бумаги, листа дерева или другого похожего предмета.

Вначале рассмотрим движение маятника.

На рисунке показана примерная схема расчета времени. В начале и конце каждого махательного движения фазы движения маятника будут располагаться чаще (принцип Slow-In Slow-Out «Плавный вход – Плавный выход»). Траектория движения маятника – дуга. Чтобы сделать движение маятника более натуралистичным, следует избегать средней точки на дуге. Строгая вертикальная линия «останавливает» движение, разбивает его.

Пример 2. Движение двери. Использование среднего положения двери считается ошибкой. В этом случае с дверью может быть выполнен только плавный вход, без плавного выхода, так как открывающаяся дверь может остановиться достаточно резко.

Пример 3. При анимации падающих предметов, подобных листу бумаги или листу дерева (плоские, легкие с достаточной площадью поверхности) расчет тайминга ведется подобным образом, но с той разницей, что такое движение складывается из маятникового движения и движения вертикально вниз. Обратите внимание, что продольная ось предмета и сам предмет мягко изгибается вдоль линии траектории.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]