- •Методичні вказівки
- •1 Організація введення і виведення даних та розв’язання задач з простою змінною
- •1.1 Мета роботи
- •1.2 Вказівки до організації самостійної роботи студентів
- •1.2.1 Використання операторів введення
- •Int main ( )
- •Int main ( )
- •Int main ( )
- •Void main ( )
- •For ( [ вир1 ]; [ вир2] ;[ вир3 ] ) оператор;,
- •Void main ( )
- •Void main ( )
- •1.5 Контрольні питання
- •1.6 Варіанти індивідуальних завдань
- •2 Розв’язання задач c використанням одновимірних і двовимірних масивів
- •2.1 Ціль роботи Прищепити студентам навички розв’язання задач з використанням одновимірних і двовимірних масивів, складних циклів і використання покажчиків.
- •2.2 Методичні рекомендації з організації самостійної роботи студентів
- •Void main( )
- •Void main ( )
- •Void main ( )
- •Void main ( )
- •2.3 Використання покажчиків
- •Наиведемо програму з використанням покажчиків:
- •Int main ( )
- •Void main ( void )
- •2.4 Використання масивів і покажчиків
- •Приклад 2.4 Обчислити середнє значення позитивних елементів одновимірного масиву.
- •Int *pmas;
- •2.5 Масиви покажчиків
- •Void main( )
- •2.6 Контрольні питання
- •2.7. Варіанти індивідуальних завдань
- •3 Вирішування задач з використанням даних символьного типу
- •3.2.1 Організація символьного введення - виведення
- •Device . Get (char_var);
- •3.2.2 Рядки як символьні масиви
- •3.2.3 Введення-виведення символьних масивів
- •Void main (void)
- •3.2.4 Основні функції обробки символьних типів
- •Void main (void)
- •Void del (char *st, int k, int n);
- •Void del(char *st, int, int);
- •Void main()
- •Void del(char *st,int k,int n)
- •[ Проміжки ] [знак числа] [ цифри].
- •Void main( )
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main(void)
- •3.2 Контрольні питання і завдання
- •3.4 Варіанти індивідуальних завдань
- •4 Вирішувння задач з використанням даних типу структура
- •4.1 Ціль роботи Освоєння заходів розробки і налагодження програм з використанням
- •4.2 Методичні рекомендації з організації самостійної
- •Void main(void)
- •Void qsort (void *base , n , width,
- •Int (*fcmp) ( const void *elem1, const void *elem2) .
- •4.3 Контрольні питання
- •4.4. Індивідуальні завдання
- •5 Використання функцій при розробці програм
- •5.1 Ціль роботи
- •5.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •Void fun ( int p)
- •Void main ( )
- •Void fun (int &р)
- •Void main ( )
- •Void fun2 (int *p)
- •Void main ( )
- •Int main ( )
- •5.2.1 Використання покажчиків на функцію
- •Void main ( )
- •Int god ( const void*, const void * ) ;
- •5.2.2 Використання масивів - параметрів функцій
- •Void fun2 ( int mat [ ] [10], int rows, int cols );
- •Int getnum (const char *elemtype , int low , int high )
- •Int main ( )
- •5.2.4 Звертання до функції і передача результату
- •Int main ( )
- •5.2.5 Перевантаження функцій
- •Int main ( )
- •5.3 Контрольні питання
- •5.4 Варіанти індивідуальних завдань
- •6 Робота з файлами
- •6.1 Ціль роботи
- •6.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи
- •Int main ( )
- •Int main ( )
- •Void main ( )
- •Література і джерела
- •Загальні положення ...………………………………………………………….........3
- •Навчальне видання
- •61726 Харків, просп. Леніна, 14.
2.3 Використання покажчиків
У мові С++ широко використовуються дані, що називаються покажчиками.
Покажчики— це змінні, котрі містять адресу пам'яті, розподіленої для іншої змінної. Усі змінні, розглянуті до цього, зберігали якісь значення (дані). Ці дані могли бути різних типів: символьного, цілого, дійсного і т.д. При оголошенні змінної - покажчика необхідно вказати тип даних, адресу яких буде містити змінна, і ім'я покажчика з попередньою зірочкою.
Загальний формат опису покажчика наступний:
тип * ім'я;
де тип — тип значень, на который буде вказувати покажчик;
ім'я — ім'я змінної-покажчика;
* — означає операцію над типом, що читається "покажчик" на тип.
Наведемо приклади визначень покажчиків:
int *pn; // покажчик на ціле значення;
float *pf1, *pf2 ; // два покажчики на дійсні значення;
Покажчики не прив'язують дані до якого-небудь визначеного імені змінної і можуть містити адреси будь-якого неіменованого значення. Існує адресна константа NULL , що означає "порожню" адресу.
У мові С++ знаходиться усього два оператори, що відносяться до покажчиків:
“&” — оператор " адреса значення ";
“* “ — оператор "значення за адресою".
Оператор "*" , використовуваний разом з покажчиками, витягає значення, на яке вказує змінна, розташована безпосередньо після нього.
Оператор "&" , використовуваний разом з покажчиками, повертає адресу змінної, розташованої безпосередньо після нього.
Покажчики можна оголосити одним з наступних способів:
<тип.> *ptr;
<тип> *ptr = <перемінна - покажчик>;
<тип> *ptr =&<ім'я змінної>; // адреса змінної
У програмі це може виглядати в такий спосіб:
int *ptx ,b ; float y; // оголошені перемінна - покажчик ptx і звичайні змінні b і y;
float *sp = &y; // покажчику sp привласнюється адреса змінної y
float *p = sp; // покажчику p привласнюється значення (адреса значення),
// яке міститься в змінній sp, тобто адреса змінної y.
При оголошенні покажчиків символ "*" може розташовуватися або перед ім'ям покажчика або записуватися відразу після оголошення типу покажчика і поширює свою дію тільки на одну змінну - покажчик, перед якою він знаходиться, наприклад:
long *pt; long* Uk; int * ki, x, h ; // оголошення описів
У разі потреби опису покажчика на комірку довільного типу, замість ідентифікатора типу записується слово void, наприклад:
void *p, *pt; // описані два покажчики на довільний тип даних
Перш ніж використовувати покажчик у програмі, йому обов'язково треба присвоїти адресу якого - небудь даного, тобто проініціалізувати, інакше можуть бути непередбачені результати.
Для доступу до значення змінної, адреса якої зберігається в покажчику, досить у відповідному операторі програми записати ім'я покажчика із символом "*" , наприклад:
int *p, *p1; // Оголошені два покажчики на комірку пам'яті int;
int x =12, y=5, m [7 ]; // Оголошені змінні x,y і масив m,
// змінні x,y ініціалізовані
p = &y; // Покажчику p привласнена адреса змінної y.
Тепер, якщо написати оператор виведення на екран у вигляді :
cout << "Адреса р " << p << "Значення по цій адресі= " <<*p; ,
тоді виведеться адреса комірки пам'яті, де записана змінна y і значення цієї змінної (тобто 5).
Використовуючи запис x = *p; , одержуємо x=5, тому що *p = y = 5; .
Змінити значення y можна таким чином:
y = 10; // чи *p = 10;
і виконавши операцію
*p= *p+5; // це рівнозначно операції y = y + 5; тобто y = 15.
При оголошенні покажчиків, їм потрібно привласнювати початкові значення ( ініціалізувати ), при цьому можна або привласнювати адресу об'єкта (змінної), або адресу конкретного місця пам'яті (масиву), або число 0 (нуль), наприклад:
int *pt = (char *) 0x00147; // Привласнюється адреса комірки
int *arrpt = new int [10]; // Визначається початкова адреса розміщення
// динамічного масиву
сhar *p = 0; // Ініціалізація нулем
Оскільки покажчики — це спеціальні змінні, то в операціях з іншим покажчиками вони можуть використовуватися без символу "*", тобто без розкриття посилання, наприклад:
float *pt1, *pt2 , x=15, m[5];
pt1=&x;
pt2=pt1;
pt1 = m; // або pt1 = &m[0]; m — це ім'я масиву, що
// розглядається як спеціальний покажчик – константа.