- •1 Створення кресленика. Основні команди побудови креслеників і їхнє редагування
- •1.1 Мета роботи
- •1.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи студентів
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.5 Контрольні питання і завдання
- •2 Геометричні побудови
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи студентів
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.5 Контрольні питання і завдання
- •3 Виконання кресленика деталі в системі AutoCad
- •3.1 Мета роботи
- •3.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи студентів
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.5 Контрольні питання і завдання
- •4.2.2 Редагування в тривимірному просторі
- •4.2.3 Візуалізація тривимірних моделей
- •4.2.4 Завдання користувачевої системи координат (кск)
- •4.2.5 Види тривимірних моделей. Установка точки зору
- •4.2.6 Створення видових екранів, які не перекриваються
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.3.1 Виконати такі вправи:
- •4.5 Контрольні запитання та завдання
- •5.2.2 Формування комплексного кресленика у просторі аркуша
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.5 Контрольні питання та завдання
- •6 Перелік посилань
3.3 Порядок виконання роботи
3.3.1 Встановити стандартний формат кресленика, наприклад формат А4 (210х297) або А3 (420х297), використавши команду DRAWING LIMITS з падаючого меню FORMAT.
3.3.2 Застосувавши команду DRAFTING SETINGS розділа TOOLS задати прив’язку графічного маркера до вузлів координатної сітки, наприклад, з кроком 1 мм.
3.3.3 Задати командою ZOOM, з падаючого меню VIEW, масштаб, максимально виводимого на екран зображення, що збільшується (опція ALL).
3.3.4 Здійснити призначення шарів з відповідними типами ліній і кольором та толщиною, наприклад:
KONTUR - шар, що містить основні лінії кресленика;
OSI - шар, що містить осьові лінії (тип лінії CENTER або DASH DOT);
TONKIE - шар, що містить штриховку, зображення різьб тощо;
RASMER - шар для проставлення розмірів;
VSPOMOG - шар додаткових (тимчасових) побудов;
NADP - шар написів.
3.3.5 Виконати кресленик деталі по одному з отриманих варіантів в такій послідовності.
1. В шарі OSI провести осьові лінії, у відповіді до деталі, і виконати лінії додаткових побудов в шарі VSPOMOG для визначення «вузлових» точок кресленика.
2. В шарі KONTUR зробити контур деталі, використовуючи, наприклад команду PLINE.
3. Відключити або заморозити шар VSPOMOG.
4. Виконати в шарі TONKIE зображення різьбових елементів деталі і сформувати командой HATCH штриховку.
5. Проставити в шарі RASMER всі необхідні розміри деталі з урахуванням вимог стандартів ЕСКД і ДСТУ.
6. Сформувати рамку кресленика і його основний напис, заготівка яких виконана у вигляді блоку і встановлюється командою INSERT. Використовуючи команди формування тексту TEXT, DTEXT, MTEXT заповнити основний напис в шарі NADP (позначка і назва кресленика деталі, матеріал деталі тощо).
7. Здійснити запис рисунку і вивід кресленика на принтер або плоттер (дивись рис. 3.1).
Рисунок 3.1
3.4 Зміст звіту
Опис команд і основних операцій, що використаються при виконанні роботи.
Тверда копія робочого кресленика деталі, отримана за допомогою принтера або плоттера.
Висновки про можливості системи AutoCAD при розробці робочих креслеників деталей.
3.5 Контрольні питання і завдання
1. Назвіть команди AutoCAD, що використаються при виконанні роботи.
2. Якій операції «ручного» креслення відповідає команда LIMITS системи AutoCAD?
3. Назвіть засоби об’єктної прив’язки, що використаються при виконанні роботи.
4. Продемонструйте засоби проставлення лінійних розмірів.
5. Як проставити розміри діаметру і радіусу?
6. Якими командами і як виконується штриховка замкнутих?
7. Яким чином в системі AutoCAD здійснюється настройка параметрів проставлення розмірів?
8. Назвіть команди системи AutoCAD, що призначені для роботи з блоками.
9. Яке призначення команд ZOOM і PAN?
Назвіть команди редагування AutoCAD, використані при виконанні роботи.
4 ПОБУДОВА ТРИВИМІРНИХ МОДЕЛЕЙ ТВЕРДОТІЛЬНИХ ОБ’ЄКТІВ
4.1 Мета роботи
Ознайомитися з командами побудови та редагування моделей тривимірних об’єктів у системі AutoCAD та навчитися формувати тривимірні моделі геометричних об’єктів будь-якого ступеня складності. Освоїти команди візуалізації тривимірних об’єктів у просторі моделі (Model Space) системи Auto CAD.
4.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
При підготовці до лабораторної роботи необхідно ознайомитися з розділом конспекту лекцій “Тривимірне моделювання в системі AutoCAD”, а також вивчити основні команди побудови та редагування тривимірних об’єктів у системі AutoCAD.
4.2.1 Формування тривимірних об’єктів
Засоби
AutoCAD
дозволяють створювати тривимірні моделі
на основі базових просторових форм. До
них відносяться: паралелепіпед, клин,
конус, циліндр, сфера, тор. Ці “цеглинки”,
з яких будуються складні тривимірні
об’єкти, називають твердотільними
примітивами. За допомогою відповідно
опцій
BOX,
WEDGE,
CONE,
CYLINDER,
SPHERE,
TORUS
можна побудувати перелічені примітиви
будь-яких розмірів, уводячи
необхідні вихідні значення. Запускаються
ці опції
з падаючого меню DRAW
Solids
або з плаваючої панелі інструментів
Solids.
Геометричні тіла заданої форми можна створювати також шляхом видавлювання (зсуву) плоского об’єкта вздовж заданого вектора, що здійснюється опцією EXTRUDE (Draw Solids Extrude), або обертанням плоского об’єкта навколо осі опцією REVOLVE (Draw Solids Revolve).
Геометричні тіла більш складної форми можна побудувати шляхом об’єднання, віднімання, перерізу вже побудованих тіл:
- опція UNION створює складний об’єкт, який містить сумарний об’єм всіх його складових ;
- опція SUBTRACT усуває з множини тіл ті частини об’єму, які належать також іншій множині (від’ємнику);
- опція INTERSECT будує складне тіло, яке займає об’єм, загальний для двох або більшій кількості тіл, які перетинаються. Частини об’ємів; які не перетинаються, при цьому усуваються з рисунка.
Викликаються перелічені опції з падаючого меню Modify Solids Editing.
