Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ AUtOCAD 2D-3D-УКР.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
1.64 Mб
Скачать

1.4 Зміст звіту

Опис основних операцій і призначення команд, що використовуються при виконанні роботи.

Опис основних режимів об’єктної прив’язки і їхні характеристики.

Опис послідовності дій при виконанні вправ.

Висновки про можливості і переваги побудови примітивів і редагування зображень.

1.5 Контрольні питання і завдання

1. Яке призначення системи AutoCAD?

2. Пояснити призначення і зміст головного меню системи AutoCAD.

3. Перерахувати всі режими об’єктної прив’язки і їхні можливості.

4. Продемонструйте яким чином здійснюється при роботі в системі AutoCAD введення команд і даних.

5. Продемонструйте можливості системи для вилучення об'єктів або їхніх частин. Як здійснюється при цьому вибір і вилучення?

6. Яким чином здійснюється виправлення помилок?

7. Які команди побудови примітивів Ви знаєте?

2 ГЕОМЕТРИЧНІ ПОБУДОВИ

2.1 Мета роботи

Дослідження і практичне засвоєння засобів і прийомів побудови і редагування зображень контурів технічних форм з використанням засобів, передбачених системою AutoCAD.

2.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи студентів

При підготовці до виконання лабораторної роботи необхідно ознайомитися з змістом лекцій по темі "Система автоматизованого проектування AutoCAD" і матеріалом, викладеним в [1, 2, 3].

Після завантаження системи AutoCAD першим етапом побудови кресленика є індивідуальна настройка системи (див. пункт 1.3).

Окремі частини кресленика можна розміщати в системі AutoCAD на окремих шарах. Технологію створення кресленика, що складається з декількох шарів, можна уявити собі як декілька суміщених прозорих листів, на кожному з яких знаходиться частина кресленика. Використання шарів корисно при викресленні навіть простої деталі, де контури деталі, розмірні та осьові лінії можна розташувати на окремих шарах. Кожному шару задається ім'я, колір і тип ліній. Користувач має можливість працювати водночас тільки в одному шарі. Роблячи побудови, він розміщує примітиви в поточний шар. Ім'я і характеристики поточного шару висвічуються в рядку управління шарами, розташованому під стандартною панеллю інструментів. Для виконання операцій з шарами використовується діалогове вікно Layer Control, що можна викликати з пункту LAYERS падаючого меню розділу FORMAT.

Виконуючи кресленик, координати точок задають в деякій системі координат. За замовчанням в AutoCAD приймається декартова система координат, пойменована WCS (World Coordinates System) - Світова система координат, початок якої розміщений в лівому нижньому куту екрану. Користувач може ввести власну користувачеву систему координат (КСК), пойменовану UCS (User`s Coordinates System), прив'язавши її до внутрішньої системи координат кресленика, що спрощує завдання координат і побудову примітивів.

AutoCAD дозволяє задавати довільну кількість КСК всередині фіксованої Світової системи. Створення, збереження, вилучення і інші дії з системами координат зручно виконувати, викликавши команду NEW UCS розділу TOOLS.

При створенні кресленика часто виникає необхідність виконувати точні геометричні побудови, в ході яких потрібне проводити дотичні, перпендикуляри, прив'язуватися до середини або кінця відрізків і дуг. Всі ці побудови вимагають обчислення координат точок, необхідних для точного стикування між собою окремих частин кресленика. В AutoCAD можна створювати зображення, використовуючи в режимі об’єктної прив’язки геометричні властивості об'єктів, вже існуючих в креслениках. При цьому всі обчислення, зв'язані з визначенням координат точок стикування, виконуються автоматично. Докладний опис засобів об’єктної прив’язки і їхнє застосування наведене в [1] і в п. 1.3 цих методичних вказівок.

Окрім цього, при виконанні креслеників часто використовуються команди системи AutoCAD, що умовно віднесені до команд редагування (розділ MODIFY падаючого меню), хоча можуть бути використані і при створенні зображення. До таких команд відносяться:

MOVE - переміщення графічних примітивів і об'єктів;

COPY - копіювання існуючих об'єктів;

ROTATE – поворот існуючих об'єктів навколо базової точки;

MIRROR - формування дзеркального відображення об'єкту або його частини;

OFFSET - побудова эквідістантних ліній (офсетне копіювання);

ARRAY - отримання декількох копій вибраного об'єкту в вигляді прямокутної або кругової матриці (матричне копіювання);

FILLET - побудова спряжень двох ліній;

CHAMFER - "відсічення" двох ліній ,що перетинаються на заданій відстані;

BREAK, TRIM - вилучення частини примітива (відрізка, дуги або частини кола);

EXPLODE - розподіл складних об'єктів (поліліній, розмірів, тривимірних мереж, блоків) на прості (відрізок, дуга, текст тощо).

Ці та інші команди, що застосовуються при створенні і редагуванні кресленика, описані в [1,3] і п. 1.3.