
- •Содержательный модуль 1. Теоретические основы экономической информатики
- •1.1. Предмет, цели и задачи дисциплины
- •1.1.1. Информатика как наука
- •1.1.2. Понятие «информация»
- •1.1.3. Количество информации. Способы измерения количества информации
- •1.1.4. Операции с информацией. Информационные процессы. Обработка информации
- •1.1.5. Свойства информации
- •1.1.6. Экономическая информация. Экономическая информационная система
- •1.1.7. Интеллектуальные информационные системы
- •1.1.8. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •1.2. Системное обеспечение информационных процессов
- •1.2.1. Эвм или компьютер. Принцип работы компьютера
- •1.2.2. Устройство компьютера
- •1.2.3. Принципы построения компьютеров (принципы Фон Неймана)
- •1.2.4. Архитектура и структура компьютера
- •1.2.5. Основные компоненты аппаратного обеспечения персонального компьютера. Их функции и характеристики
- •1.2.6. Общая структура персонального компьютера
- •1.2.7. Программное обеспечение персонального компьютера
- •2.2.7 Архивация данных. Архиваторы
- •2.2.8 Компьютерные вирусы и методы борьбы с ними
- •Кнопки управления окнами Windows xp
- •Сочетания клавиш для диалоговых окон
- •2. Контрольные вопросы и задания
- •Лабораторная работа № 1.2 Поиск файлов и папок в Windows xp.Использование справочной системы Windows xp
- •1. Методические указания.
- •2. Контрольные вопросы и задания
- •Лабораторная работа № 1.3 Настройка системы. Панель Управления Windows xp. Особенности работы с неотвечающими приложениями. Восстановление системы. Служебные программы Windows xp.
- •1. Методические указания.
- •2. Контрольные вопросы и задания
- •Лабораторная работа № 1.4 Работа с Windows-приложениями Блокнот и WordPad, графическим редактором Paint. Создание составных документов с помощью ole
- •2. Контрольные вопросы и задания
- •Лабораторная работа №1.5 Работа с архиваторами. Методы борьбы с компьютерными вирусами. Антивирусные программы.
- •1. Методические указания.
- •Темы рефератов
- •Тесты для самоконтроля
- •Рекомендуемые источники
1.2.2. Устройство компьютера
Обязательные компоненты любой ЭВМ и ее устройство представлены на рис. 1.2 ниже.
Пользователь с помощью устройств ввода УВВ вводит данные Д, которые заносятся в память П компьютера. По команде устройства управления УУ происходит обработка данных при помощи арифметико-логического устройства АЛУ, после чего результаты Р обработки данных поступают в память, откуда выводятся на устройства вывода / вывода УВВ.
Рис. 1.2. Структурная схема ЭВМ
1.2.3. Принципы построения компьютеров (принципы Фон Неймана)
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом:
Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды.
А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды «стоп».
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти – число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Однако существуют компьютеры, построенные не на указанных принципах.
1.2.4. Архитектура и структура компьютера
При рассмотрении компьютерных устройств принято различать их архитектуру и структуру.
Архитектурой компьютера называется его описание на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д. Архитектура определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ, внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры разных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения пользователя.
Структура компьютера – это совокупность его функциональных элементов и связей между ними. Элементами могут быть самые различные устройства – от основных логических узлов компьютера до простейших схем. Структура компьютера графически представляется в виде структурных схем, с помощью которых можно дать описание компьютера на любом уровне детализации.