1.2 Создание операции вращения
Вызываем команду «Вращение»
,
затем пиктограмму
(3D профиль)
и выбрав профиль на чертеже, указать
пиктограмму
(вращение вокруг оси), курсором отмечаем
две точки на оси, появится эллипс, (ОК).
Для того, чтобы увидеть модель в реалистическом режиме в текстовом меню выбираем «Вид» затем «Изображение» затем «Шейдинг».

Рисунок 7 – Шейдинг поверхности вращения
1.3 Создание отверстий
Теперь нужно вырезать шесть
отверстий в нашей заготовке и чтобы их
создать снова, понадобиться 2D
черчение – для построения вспомогательных
элементов. Удобнее всего начертить их
на одной из граней, для этого выбираем
пиктограмму
(выбрать грань). Для выбора грани подведите
курсор к плоскости (на которой располагаются
отверстия) – она подсветиться. В этот
момент следует нажать (ПК) и в контекстном
меню выбрать пункт (начертить 3D
профиль), и снова появится панель
(управление активной РП). Перейдём в 2D
черчение, строим оси и окружность, на
которой располагаются отверстия.
Вычертим сначала одно из них. Это
отверстие заштриховать (рисунок 8).

Рисунок 8 – Создание отверстий
Нажмите на панели (управление активной РП) (ОК), получите рисунок 9.
Рисунок 9 – эскиз 4
Следующая операция выталкивание
профиля, нужно вызвать
команду
(выталкивание) и выбрать построенное
отверстие, не отрывая руки вести его
вниз, (ОК). Получим вытолкнутый цилиндр.
Рисунок 10 – вытолкнутый цилиндр Эскиз5
Но отверстий у нас 6, поэтому
можно пойти двумя путями: либо начертить
ещё 5 окружностей и поступить аналогично
предыдущему, либо вызвать команду
Операция (массив
вращения), пиктограмму
(выбрать 3D
операцию), и выбрав цилиндр, затем ось
вращения в параметрах массива вращения
в разделе операция задать угол 600
и количество копий (n-1)
т.е. 5 (ок).

Получили 6 вытолкнутых цилиндров (рисунок 6).

Рисунок 6 – Выталкивание рисунков
Чтобы получить отверстия,
необходимо выполнить Булевую
операцию. Для этого
вызываем команду
(булевая операция) и выбрав сначала тело
из которого вычитаем, а затем которое
вычитаем, щёлкнуть мышкой (Л.К.) на
пиктограмму
(вычитание), (ОК). Для построения фаски
вызвать команду
(создать сглаживание) затем пиктограмму
(выбрать ребро), выбираем ребро на чертеже
и в параметрах (Р)сглаживание
в разделе ребро
указать тип сглаживания (фаска, длинна,
угол) 5х450
(ОК) (рисунок 7).

Рисунок 7 – Параметры сглаживания
Рис Рис 3
Вырез четверти детали можно выполнить сразу, в процессе создания 3D модели детали, а можно вырезать одну четвёртую часть уже готовой 3D модели.
Если
вы выбрали первый способ, то сразу после
создания 3D
профиля детали вращения, не выходя из
2D окна,
запустите команду «вращение». В автоменю
нажмите кнопку
- параметры вращения, и во вкладке
«операции» установите значения: угол
– 270; начальный угол – 0; ОК, ОК.
Для
того, чтобы вырезать четвёртую часть
уже созданной модели в окне «3D
Модель», (если это окно не открыто,
вызовите список панелей, щёлкнув ПКМ
на любой открытой панели, и установите
флажок – структура 3D
модели), то есть в дереве процесса
создания чертежа, найдите «Вращение
0», подведите курсор и в положении, когда
строка выделиться красным цветом,
щёлкните ПКМ. Выберите:
: свойства. Откроется окно «параметры
вращения» => операции => вращение =>
угол: 2700,
начальный угол : 0, ОК.
Рис эскиз 8
