Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

syap

.pdf
Скачиваний:
17
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
2.16 Mб
Скачать

Если не пользоваться иерархиями, то для каждого объекта пришлось бы явно определять все его свойства.

А если воспользоваться наследованием, то достаточно определить лишь те свойства объекта, которые делают его особенным в его классе.

Он может также наследовать общие свойства своего родителя.

Следовательно, благодаря механизму наследования один объект становится отдельным экземпляром более общего класса.

Язык C# и первый проект

Эмблема

организации

Рассмотрим результаты работы компилятора Visual Studio с позиций программиста, работающего над проектом, и с позиций CLR, компилирующей PEфайл в исходный код процессора.

С точки зрения программиста, компилятор создает решение, с точки зрения CLR - сборку, содержащую PE-файл. Программист работает

с решением, CLR - со сборкой.

Решение содержит один или несколько проектов, ресурсы, необходимые этим проектам, возможно, дополнительные файлы, не входящие в проекты. Один из проектов решения должен быть выделен и назначен стартовым проектом.

Выполнение решения начинается со стартового проекта.

Стартовый проект должен иметь точку входа - класс, содержащий статическую процедуру с именем Main, которой автоматически передается управление в момент запуска решения на выполнение.

В уже имеющееся решение можно добавлять как новые, так и существующие проекты. Один и тот же проект может входить в несколько решений.

Проект состоит из классов, собранных в одном или

нескольких пространствах имен.

Пространства имен позволяют структурировать

проекты, содержащие большое число классов, объединяя в одну группу близкие классы.

Если над проектом работает несколько исполнителей, то, как правило, каждый из них создает свое пространство имен. Помимо структуризации, это дает возможность присваивать классам имена, не задумываясь об их уникальности. В разных пространствах имен могут существовать одноименные классы.

Проект - это основная единица, с которой работает программист. Он выбирает тип проекта , а Visual Studio создает скелет проекта в соответствии с выбранным типом.

Программа на языке C# может состоять из одного или нескольких файлов.

В файлах с исходным текстом программ на С# условно принято расширение . Cs

Каждый файл может содержать ноль или более пространств имен.

Пространство имен может включать такие элементы, как классы, структуры, интерфейсы, перечисления и делегаты, а также другие пространства имен.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

}

}

}

Класс проекта

погружен

в пространство имен, имеющее по умолчанию то же имя, что

ирешение,

ипроект. При создании

нового проекта а втоматически создается вложенная структура

- решение, содержащее про

ект, содержащий про

Пространству имен может предшествовать одно

или несколько предложений using, где после ключевого слова следует название пространства имен - из библиотеки FCL или из проектов, связанных с текущим проектом.

В данном случае задается пространство

имен System - основное пространство имен библиотеки FCL.

Предложение using NameA облегчает запись при использовании классов, входящих

в пространство NameA, поскольку в этом случае

не требуется каждый раз задавать полное имя

использование using

строка кода

не используется

System.Console.WriteLine("Hello

 

");

using System

Console.WriteLine("Hello");

using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Введите Ваше имя");

}

string name;

name = Console.ReadLine(); if (name == "")

Console.WriteLine("Здравствуй, мир!"); else

Console.WriteLine("Здравствуй, " + name + "!");

 

 

Console.ReadLine();

 

 

}

Благодаря

 

 

предложению using, не

}

 

 

 

 

требуется при вызове

 

 

 

 

 

 

методов

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]