Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Proektirovanie_IS_GOS.docx
Скачиваний:
62
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
3.72 Mб
Скачать

26. Требования к документам результатной информации.

Так как результатный документ используется для осуществления процессов управления, то он должен отвечать следующим требованиям:

  • полнота информации, т.е. результатные документы должны содержать в себе первичные (исходные ) и результатные показатели ;

  • количество результатных показателей должно соответствовать количеству группировочных признаков (количество итогов должно быть равно количеству ключей сортировки);

  • своевременность предоставления информации управленческому персоналу;

  • достоверность предоставляемой информации;

  • хорошая читаемость (логичность построения форм и наличие хорошо отредактированного текста шапок документов);

  • отсутствие показателей, рассчитываемых вручную.

27. Классификация диалогов информационных систем.

Диалог - это процесс обмена информацией между пользователем и программной системой, осуществляемый через интерактивный терминал и по определенным правилам.

Различают тип диалога и его форму.

Типы диалога. Тип диалога определяет, кто из «собеседников» управляет процессом обмена информацией. Соответственно различают два типа диалога: управляемые программой и управляемые пользователем.

Диалог, управляемый программой, предусматривает наличие жесткого, линейного или древовидного, т.е. включающего возможные альтернативные варианты, сценария диалога, заложенного в программное обеспечение. Такой диалог обычно сопровождают большим количеством подсказок, которые уточняют, какую инфу необходимо вводить на каждом шаге.

Диалог, управляемый пользователем, подразумевает, что сценарий диалога зависит от пользователя, который применяет систему для выполнения необходимых ему операций. При этом система обеспечивает возможность реализации различных пользовательских сценариев.

Формы диалога. Никакой диалог невозможен, если не существует языка, понятного «собеседникам». Описание языка, на котором ведется диалог, включает определение его синтаксиса - правил, определяющих допустимые конструкции (слова, предложения) языка или его форму, и семантики - правил, определяющих смысл синтаксически корректных конструкций языка или его содержание. В зависимости от вида используемых в конкретном случае синтаксиса и семантики различают три формы диалога:

  1. фразовую;

  2. директивную;

  3. табличную.

Фразовая форма предполагает «общение» с пользователем на естественном языке или его подмножестве. Содержание диалога в данной форме оставляют повелительные, повествовательные и вопросительные предложения и ответы на вопросы. Общение может осуществляться в свободном формате, но возможна и фиксация отдельных фраз.

Директивная форма предполагает использование команд (директив) специально разработанного формального языка. Командой в этом случае называют предложение этого языка, описывающее комбинированные данные, которые включают идентификатор инициируемого процесса и, при необходимости, данные для него.

Табличная форма предполагает, что пользователь выбирает ответ из предложенных программой. Язык диалога для табличной формы имеет простейший синтаксис и однозначную семантику, что достаточно легко реализовать. Удобна эта форма и для пользователя, так как выбрать всегда проще, чем вспомнить, что особенно существенно для пользователя-непрофессионала или, пользователя, редко использующего конкретное программное обеспечение.

28. Состав технологической сети проектирования экранных форм.

Проектирование форм электронных документов, т.е. создание шаблона формы с помощью программного обеспечения проектирования форм, обычно включает в себя выполнение следующих шагов:

  1. первый шаг - создание структуры ЭД, который заключается в рисовании линий, создании графических элементов (например, логотипов), т. е. подготовке внешнего вида с помощью графических средств проектирования;

  2. второй шаг - определение содержания формы ЭД т.е. выбор способов, которыми будут заполняться поля. Поля могут быть заполнены вручную или посредством выбора значений из какого-либо списка, меню, базы данных. В последнем случае дизайнер форм должен связать форму с базой данных.

Д1.1, Д1.2, Д1.3, Д1.4

П1 Определение перечня макетов экранных форм

Д1.5, Д1.6, Д1.7

П2 Определение содержания макетов экранных форм

Д2.1

U3.1

П3 Выбор типа форм для макетов и логическое проектирование

Д3.2

Д4.1

П4 Программирование макетов экранных форм и их отладка

Д4.2

Технологическая сеть процесса проектирования макетов экранных форм документов: Д1.1 - постановка задачи; Д1.2 - документы с оперативной информацией; Д 1.3-документыспосгояннойгииформацисй; Д1.4 - документы с результатной информацией; Д1.5 - перечни макетов с оперативной информацией; Д1.6 - перечни макетов с постоянной информацией; Д 1.7 - перечни макетов с результатной информацией; Д2.1 - содержание макетов - перечни полей, U3.1 - универсум типов форм; Д 3.2 - логические структуры макетов; Д4.1 - язык программирования; Д4.2 - программы для ввода или вывода информации

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]