
- •Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
- •Обзор основных инструментов программы
- •1. Инструменты панелей File и Edit
- •2. Инструменты панели Tools
- •3. Инструменты панели Layout
- •4. Инструмент Playback
- •5. Панель Storyboard
- •6. Инструмент Layer (Слой)
- •Создание первого кадра. Рисование
- •Работа с библиотекой
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
- •Работа с текстом
- •Вкладки Panel и Storyboard
- •Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
- •Работа с панелями и слоями
- •Работа со звуком
- •Работа с камерой
- •Анимация элементов кадра
- •Экспорт готовых раскадровок
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2
- •Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть
- •Штриховая графика
- •Трансформирование объектов
- •Заливка цветом
- •Копирование и вставка объектов
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 Анимация Теоретическая часть
- •Анимация движения с помощью цикла
- •Анимация движения с использованием пегов (peg)
- •Добавление неподвижного фона
- •Создание тени
- •Костевая анимация
- •Практическая часть
- •Эффекты
- •Clippingeffect
- •Создание переходов
- •Color Transform Effect
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть
- •Работа с растровыми изображениями
- •Работа со звуком
- •Добавление видео и растрового фона
- •Экспорт готовых файлов
- •Практическая часть
Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
В поле Dialogueможно записать соответствующий кадру диалог, поляAction NotesиNotesиспользуются для того, чтобы пояснить, какие действия происходят в кадре, или что ощущает тот или иной персонаж.
Во избежание проблем в работе с раскадровкой использовать кириллические символы при записи комментариев в этой вкладке нельзя!
Рис. 8. Вкладка Panel.
Работа с панелями и слоями
При начале работы с новым проектом пользователю доступна пустая панель. Новые панели можно добавлять к раскадровке в любом порядке и местоположении на шкале времени.
Панель к кадруможно добавить, выбравStoryboardAdd Panel или щёлкнув по кнопкеAdd Panelна панели инструментовStoryboard.
Для создания нового кадра (добавление несвязаннойпанели) нужно выбратьStoryboardAdd Shotили щёлкнуть по кнопкеAdd Shotна панели инструментовStoryboard. Новая панель будет создана после текущего кадра и, если она добавлена посленесвязаннойпанели, обе они останутсяразъединенными.
Для каждой панели справа в виде ярлычков отображаются вкладки Layer (Слои). Слой или его часть можно перетащить от одного выделенного кадра к другому, сокращая время рисования.
Слои можно блокировать: для этого нужно щёлкнуть мышью по ярлычку слоя так, чтобы появился перечёркнутый кружок (рис. 9). Второй щелчок мышью по ярлычку разблокирует слой.
Если щёлкнуть мышью по значку глаз, слой станет невидимым, второй щелчок вернёт видимость. Щёлчок по ярлычку слоя правой клавишей мыши вызывает контекстное меню, позволяющее переименовывать, скрывать, удалять и объединять слои.
Рис. 9. Ярлыки Layer
Работа со звуком
В программе ToonBoomStoryboardочень удобно работать со звуковыми файлами. Импортированные звуки можно редактировать, оставляя лишь те фрагменты файлов, которые нужно воспроизвести. Уровни громкости звука также возможно настроить, причём оригинальный звуковой файл при этом затронут не будет. Для того, чтобы работать со звуком, необходимо переключиться в режимTimeline Workspace.При этом станет доступна панельSound, основные инструменты которой перечислены в таблице 7.
Таблица 7. Инструменты панели Sound
Имя |
Описание |
New Sound Track |
Добавляет новые дорожки к саундтреку |
Import Sound Sequence |
Импортирует звук на выбранный слой саундтрека |
Delete Current Sound Track |
Удаляет выделенные на слое саундтрека файлы |
Split Sequence At Current Frame |
Разделяет выделенную звуковую последовательность на две новых. Вторая последовательность начинается с текущего кадра |
Show Waveform |
Переключает показ формы звукового сигнала для каждой звуковой последовательности |
Show Volume Envelope |
Переключает показ уровней громкости звукового сигнала для каждой звуковой последовательности |
Enable Scrubbing |
Позволяет воспроизводить саундтрек при ручной перемотке кадров с помощью ползунка Current Frame |
Звуки, созданные другим программным обеспечением, также могут быть отредактированы и импортированы в проект.
Если необходимо откорректировать существующую звуковую дорожку, проще всего включить режим Enable Scrubbing. Перетаскивая ползунокCurrent Frame(текущий кадр) через последовательность кадров, можно прослушать саундтрек. Чтобы отсечь начало звуковогофайла, нужно перетащить курсор от начального кадра до нужной позиции; для отсечения окончания звуковой дорожки, курсор нужно перетаскивать от конечного кадра до нужной точки. Границы отредактированной последовательности можно перетащить ближе к оригинальнойпозиции или дальше от нее, чтобы использовать больше материала звукового файла.
Для разбиения файла на части следует пользоваться режимом Split Sequence At Current Frame, предварительно установив бегунок на нужный кадр.Громкость звуковой последовательности может быть изменена путем определения новых уровней громкости и коррекцией частот, при которых звук постепенно усиливается или ослабевает. Оригинальный звуковой файл эта процедура не затрагивает.