Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DM_12_CH02_gui(рус).pdf
Скачиваний:
63
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
1.07 Mб
Скачать

Graphical User Interface

K. Выделение мышью

Training Manual

+

+

Добавить или убрать выделение

Ctrl

Зависит от текущего фильтра

(линии, поверхности, и т.д.)

“Рисованное выделение” – зажмите левую кнопку мыши и двигайте (“рисуйте”) ей вокруг нужных объектов

Зажатие Зависит от текущего фильтра

(линии, поверхности, и т.д.)

Примечание: Чтобы снять все выделение, щелкните по пустому месту

ANSYS, Inc. Proprietary

2-15

April 28, 2009

© 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.

Inventory #002596

 

 

 

Graphical User Interface

L. Выделение поверхностей

Training Manual

“Выделение поверхностей” позволяет выделить скрытые геометрии (линии, пов-ти, и т.д.) после инициализирующего клика

Поверхности окрашиваются в некоторый цвет (для удобства)

Мультивыделение так же применяется к выделению частей

Инициализирующий

клик

Заметьте, каждая часть представляет из себя объект (поверхность, грань, и т.д.) который воображаемая линия проходит от инициализирующего клика внутрь экрана по нормали к направлению взгляда

ANSYS, Inc. Proprietary

2-16

April 28, 2009

© 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.

Inventory #002596

 

 

 

Graphical User Interface

M. Прямоугольное выделение

Training Manual

Панель выделения имеет кнопку “Тип Выделения”, позволяющую пользователю делать одиночное выделение или выделение рамкой

Выделение основано на выбранном фильтре

Тип выделения основан на направлении выделения:

Слева направо: выделяются элементы

 

 

целиком заключенные в прямоугольник

Left to Right

Right to Left

Справа налево: выделяются элементы целиком и частично заключенные в прямоугольник

Заметьте разницу выделения на картинках, одна и та же область в разных направлениях выделяет по разному.

ANSYS, Inc. Proprietary

2-17

April 28, 2009

© 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.

Inventory #002596

 

 

 

Graphical User Interface

N. Управление графикой

Поворот (LMB):

Курсор около центра изображения= свободное вращение.

Курсор вне центра=вращение по оси Z.

Курсор возле краев изображения = вращения по оси X (верх/низ) или оси Y (лево/право).

Примечание: курсор изменяет тип отображения в зависимости от положения и действия

Training Manual

ANSYS, Inc. Proprietary

2-18

April 28, 2009

© 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.

Inventory #002596

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]