- •Введение
- •Тема 1. Основные понятия. П. 1. Информация, информатики и ит.
- •П. 2. Единицы измерения информации.
- •П. 3 .Информатика (предмет и объект). Вид информатики.
- •П. 4. Понятие информационных технологий.
- •Тема 2. Краткая история развития вт и ит. П. 1. Предыстория информатики.
- •П. 2. История развития ивт.
- •П. 3. Принципы Джона фон Неймана.
- •П. 4. Поколения эвм.
- •П. 5. Развитие отечественной вычислительной техники.
- •П. 6. Хронология возникновения Интернет п. 6.1. История создания сетей.
- •П. 6.2. Файловые сервера, bbs и сеть Fidonet.
- •П. 6.3. Всемирная паутина www. Основные понятия.
- •Тема 3. Аппаратные средства п. 1. Структурная Схема эвм.
- •П. 1.1. Системная шина и процессор.
- •П. 1.2 Память.
- •П. 1.3. Устройства ввода.
- •П. 1.4 Устройства вывода
- •П. 1.5. Принцип открытой архитектуры
- •П. 2. Основные блоки эвм.
- •П. 3. Внешние устройства пк.
- •П. 3.1. Мониторы.
- •П. 3.2. Клавиатура.
- •П. 3.3. Принтеры.
- •П. 3.4. Сканеры.
- •П. 3.5. Манипуляторы.
- •Тема 4. Структура по. П. 1. Структурная схема программного обеспечения.
- •П. 2. Системы программирования.
- •П. 3. Прикладное по.
- •Тема 5. Операционная система. П. 1. Понятия ос и их классификация.
- •П. 2. Основы работы с ос Windows. П. 2.1. Основные объекты и приёмы управления Windows/
- •П. 2.2. Интерфейс.
- •П. 2.3 Структура окна папки
- •П. 2.4. Файл
- •П. 2.5. Операции с файловой системой.
- •П. 2.6. Приёмы повышения эффективности работы с файловой системой.
- •П. 2.7. Установка и удаление приложений Windows
- •П. 2.8. Установка оборудования.
- •П. 2.9. Общие принципы и технологии, используемые в ос Windows.
- •П. 3. Ос msdos п. 3.1. Основные модули ms-dos
- •П. 3.2. Основные командныеMs-dos
- •П. 3.2.1 Команды работы с дисками
- •П. 3.2.2. Команды работы с каталогами
- •П. 3.2.3. Команды работы с файлами
- •П. 4. Операционная оболочка nc
- •П. 4.2. Перемещение по панели и между панелями
- •П. 2. Сжатие информации.
- •П. 3. Основные понятия криптографии и криптоанализа.
- •П. 4. Вирусы и антивирусы
- •П. 5. Пакет Microsoft Office.
- •П. 6. Общие сведения о редактировании текстов. П. 6.1. Назначение и классификация текстовых редакторов.
- •П. 7. Текстовый процессор MicrosoftWord п. 7.1. Настройка пользовательского интерфейса текстовых редакторов
- •П. 7.2. Форматирование абзаца
- •П. 7.3. Форматирование таблиц
- •П. 7.4. Размещение графики в документах.
- •П. 7.5. Электронная верстка текстов.
- •П. 7.5. Вставка объектов
- •П. 7.6. Возможные неприятности в процессе работы и способы их устранения
- •Тема 7. Основы теории алгоритмов п. 1. Сущность алгоритма. Основные свойства алгоритмов.
- •П. 2. Форма записи алгоритмов.
- •П. 3. Основные блоки блок-схем
- •П. 4. Правила изображения графических алгоритмов.
- •П. 5. Представление алгоритма на языке программирования
- •П. 6. Типовые структуры алгоритмов.
- •П. 6.1. Следование
- •П. 6.2. Разветвление
- •П. 6.3. Цикл
- •П.7. Некоторые типовые приёмы алгоритмитизации.
- •П. 7.2. Вычислительные алгоритмы.
- •П. 2. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую п. 2.1. Правила перехода из восьмеричной и шестнадцатеричной сс в двоичную сс
- •П. 2.2. Правила перехода из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную сс
- •П. 2.3. Общий метод перевода чисел из одной системы счисления в другую систему счисления
- •П. 3. Арифметические основы работы эвм
- •П. 4. Логические основы работы эвм п. 4.1. Основные понятия. Функции алгебры логики
- •П. 4.2. Аксиомы, тождества и основные законы алгебры логики
- •Тема 9. Обработка данных средствами электронных таблиц. П. 1. Введение п. 1.1. История возникновения электронных таблиц.
- •П. 1.2. Основные понятия.
- •П. 2. Ввод, редактирование и форматирование данных.
- •П. 3. Формулы.
- •П. 3.1. Относительная и абсолютная адресация.
- •П. 4. Копирование содержимого ячеек.
- •П. 5. Автоматизация ввода
- •Тема 10. Математические системы.
- •П. 2.2. Приёмы работы с MathCad. П. 2.2.1 Курсоры MathCad.
- •П. 2.2.2 Ввод формул.
- •П. 2.2.3. Ввод текста.
- •П. 2.2.4. Форматирование формул и текста.
- •П. 2.2.4. Векторы.
- •П. 2.2.5. Стандартные и пользовательские функции.
Тема 5. Операционная система. П. 1. Понятия ос и их классификация.
ОС – это совокупность программ обеспечивающих управления процессом обработки информации и взаимодействия между аппаратными средствами и пользователем.
ОС классифицируются по
Числу задач одновременно выполняемых под управлением ОС на однозадачные и многозадачные
По количеству одновременно работающих пользователей на однопользовательскую и многопользовательскую
По разрядности 8 разрядные, 16, 32 и 64.
По типу пользовательского интерфейса командные и объектно-ориентированные
По типу использования общих аппаратных и программных ресурсов на сетевые и локальные
Наибольшую известность получили
CP/M
MS-DOS
OS/2
Windows
*Unix
MacOS
CP/M, MS-DOS – однопользовательская однозадачные ОС
OS/2, Windows – однопользовательские многозадачные
*Unix – многопользовательские многозадачные
П. 2. Основы работы с ос Windows. П. 2.1. Основные объекты и приёмы управления Windows/
Windows – графическая ОС.
Её основное средство управления – графический манипулятор (мышь) и клавиатура.
Рабочий стол – это графическая среда, на которой отображаются элементы управления Windows.
Всё, с чем мы имеем дело с компьютеров в данной системе, можно отнести либо к объектам, либо к элементам управления.
В исходном состоянии на Рабочем столе можно наблюдать несколько экранных значков (иконки) и Панель задач.
Значки (иконки) - это графическое представление объектов Windows
Панель задач – один из основных элементов управления.
Значок представляет собой небольшую картинку, как правило, иллюстрирующую назначение или тип соответствующего объекта.
Ярлык – это особый тип значка.
В нижнем углу такого значка присутствует изогнутая стрелка. Ярлык обеспечивает быстрый доступ к объекту.
Ярлыком можно пользоваться точно так же, как обычно пользуются значками.
То, что мы делаем со значком, мы на самом деле делаем с объектом.
Ярлык – это указатель на объект.
Удаление ярлыка приведёт только к удалению указателя, но не объекта.
Для пользователей приёмы работы ничем не отличаются от приёмов работы со значками.
П. 2.2. Интерфейс.
Интерфейс – это
внешний вид тех объектов, с которыми мы работаем
наборы коммнад и способы вызова
реакция системы на поданные команды
С помощью интерфейса происходит общение пользователя с ОС.
П. 2.3 Структура окна папки
Окно – это один из самых важных объектов в Windows.
Абсолютно все операции, которые мы делаем на компьютере, происходят либо на рабочем столе, либо в каком-нибудь окне.
Окно папки – это контейнер, содержимое которого отображает содержимое папки.
Окно папки не единственный тип окон в Windows. Так же существуют такие окна как диалоговые окна, окна справочной системы и рабочие окна приложений.
Структура окна папки.
Как правило, окно содержит основные элементы
Обязательные
Строка заголовка. В ней написано название папки.
Системный значок, находится в левом верхнем углу любого окна папки. При щелчке на этом значке открываются служебное меню.
Кнопки управления размером. Эти кнопки расположены в правом верхнем углу и дублируют основные команды служебного меню.
Строка меню. При щелчке на каждом из пунктов меню открывается «ниспадающее» меню. Пункты, которого позволяют проводить операции с содержимым окна или с окном в целом.
Панель инструментов. Содержит командные кнопки для выполнения наиболее часто встречающихся операций. Пользователь сам может разместить на них те командные кнопки, которыми он пользуется наиболее часто.
Адресная строка. В ней указан путь доступа к текущей папке, что удобно для ориентации в файловой структуре. Позволяет выполнять быстрый переход к другим разделам файловой структуры
Рабочая область. В ней отображаются значки объектов, хранящихся в папке, причём способом отображения можно управлять. В приложениях в рабочей области располагаются документы и т.п.
Полосы прокрутки. Если количество объектов слишком велико (или размер окна слишком маленький), то по правому и нижнему краю рабочей области могут отображаться полосы прокрутки, с помощью которых можно прокручивать содержимое рабочей области.
Строка состояния. Здесь выполняется вывод различной информации.
Для вызова контекстного меню объекта Windows используется правая клавиша мыши.
Вызов справочной системы: функциональная клавиша F1 или пуск – справка
П. программы открывает доступ к иерархической структуре содержимого для запуска установленных на компьютере приложений.
Для удобства пользователя программы разбиты на категории. Если категория имеет значок >, то в ней расположены вложенные приложения, которые рассматриваются простым зависанием курсора.
