
- •Введение
- •Тема 1. Основные понятия. П. 1. Информация, информатики и ит.
- •П. 2. Единицы измерения информации.
- •П. 3 .Информатика (предмет и объект). Вид информатики.
- •П. 4. Понятие информационных технологий.
- •Тема 2. Краткая история развития вт и ит. П. 1. Предыстория информатики.
- •П. 2. История развития ивт.
- •П. 3. Принципы Джона фон Неймана.
- •П. 4. Поколения эвм.
- •П. 5. Развитие отечественной вычислительной техники.
- •П. 6. Хронология возникновения Интернет п. 6.1. История создания сетей.
- •П. 6.2. Файловые сервера, bbs и сеть Fidonet.
- •П. 6.3. Всемирная паутина www. Основные понятия.
- •Тема 3. Аппаратные средства п. 1. Структурная Схема эвм.
- •П. 1.1. Системная шина и процессор.
- •П. 1.2 Память.
- •П. 1.3. Устройства ввода.
- •П. 1.4 Устройства вывода
- •П. 1.5. Принцип открытой архитектуры
- •П. 2. Основные блоки эвм.
- •П. 3. Внешние устройства пк.
- •П. 3.1. Мониторы.
- •П. 3.2. Клавиатура.
- •П. 3.3. Принтеры.
- •П. 3.4. Сканеры.
- •П. 3.5. Манипуляторы.
- •Тема 4. Структура по. П. 1. Структурная схема программного обеспечения.
- •П. 2. Системы программирования.
- •П. 3. Прикладное по.
- •Тема 5. Операционная система. П. 1. Понятия ос и их классификация.
- •П. 2. Основы работы с ос Windows. П. 2.1. Основные объекты и приёмы управления Windows/
- •П. 2.2. Интерфейс.
- •П. 2.3 Структура окна папки
- •П. 2.4. Файл
- •П. 2.5. Операции с файловой системой.
- •П. 2.6. Приёмы повышения эффективности работы с файловой системой.
- •П. 2.7. Установка и удаление приложений Windows
- •П. 2.8. Установка оборудования.
- •П. 2.9. Общие принципы и технологии, используемые в ос Windows.
- •П. 3. Ос msdos п. 3.1. Основные модули ms-dos
- •П. 3.2. Основные командныеMs-dos
- •П. 3.2.1 Команды работы с дисками
- •П. 3.2.2. Команды работы с каталогами
- •П. 3.2.3. Команды работы с файлами
- •П. 4. Операционная оболочка nc
- •П. 4.2. Перемещение по панели и между панелями
- •П. 2. Сжатие информации.
- •П. 3. Основные понятия криптографии и криптоанализа.
- •П. 4. Вирусы и антивирусы
- •П. 5. Пакет Microsoft Office.
- •П. 6. Общие сведения о редактировании текстов. П. 6.1. Назначение и классификация текстовых редакторов.
- •П. 7. Текстовый процессор MicrosoftWord п. 7.1. Настройка пользовательского интерфейса текстовых редакторов
- •П. 7.2. Форматирование абзаца
- •П. 7.3. Форматирование таблиц
- •П. 7.4. Размещение графики в документах.
- •П. 7.5. Электронная верстка текстов.
- •П. 7.5. Вставка объектов
- •П. 7.6. Возможные неприятности в процессе работы и способы их устранения
- •Тема 7. Основы теории алгоритмов п. 1. Сущность алгоритма. Основные свойства алгоритмов.
- •П. 2. Форма записи алгоритмов.
- •П. 3. Основные блоки блок-схем
- •П. 4. Правила изображения графических алгоритмов.
- •П. 5. Представление алгоритма на языке программирования
- •П. 6. Типовые структуры алгоритмов.
- •П. 6.1. Следование
- •П. 6.2. Разветвление
- •П. 6.3. Цикл
- •П.7. Некоторые типовые приёмы алгоритмитизации.
- •П. 7.2. Вычислительные алгоритмы.
- •П. 2. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую п. 2.1. Правила перехода из восьмеричной и шестнадцатеричной сс в двоичную сс
- •П. 2.2. Правила перехода из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную сс
- •П. 2.3. Общий метод перевода чисел из одной системы счисления в другую систему счисления
- •П. 3. Арифметические основы работы эвм
- •П. 4. Логические основы работы эвм п. 4.1. Основные понятия. Функции алгебры логики
- •П. 4.2. Аксиомы, тождества и основные законы алгебры логики
- •Тема 9. Обработка данных средствами электронных таблиц. П. 1. Введение п. 1.1. История возникновения электронных таблиц.
- •П. 1.2. Основные понятия.
- •П. 2. Ввод, редактирование и форматирование данных.
- •П. 3. Формулы.
- •П. 3.1. Относительная и абсолютная адресация.
- •П. 4. Копирование содержимого ячеек.
- •П. 5. Автоматизация ввода
- •Тема 10. Математические системы.
- •П. 2.2. Приёмы работы с MathCad. П. 2.2.1 Курсоры MathCad.
- •П. 2.2.2 Ввод формул.
- •П. 2.2.3. Ввод текста.
- •П. 2.2.4. Форматирование формул и текста.
- •П. 2.2.4. Векторы.
- •П. 2.2.5. Стандартные и пользовательские функции.
П. 4. Правила изображения графических алгоритмов.
Графические символы на схемах соединяются линиями потока информации, которая идёт сверху вниз и слева направо (стрелки на линиях могут не указываться)
В других случаях применение стрелок обязательно
По отношению к блоку линии потоки могут быть входящими и выходящими
Количество входящих линий для блока принципиально не ограничено.
Выходящая линия может быть только одна.
Исключение составляют логические блоки, имеющие не менее двух выходных линий потока, каждая из которых соответствует одному из возможных исходов логического условия.
При большом количестве пересекающихся линий большой их длине и многократных изменениях становятся малопонятными.
В этих случаях допускается разрыв линии потока информации.
Разрыв одной и той же линии ставится одинаково и маркируется отдельной буквой или буквенно-цифровой координатой блока, к которому подходит линия потока.
Если схема располагается на нескольких листах, переход линии потока с одного листа на другой обозначается с помощью символов межстраничного соединителя.
П. 5. Представление алгоритма на языке программирования
Алгоритм может быть записан на одном из языков программирования.
Под языком программирования понимается формальный язык, воспринимаемый ЭВМ и предназначенный для общения человека с машиной.
Алгоритм, записанный на языке программирования, называется программой.
В этом случае алгоритм представляется в виде набора команд.
Развитие вычислительной техники и усложнение решаемых с помощью компьютера задач совершенствуется и технология программирования. На каждом этапе формируется новый подход к написанию программ.
Можно выделить три подхода.
Алгоритмический (операционный) подход, при котором программа представляет собой единое целое. Структурными единицами программы являются операторы и операторные блоки, исполняемые последовательно один за другим. Подобный подход применим для составления небольших программ с простой структурой. Может быть реализован в любом языке программирования
Структурное программирование, предполагает разбиение задач на подзадачи, каждая из которых может быть решена отдельно. В соответствии с этим подходом программа делится на точно обозначенные автономные подпрограммы (модули). Структурные единицы – подпрограммы. Этот подход поддерживается большинством современных языков высокого уровня общего назначения, например Qbasicи вполне пригодны для решения задач средней степени сложности
Объектно-ориентированный подход объединяет в себе лучшие идеи структурного программирования. Данная технология предполагает построение модели объекта реального мира. Для описания модели создаются особые типы данных – классы. Класс объединяет набор свойств семейства однотипных объектов и методы для работы с этими свойствами, описывая поведение объекта указанного типа.
П. 6. Типовые структуры алгоритмов.
В процессе выполнения алгоритма производятся различные преобразования информации, осуществляемые заданной последовательностью операторов.
Величины, которые при выполнении алгоритма изменяют свои значения, называются переменные.
Порядок выполнения операторов в алгоритме должен отвечать принципу следования и принципу обеспеченности переменных, в основе которого лежит обеспеченность значений переменных на каждом шаге выполнения алгоритма.
Логическая структура любого алгоритма может быть представлена комбинацией трёх базовых структур:
Следование
Разветвление
Цикл
Особенностью этих структур является то, наличие в них оного входа и одного выхода.