
Jazik_Assemblera_dlja_IBM_PC_i_programmir
.pdfУстанавливается в 1, если арифметическая операция приводит к переносу четвертого справа бита (бит номер 3) в регистровой однобайтовой команде. Данный флаг имеет отношение к арифметическим операциям над символами кода ASCII и к десятичным упакованным полям.
ZF (Zero Flag) - флаг нуля. Устанавливается в качестве результата aрифметических команд и команд сравнения. Как это ни странно, ненулевой результат приводит к установке нулевого значения этого флага, а нулевой - к установке единичного значения. Кажущееся несоответствие является, однако, логически правильным, так как 0 обозначает "нет" (т.е. результат не равен нулю), а единица обозначаeт "да" (т.е. результат равен нулю). Команды условного перехода JE и JZ проверяют этот флаг.
SF |
(SIgn Flag) |
- знаковый флаг. |
Устанавливается в |
соответствии со |
|||
знаком |
результата |
(старшего бита) |
после |
арифметических |
опеpаций: |
||
положительный результат устанавливает |
0, |
а |
отрицательный |
- |
1. Команды |
||
условного перехода JG и JL проверяют этот |
флаг. |
|
|
TF (Trap Flag) - флаг пошагового выполнения. Этот флаг вам уже приходилось устанавливать, когда использовалась команда Т в отладчике DEBUG. Если этот флаг установлен в единичное cостояние, то процессор переходит в режим пошагового выполнения команд, т.е. в каждый момент выполняется одна команда под пользовательским управлением.
IF (Interrupt Flag) - флаг прерывания. При нулевом состоянии этого флага прерывания запрещены, при единичном - разрешены.
DF (DIrection Flag) - флаг направления. Используется в строковых операциях для определения направления передачи данных. При нулевом состоянии команда увеличивает содержимое регистров SI и DI, вызывая передачу данных слева направо, при нулевом - уменьшает содержимое этих регистров, вызывая передачу данных справа налево (см. гл.11).
OF (Overflow Flag) - флаг переполнения. Фиксирует арифметическое переполнение, т.е. перенос вниз старшего (знакового) бита при знаковых арифметических операциях.
В качестве примера: команда CMP |
сравнивает |
два |
операнда |
и |
воздействует на флаги AF, CF, OF, PF, SF, |
ZF. Однако, |
нет |
необходимости |
|
проверять все эти флаги по отдельности. |
В следующем |
примере |
проверяется |
содержит ли регистр BX нулевое значение: |
|
||
|
CMP |
BX,00 |
;Сравнение BX с нулем |
|
JZ |
B50 |
;Переход на B50 если нуль |
|
. |
(действия при не нуле) |
|
B50: |
. |
|
;Точка перехода при BX=0 |
... |
|
Если BX содержит нулевое значение, команда CMP устанавливает флаг нуля ZF в единичное состояние, и возможно изменяет (или нет) другие флаги. Команда JZ (переход, если нуль) проверяет только флаг ZF. При единичном значении ZF, обозначающее нулевой признак, команда передает управление на адрес, указанный в ее операнде, т.е. на метку B50.
КОМАНДЫ УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА
________________________________________________________________
В предыдущих примерах было показано, что команда |
LOOP |
уменьшает |
на |
||||
единицу содержимое регистра CX |
и проверяет его: если не |
ноль, |
то |
||||
управление передается по адресу, указанному |
в |
операнде. |
Таким |
образом, |
|||
передача управления зависит от |
конкретного |
состояния. |
Ассемблер |
||||
поддерживает большое количество |
команд |
условного |
перехода, |
которые |
|||
осуществляют передачу управления |
в зависимости |
от |
состояний |
флагового |
регистра. Например, при сравнении содержимого двух полей последующий
переход зависит от значения флага. |
|
на две |
команды: |
|
Команду LOOP в программе на рис.7.2 можно заменить |
||||
одна уменьшает содержимое |
регистра CX, а |
другая |
выполняет |
условный |
переход: |
|
|
|
|
Использование LOOP |
Использование условного перехода |
|
||
LOOP A20 |
DEC |
CX |
|
|
|
JNZ |
A20 |
|
|
Команды DEC и JNZ действуют аналогично команде LOOP: уменьшают содержимое регистра CX на 1 и выполняет переход на метку A20, если в CX не ноль. Команда DEC кроме того устанавливает флаг нуля во флаговом регистре в состояние 0 или 1. Команда JNZ затем проверяет эту установку. В рассмотренном примере команда LOOP хотя и имеет ограниченное использование, но более эффективна, чем две команды: DEC и JNZ.
Аналогично командам JMP и LOOP операнд в команде JNZ cодержит значение расстояния между концом команды JNZ и адресом A20, которое прибавляется к командному указателю. Это расстояние должно быть в пределах от -128 до +127 байт. В случае перехода за эти границы ассемблер выдаст сообщение "Relative jump out of range" (превышены относительные границы перехода).
Знаковые и беззнаковые данные |
|
|
|
------------------------------- |
следует пояснить |
||
Рассматривая назначение команд условного |
перехода |
||
характер их использования. Типы данных, |
над которыми |
выполняются |
|
арифметические операции и операции сравнения определяют |
какими |
командами |
|
пользоваться: беззнаковыми или знаковыми. Беззнаковые |
данные |
используют |
все биты как биты данных; характерным примером являются символьные строки:
имена, адреса и натуральные числа. |
В |
знаковых |
данных |
самый |
левый |
бит |
|
представляет собой знак, причем если его значение |
равно |
нулю, |
то число |
||||
положительное, и если единице, то отрицательное. |
Многие числовые значения |
||||||
могут быть как положительными так и отрицательными. |
|
|
а |
||||
В качестве примера предположим, что регистр AX содержит 11000110, |
|||||||
BX - 00010110. Команда |
|
|
|
|
|
|
|
|
CMP AX,BX |
|
|
|
|
|
|
сравнивает содержимое регистров AX |
и |
BX. Если |
данные |
беззнаковые, |
то |
||
значение в AX больше, а если знаковые - то меньше. |
|
|
|
||||
|
Переходы для беззнаковых данных |
|
|
|
|||
Мнемоника |
--------------------------------- |
|
|
|
|||
Описание |
|
|
Проверяемые флаги |
||||
JE/JZ |
Переход, если |
равно/нуль |
|
|
ZF |
|
|
JNE/JNZ |
Переход, если |
не равно/не нуль |
|
ZF |
|
||
JA/JNBE |
Переход, если |
выше/не ниже или равно |
|
ZF,CF |
|
||
JAE/JNB |
Переход, если |
выше или равно/не ниже |
|
CF |
|
||
JB/JNAE |
Переход, если |
ниже/не выше или равно |
|
CF |
|
||
JBE/JNA |
Переход, если |
ниже или равно/не выше |
|
CF,AF |
|
Любую проверку можно кодировать одним из двух мнемонических кодов. Например, JB и JNAE генерирует один и тот же объектный код, хотя положительную проверку JB легче понять, чем отрицательную JNAE.
|
Переходы для знаковых данных |
|
Мнемоника |
------------------------------ |
Проверяемые флаги |
Описание |
JE/JZ |
Переход, если равно/нуль |
ZF |
JNE/JNZ |
Переход, если не равно/не нуль |
ZF |
JG/JNLE |
Переход, если больше/не меньше или равно |
ZF,SF,OF |
JGE/JNL |
Переход, если больше или равно/не меньше |
SF,OF |
JL/JNGE |
Переход, если меньше/не больше или равно |
SF,OF |
JLE/JNG |
Переход, если меньше или равно/не больше |
ZF,SF,OF |
Команды перехода для условия равно или ноль (JE/JZ) и не равно или не ноль (JNE/JNZ) присутствуют в обоих списках для беззнаковых и знаковых данных. Состояние равно/нуль происходит вне зависимости от наличия знака.
|
Специальные арифметические проверки |
|
|
|
||||
------------------------------------- |
|
|
|
|||||
Мнемоника |
|
Описание |
|
|
Проверяемые флаги |
|||
JS |
Переход, если |
есть знак (отрицательно) |
|
SF |
|
|||
JNS |
Переход, если |
нет знака(положительно) |
|
SF |
|
|||
JC |
Переход, если |
есть перенос (аналогично JB) |
CF |
|
||||
JNC |
Переход, если |
нет переноса |
|
|
CF |
|
||
JO |
Переход, если |
есть переполнение |
|
|
OF |
|
||
JNO |
Переход, если |
нет переполнения |
|
|
OF |
|
||
JP/JPE |
Переход, если |
паритет четный |
|
|
PF |
|
||
JNP/JP |
Переход, если паритет нечетный |
|
|
PF |
|
|||
Еще одна команда условного перехода |
проверяет |
равно |
ли |
содержимое |
||||
регистра CX нулю. |
Эта |
команда |
необязательно |
должна |
pасполагаться |
|||
непосредственно за командой арифметики или сравнения. Одним из |
мест |
для |
||||||
команды JCXZ может быть |
начало |
цикла, |
где она |
проверяет |
содержит |
ли |
||
регистр CX ненулевое значение. |
|
|
|
|
|
|
Не спешите пока заучивать эти команды наизусть. Запомните только, что для беззнаковых данных есть переходы по состояниям равно, выше или ниже, а
для беззнаковых - равно, больше или |
меньше. Переходы по проверкам |
флагов |
||
переноса, переполнения |
и паритета |
имеют особое назначение. Ассемблер |
||
транслирует мнемонические коды в объектный код независимо от |
того, |
какую |
||
из двух команд вы применили. Однако, команды JAE и JGE |
являясь |
явно |
||
одинаковыми, проверяют |
различные флаги. |
|
|
ПРОЦЕДУРЫ И ОПЕРАТОР CALL
________________________________________________________________
В предыдущих главах примеры содержали в кодовом сегменте только oдну процедуру, оформленную следующим образом:
BEGIN PROC FAR
.
.
BEGIN ENDP
Операнд FAR информирует систему о том, что данный адрес является точкой входа для выполнения, а директива ENDP определяет конец процедуры. Кодовый сегмент, однако, может содержать любое количество процедур, которые разделяются директивами PROC и ENDP. Типичная организация многопроцедурной программы приведена на рис.7.3.
__________________________________________________________________________
¦-------------------------CODESG |
SEGMENT |
PARA |
¬ |
¦ |
|||
+------------------------ |
PROC |
FAR |
+ |
¦ BEGIN |
¦ |
||
¦ |
. |
|
¦ |
¦ |
. |
B10 |
¦ |
¦ |
CALL |
¦ |
|
¦ |
CALL |
C10 |
¦ |
¦ |
RET |
|
¦ |
¦ BEGIN |
ENDP |
|
¦ |
+------------------------ |
PROC |
NEAR |
+ |
¦ B10 |
¦ |
||
¦ |
. |
|
¦ |
¦ |
. |
|
¦ |
¦ |
RET |
|
¦ |
¦ B10 |
ENDP |
|
¦ |
+------------------------ |
PROC |
NEAR |
+ |
¦ C10 |
¦ |
||
¦ |
. |
|
¦ |
¦ |
. |
|
¦ |
¦ |
RET |
|
¦ |
¦ C10 |
ENDP |
|
¦ |
+------------------------ |
ENDS |
|
+ |
¦ CODESG |
|
¦ |
|
¦ |
END |
BEGIN ¦ |
|
L------------------------- |
|
|
|
__________________________________________________________________________
Рис.7.3. Вызов процедур.
Обратите внимание на следующие особенности:
-Директивы PROC по меткам B10 и C10 имеют операнд NEAR для указания того, что эти процедуры находятся в текущем кодовом сегменте. Во многих последующих примерах этот операнд опущен, так как по умолчанию ассемблер принимает тип NEAR.
-Каждая процедура имеет уникальное имя и содержит собственную директиву ENDP для указания конца процедуры.
-Для передачи управления в процедуре BEGIN имеются две команды: CALL B10 и CALL C10. В результате первой команды CALL управление передается процедуре B10 и начинается ее выполнение. Достигнув команды RET, управление возвращается на команду непосредственно следующую за CALL B10. Вторая команда CALL действует аналогично - передает управление в процедуру C10, выполняет ее команды и возвращает управление по команде RET.
-Команда RET всегда выполняет возврат в вызывающую программу. Программа BEGIN вызывает процедуры B10 и C10, которые возвращают управление обратно в BEGIN. Для выполнения самой программы BEGIN операционная система DOS вызывает ее и в конце выполнения команда RET
возвращает управление в |
DOS. |
Если процедура |
B10 не |
содержит |
|
завершающей команды RET, |
то выполнение |
команд |
продолжится из B10 |
||
непосредственно в процедуре |
C10. |
Если |
процедура |
C10 |
не содержит |
команды RET, то будут выполняться команды, оказавшиеся за процедурой C10 с непредсказуемым результатом.
Использование процедур дает хорошую возможность организовать логическую структуру программы. Кроме того, операнды для команды CALL могут иметь значения, выходящие за границу от -128 до +127 байт.
Технически управление в процедуру типа NEAR может быть передано с помощью команд перехода или даже обычным построчным кодированием. Но в большинстве случаев рекомендуется использовать команду CALL для передачи управления в процедуру и команду RET для возврата.
СЕГМЕНТ СТЕКА
________________________________________________________________
До этого раздела в приводимых примерах встретились только две команды, использующих стек, - это команды PUSH в начале сегмента кодов, которые обеспечивают возврат в DOS, когда EXE-программа завершается. Естественно для этих программ требуется стек oчень малого размера. Однако, команда CALL автоматически записывает в стек относительный адрес команды, следующей непосредственно за командой CALL, и увеличивает после этого указатель вершины стека. В вызываемой процедуре команда RET использует этот адрес для возврата в вызывающую процедуру и при этом автоматически уменьшается указатель вершины стека.
Таким образом, команды PUSH записывают в стек двухбайтовые адреса или другие значения. Команды POP обычно выбирают из стека записанные в него слова. Эти операции изменяют относительный адрес в регистре SP (т.е. в указатели стека) для доступа к следующему слову. Данное свойство стека требует чтобы команды RET и CALL соответствовали друг другу. Кроме того, вызванная процедура может вызвать с помощью команды CALL другую процедуру, а та в свою очередь - следующую. Стек должен иметь достаточные размеры для того, чтобы хранить все записываемые в него адреса. Для большинства примеров в данной книге стек объемом в 32 слова является достаточным.
Команды PUSH, PUSHF, CALL, INT, и INTO заносят в стек адрес возврата или содержимое флагового регистра. Команды POP, POPF, RET и IRET извлекают эти aдреса или флаги из стека.
При передаче управления в EXE-программу система устанавливает в регистрах следующие значения:
DS и ES: Адрес префикса программного сегмента - область в 256 (шест.100) байт, которая предшествует выполняемому программному модулю в памяти.
CS: Адрес точки входа в программу (адрес первой выполняемой команды).
IP: Нуль.
SS: Адрес сегмента стека.
SP: Относительный адрес, указывающий на вершину стека. Например, для стека в 32 слова (64 байта), определенного как
DW 32 DUP(?)
SP содержит 64, или шест.40.
Выполним трассировку простой EXE-программы, приведенной на рис.7.4. На практике вызываемые процедуры содержат любое число команд.
__________________________________________________________________________
0000 |
|
TITLE |
CALLPROC (EXE) Вызов процедур |
||
|
STACKSG |
SEGMENT PARA STACK 'Stack' |
|||
0000 |
|
20 [ ???? ] |
DW |
32 |
DUP(?) |
0040 |
|
STACKG |
ENDS |
|
|
0000 |
|
CODESG |
SEGMENT PARA 'Code' |
||
0000 |
|
BEGIN |
PROC |
FAR |
|
0000 |
1E |
|
ASSUME |
CS:CODESG,SS:STACKSG |
|
C0 |
PUSH |
DS |
|
||
0001 |
2B |
SUB |
AX,AX |
||
0003 |
50 |
0008 R |
PUSH |
AX |
;Вызвать B10 |
0004 |
E8 |
CALL |
B10 |
||
0007 |
CB |
; |
... |
|
;Завершить программу |
BEGIN |
RET |
|
|||
0008 |
|
ENDP |
|
|
0008 |
|
B10 |
;------------------------------------- |
|
|
E8 |
PROC |
C10 |
;Вызвать C10 |
||
0008 |
000C R |
CALL |
|||
000B |
C3 |
; |
... |
|
;Вернуться в |
B10 |
RET |
|
|||
000C |
|
ENDP |
|
; вызывающую программу |
|
000C |
|
;--------------------------------------------- |
PROC |
|
|
|
C10 |
|
|
||
000C |
C3 |
; |
... |
|
;Вернуться в |
C10 |
RET |
|
|||
000D |
|
ENDP |
|
; вызывающую программу |
|
000D |
|
;--------------------------------------------- |
ENDS |
|
|
|
CODESG |
BEGIN |
|
||
|
|
|
END |
|
__________________________________________________________________________
Рис.7.4. Воздействие выполнения программы на стек.
Текущая доступная ячейка стека для |
занесения |
или |
извлечения |
слова |
||||||||
является вершина стека. |
Первая команда PUSH уменьшает значение SP на 2 |
и |
||||||||||
заносит содержимое регистра DS (в данном примере 049f) |
в |
вершину |
стека, |
|||||||||
т.е. по адресу 4B00+3E. Вторая команда PUSH также уменьшает значение SP на |
||||||||||||
2 и записывает содержимое регистра AX (0000) по |
адресу |
4B00+3C. |
Команда |
|||||||||
CALL B10 уменьшает значение SP и записывает относительный адрес |
следующей |
|||||||||||
команды (0007) в стек по |
адресу |
4B00+3A. Команда |
CALL |
C10 |
уменьшает |
|||||||
значение SP и записывает относительный адрес следующей |
команды |
(000B) |
в |
|||||||||
стек по адресу 4B00+38. |
|
C10 команда RET |
извлекает |
000B |
из |
стека |
||||||
При возврате из процедуры |
||||||||||||
(4B00+38), помещает его в указатель команд IP и увеличивает значение SP на |
||||||||||||
2. При этом происходит автоматический возврат |
по |
относительному |
адресу |
|||||||||
000B в кодовом сегменте, т.е. в процедуру B10. |
|
адрес |
0007 |
из |
стека |
|||||||
Команда RET в конце процедуры |
B10 |
извлекает |
||||||||||
(4B00+3A), помещают его в IP и увеличивает значение |
SP |
на |
2. |
При этом |
||||||||
происходит автоматический возврат по относительному адресу 0007 в |
кодовом |
|||||||||||
сегменте. Команда RET по |
адресу |
0007 |
завершает |
выполнение |
программы, |
|||||||
осуществляя возврат типа FAR. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для |
||
Ниже показано воздействие на стек при выполнении каждой команды. |
||||||||||||
трассировки программы можно использовать отладчик DEBUG. |
Приведено только |
|||||||||||
содержимое памяти с адреса 0034 до 003F и содержимое регистра SP: |
|
|
||||||||||
Команда |
|
|
|
Стек |
|
|
|
|
SP |
|
|
|
Начальное значение: |
хххх хххх |
хххх хххх хххх |
хххх |
0040 |
|
|
||||||
PUSH DS |
(запись 049F) |
хххх хххх |
хххх хххх хххх |
049F |
003E |
|
|
|||||
PUSH AX |
(запись 0000) |
хххх хххх |
хххх хххх 0000 |
049F |
003C |
|
|
|||||
CALL B10 (запись 0007) |
хххх хххх |
хххх 0700 0000 |
049F |
003A |
|
|
||||||
CALL C10 (запись 000B) |
хххх хххх |
0B00 0700 0000 |
049F |
0038 |
|
|
||||||
RET |
(выборка 000B) хххх хххх |
хххх 0700 0000 |
049F |
003A |
|
|
||||||
RET |
(выборка 0007) хххх хххх |
хххх хххх 0000 |
049F |
003C |
|
|
||||||
Смещение в стеке: |
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
|
|
|
|
0034 0036 |
0038 003A 003C |
003E |
|
|
|
Обратите внимание на два момента. Во-первых, слова в памяти содержат байты в обратной последовательности, так 0007 записывается в виде 0700. Во-вторых, отладчик DEBUG при использовании его для просмотра стека заносит в стек другие значения, включая содержимое IP, для собственных нужд.
ПРОГРАММА: РАСШИРЕННЫЕ ОПЕРАЦИИ ПЕРЕСЫЛКИ
________________________________________________________________
В предыдущих программах были показаны команды пересылки
непосредcтвенных данных в регистр, пересылки данных из памяти в регистр, пересылки содержимого регистра в память и пересылки содержимого oдного регистра в другой. Во всех случаях длина данных была огpаничена одним или двумя байтами и не предусмотрена пересылка данных из одной области памяти непосредственно другую область. В данном разделе объясняется процесс пересылки данных, которые имеют длину более двух байт. В гл.11 будет показано использование операций над строками для пересылки данных из одной области памяти непосредственно в другую область.
В EXE-программе, приведенной на рис.7.5, сегмент данных cодержит три девятибайтовых поля, NAME1, NAME2, NAME3. Цель программы - переслать данные из поля NAME1 в поле NAME2 и переслать данные из поля NAME2 в поле NAME3. Так как эти поля имеют длину девять байт каждая, то для пересылки данных кроме простой команды MOV потребуются еще другие команды. Программа содержит несколько новых особенностей.
__________________________________________________________________________
TITLE |
page |
65,132 |
|
EXMOVE |
(EXE) Операции расширенной пересылки |
||
;------------------------------------------------------ |
|
PARA STACK 'Stack' |
|
STACKSG SEGMENT |
|||
|
DW |
32 DUP(?) |
|
STACKSG ENDS |
|
|
|
;------------------------------------------------------ |
SEGMENT |
PARA 'Data' |
|
DATASG |
|
||
NAME1 |
DB |
'ABCDEFGHI' |
|
NAME2 |
DB |
'JKLMNOPQR' |
|
NAME3 |
DB |
'STUVWXYZ*' |
|
DATASG |
ENDS |
|
|
;------------------------------------------------------- |
SEGMENT PARA 'Code' |
|
|
CODESG |
|
||
BEGIN |
PROC |
FAR |
|
|
ASSUME |
CS:CODESG,DS:DATASG,SS:STACKSG,ES:DATASG |
|
|
PUSH |
DS |
|
|
SUB |
AX,AX |
|
|
PUSH |
AX |
|
|
MOV |
AX,DATASG |
|
|
MOV |
DS,AX |
|
|
MOV |
ES,AX |
;Вызвать JUMP подпрограмму |
|
CALL |
B10MOVE |
|
|
CALL |
C10MOVE |
;Вызвать CALL подпрограмму |
BEGIN |
RET |
|
;Завершить программу |
ENDP |
|
|
;Расширенная пересылка (JUMP-подпрограмма),
;использующая переход по условию:
; |
----------------------------------------- |
|||
B10MOVE PROC |
SI,NAME1 |
;Инициализация адресов |
||
|
LEA |
|||
|
LEA |
DI,NAME2 |
; NAME1 и NAME2 |
|
B20: |
MOV |
CX,09 |
;Переслать 9 символов |
|
MOV |
AL,[SI] |
;Переслать из NAME1 |
||
|
||||
|
MOV |
[DI],AL |
;Переслать в NAME2 |
|
|
INC |
SI |
;Следующий символ в NAME1 |
|
|
INC |
DI |
;Следующая позиция в NAME2 |
|
|
DEC |
CX |
;Уменьшить счетчик цикла |
|
|
JNZ |
B20 |
;Счетчик > 0? Да - цикл |
|
|
RET |
|
;Если счетчик = 0, то |
|
B10MOVE ENDP |
|
; вернуться |
;Расширенная пересылка (LOOP-подпрограмма),
;использующая команду LOOP:
; |
-----------------------------------------; |
C10MOVE PROC |
SI,NAME2 |
;Инициализация адресов |
LEA |
||
LEA |
DI,NAME3 |
; NAME2 и NAME3 |
MOV |
CX,09 |
;Переслать 9 символов |
C20 |
AL,[SI] |
;Переслать из NAME2 |
MOV |
||
MOV |
[DI],AL |
;Переслать в NAME3 |
INC |
DI |
;Следующий символ в NAME2 |
INC |
SI |
;Следующая позиция в NAME3 |
LOOP |
C20 |
;Уменьшить счетчик, |
RET |
|
; если не ноль, то цикл |
|
;Если счетчик = 0, то |
|
C10MOVE ENDP |
|
; вернуться |
CODESG ENDS |
BEGIN |
|
END |
|
__________________________________________________________________________
Рис.7.5. Расширенные операции пересылки.
Процедура BEGIN инициализирует сегментные регистры и затем вызывает процедуры B10MOVE и C10MOVE. Процедура B10MOVE пересылает содержимое поля NAME1 в поле NAME2. Так как каждый раз пересылается только один байт, то процедура начинает с самого левого байта в поле NAME1 и в цикле пересылает затем второй байт, третий и т.д.:
NAME1: |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
NAME2: |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
Для продвижения в полях NAME1 и NAME2 в регистр CX заносится значение 9, а регистры SI и DI используются в качестве индексных. Две команды LEA загружают относительные aдреса полей NAME1 и NAME2 в регистры SI и DI:
LEA SI,NAME1 ;Загрузка относительных адресов
LEA DI,NAME2 ; NAME1 и NAME2
Для пересылки содержимого первого байта из поля NAME1 в первый байт поля NAME2 используются адреса в регистрах SI и DI. kвадратные скобки в командах MOV обозначают, что для доступа к памяти используется адрес в регистре, указанном в квадратных cкобках. Таким образом, команда
MOV AL,[SI]
означает: использовать адрес в регистре SI (т.е.NAME1) для пересылки соответствующего байта в регистр AL. А команда
MOV [DI],AL
означает: пересылать содержимое регистра AL по адресу, лежащему в регистре
DI (т.е. NAME2).
Следующие команды увеличивают значения регистров SI и DI и уменьшают значение в регистре SH. Если в регистре CX не нулевое значение, управление передается на следующий цикл (на метку B20). Так как содержимое регистров SI и DI было увеличено на 1, то следующие команды MOV будут иметь дело с адресами NAME1+1 и NAME2+1. Цикл продолжается таким образом, пока не будет передано содержимое NAME1+8 и NAME2+8.
Процедура C10MOVE аналогична процедуре B10MOVE с двумя исключениями: она пересылает данные из поля NAME2 в поле NAME3 и использует команду LOOP вместо DEC и JNZ.
Задание: Введите программу, приведенную на рис.7.5, выполните ее ассемблирование, компоновку и трассировку с помощью отладчика DEBUG. Обратите внимание на изменения в регистрах, командном указателе и в стеке. Для просмотра изменений в полях NAME2 и NAME3 используйте команду D DS:0.
КОМАНДЫ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ: AND, OR, XOR, TEST, NOT
________________________________________________________________
Логические операции являются важным элементом в проектировании микросхем и имеют много общего в логике программирования. Команды AND, OR, XOR и TEST - являются командами логических операций. Эти команды используются для сброса и установки бит и для арифметических операций в коде ASCII (см.гл.13). Все эти команды обрабатывают один байт или одно слово в регистре или в памяти, и устанавливают флаги CF, OF, PF, SF, ZF.
AND: Если оба из сравниваемых битов равны 1, то результат равен 1; во всех остальных случаях результат - 0.
OR: Если хотя бы один из сравниваемых битов равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты равны 0, то результат - 0.
XOR: Если один из сравниваемых битов равен 0, а другой равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты одинаковы (оба - 0 или оба - 1) то результат - 0.
TEST: действует как AND-устанавливает флаги, но не изменяет биты.
Первый операнд в логических командах указывает на один байт или слово в регистре или в памяти и является единственным значением, которое может изменятся после выполнения команд. В следующих командах AND, OR и XOR используются одинаковые битовые значения:
|
AND |
OR |
XOR |
|
0101 |
0101 |
0101 |
|
0011 |
0011 |
0011 |
Результат: |
---- |
---- |
---- |
0001 |
0111 |
0110 |
Для следующих несвязанных примеров, предположим, что AL содержит 1100 0101, а BH содержит 0101 1100:
1. |
AND |
AL,BH |
;Устанавливает в AL 0100 0100 |
|
2. |
OR |
BH,AL |
;Устанавливает в BH |
1101 1101 |
3. |
XOR |
AL,AL |
;Устанавливает в AL |
0000 0000 |
4.AND AL,00 ;Устанавливает в AL 0000 0000
5. |
AND |
AL,0FH |
;Устанавливает |
в AL 0000 0101 |
6. |
OR |
CL,CL |
;Устанавливает |
флаги SF и ZF |
Примеры 3 и 4 демонстрируют способ очистки регистра. В примере 5 обнуляются левые четыре бита регистра AL. Хотя команды сравнения CMP могут быть понятнее, можно применить команду OR для следующих целей:
1. |
OR |
CX,CX |
;Проверка CX на нуль |
2. |
JZ ... |
;Переход, если нуль |
|
OR |
CX,CX |
;Проверка знака в CX |
|
|
JS ... |
;Переход, если отрицательно |
Команда TEST действует аналогично команде AND, но устанавливает только флаги, а операнд не изменяется. Ниже приведено несколько примеров:
1.TEST BL,11110000B ;Любой из левых бит в BL
JNZ ... |
; равен единице? |
2.TEST AL,00000001B ;Регистр AL содержит
3. |
JNZ ... |
; |
нечетное значение? |
TEST DX,OFFH |
;Регистр DX содержит |
||
|
JZ ... |
; |
нулевое значение? |
Еще одна логическая команда NOT устанавливает обpатное значение бит в байте или в слове, в регистре или в памяти: нули становятся единицами, а единицы - нулями. Если, например, pегистр AL содержит 1100 0101, то команда NOT AL изменяет это значение на 0011 1010. Флаги не меняются. Команда NOT не эквивалентна команде NEG, которая меняет значение с положительного на отрицательное и наоборот, посредством замены бит на противоположное значение и прибавления единицы (см. "Отрицательные числа"
в гл.1.).
ПРОГРАММА: ИЗМЕНЕНИЕ СТРОЧНЫХ БУКВ НА ЗАГЛАВНЫЕ
________________________________________________________________
Существуют различные причины для преобразований между строчными и заглавными буквами. Например, вы могли получить файл данных, созданный на компьютере, который работает только с заглавными буквами. Или некая программа должна позволить пользователям вводить команды как заглавными, так и строчными буквами (например, YES или yes) и преобразовать их в заглавные для проверки. Заглавные буквы от A до Z имеют шест. коды от 41 до 5A, а строчные буквы от a до z имеют шест. коды от 61 до 7A. Единственная pазница в том, что пятый бит равен 0 для заглавных букв и 1 для строчных:
Биты: |
76543210 |
Биты: |
76543210 |
Буква A: |
01000001 |
Буква a: |
01100001 |
Буква Z: |
01011010 |
Буква z: |
01111010 |
COM-программа, приведенная на рис.7.6, преобразует данные в поле TITLEX из строчных букв в прописные, начиная с адреса TITLEX+1. Программа инициализирует регистр BX адресом TITLEX+1 и использует его для пересылки символов в регистр AH, начиная с TITLEX+1. Если полученное значение лежит в пределах от шест.61 и до 7A, то команда AND устанавливает бит 5 в 0:
AND AH,11011111B
Все символы, отличные от строчных букв (от a до z), не изменяются. Измененные символы засылаются обратно в область TITLEX, значение в регистре BX увеличивается для очередного символа и осуществляется переход на следующий цикл.
__________________________________________________________________________
0000 |
|
|
|
TITLE |
CASE |
(COM) Перекод. в заглавные буквы |
|
|
|
|
CODESG |
SEGMENT |
PARA 'CODE' |
|
|
0001 |
|
|
|
|
ASSUME |
CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG |
|
EB 1C |
90 |
BEGIN: |
ORG |
100H |
|
||
0001 |
JMP |
MAIN |
|
||||
0003 |
43 |
68 |
61 |
; ------------------------------------------- |
DB |
'Change to uppercase letters' |
|
6E 67 65 TITLEX |
|||||||
|
20 |
74 |
6F |
20 75 70 |
|
|
|
|
70 |
65 |
72 |
63 61 73 |
|
|
|
|
65 |
20 |
6C |
65 74 74 |
|
|
|
|
65 |
72 |
73 |
; |
|
|
|
011E |
|
|
|
PROC |
NEAR |
|
|
8D |
1E |
|
MAIN |
;Адрес первого симв. |
|||
011E |
0104 R |
LEA |
BX,TITLEX+1 |
||||
0122 |
B9 |
001F |
B20: |
MOV |
CX,31 |
;Число символов |
|
0125 |
8A |
27 |
|
MOV |
AH,[BX] |
;Символ из TITLEX |
|
0125 |
61 |
|
|||||
0127 |
80 |
FC |
|
CMP |
AH,61H |
;Это |
|
012A |
72 |
0A |
7A |
|
JB |
B30 |
; прописная |
012C |
80 |
FC |
|
CMP |
AH,7AH |
; буква |
|
012F |
77 |
05 |
DF |
|
JA |
B30 |
; ? |
0131 |
80 |
E4 |
|
AND |
AH,11011111B |
;Да - преобразовать |