
AlgStr / Библиотека / Понятия / Парадигма программирования
.docПарадигма программирования
Паради́гма программи́рования — это совокупность идей и понятий, определяющая стиль написания программ. Парадигма, в первую очередь, определяется базовой программной единицей и самим принципом достижения модульности программы. В качестве этой единицы выступают определение (декларативное, функциональное программирование), действие (императивное программирование), правило (продукционное программирование), диаграмма переходов (автоматное программирование) и др. сущности. В современной индустрии программирования очень часто парадигма программирования определяется набором инструментов программиста, а именно, языком программирования и используемыми библиотеками.
Парадигма программирования определяет то, в каких терминах программист описывает логику программы. Например, в императивном программировании программа описывается как последовательность действий, а в функциональном программировании представляется в виде выражения и множества определений функций (слово определение (англ. definition) следует понимать в математическом смысле). В популярном объектно-ориентированном программировании (в дальнейшем ООП) программу принято рассматривать как набор взаимодействующих объектов. ООП, в основном[1], есть по сути императивное программирование, дополненное принципом инкапсуляции данных и методов в объект (принцип модульности) и наследованием (принципом повторного использования разработанного функционала).
Важно отметить, что парадигма программирования не определяется однозначно языком программирования — многие современные языки программирования являются мультипарадигменными, то есть допускают использование различных парадигм. Так на языке Си, который не является объектно-ориентированным, можно писать объектно-ориентированным образом, а на Ruby, в основу которого в значительной степени положена объектно-ориентированная парадигма, можно писать согласно стилю функционального программирования.
Приверженность определённого человека какой-то одной парадигме иногда носит настолько сильный характер, что споры о преимуществах и недостатках различных парадигм относятся в околокомпьютерных кругах к разряду так называемых «религиозных» войн — холивар.
История термина
Своим современным значением в научно-технической области термин «парадигма» обязан, по-видимому, Томасу Куну и его книге «Структура научных революций» (см. парадигма). Кун называл парадигмами устоявшиеся системы научных взглядов, в рамках которых ведутся исследования. Согласно Куну, в процессе развития научной дисциплины может произойти замена одной парадигмы на другую (как, например, геоцентрическая небесная механика Птолемея сменилась гелиоцентрической системой Коперника), при этом старая парадигма ещё продолжает некоторое время существовать и даже развиваться благодаря тому, что многие её сторонники оказываются по тем или иным причинам неспособны перестроиться для работы в другой парадигме.
Термин «парадигма программирования» впервые применил Роберт Флойд в своей лекции[2] лауреата премии Тьюринга.
Флойд отмечает, что в программировании можно наблюдать явление, подобное парадигмам Куна, но, в отличие от них, парадигмы программирования не являются взаимоисключающими:
Если прогресс искусства программирования в целом требует постоянного изобретения и усовершенствования парадигм, то совершенствование искусства отдельного программиста требует, чтобы он расширял свой репертуар парадигм.
Таким образом, по мнению Роберта Флойда, в отличие от парадигм в научном мире, описанных Куном, парадигмы программирования могут сочетаться, обогащая инструментарий программиста.
Различные определения
Далеко не все авторы, использующие термин «парадигма программирования», решаются дать интенсиональное определение данному термину. Однако и те определения, которые удаётся найти, серьёзно отличаются друг от друга.
Диомидис Спинеллис даёт следующее определение[3]:
Слово «парадигма» используется в программировании для определения семейства обозначений (нотаций), разделяющих общий способ (методику) реализаций программ. (В оригинале: The word paradigm is used in computer science to talk about a family of notations that share a common way for describing program implementations)
Для сравнения тот же автор приводит определения из других работ. В статье Дэниела Боброва[4] парадигма определяется как «стиль программирования как описания намерений программиста». Брюс Шрайвер (Bruce Shriver) определяет парадигму программирования как «модель или подход к решению проблемы»[5], Линда Фридман (Linda Friedman) — как «подход к решению проблем программирования».[6]
Памела Зейв (Pamela Zave) даёт определение парадигмы как «способа размышления о компьютерных системах» (в оригинале «way of thinking about computer systems»).[7]
Питер Вегнер (Peter Wegner) предлагает другой подход к определению термина парадигмы программирования. В его работе «Concepts and paradigms of object-oriented programming»[8]парадигмы определяются как «правила классификации языков программирования в соответствии с некоторыми условиями, которые могут быть проверены».
Тимоти Бадд предлагает понимать термин «парадигма» как «способ концептуализации того, что значит „производить вычисления“, и как задачи, подлежащие решению на компьютере, должны быть структурированы и организованы».[9]
Парадигма программирования как исходная концептуальная схема постановки проблем и их решения является инструментом грамматического описания фактов, событий, явлений и процессов, возможно, не существующих одновременно, но интуитивно объединяемых в общее понятие.
Основные модели программирования
-
Императивное программирование
-
Структурное программирование
-
Функциональное программирование
-
Логическое программирование
-
Объектно-ориентированное программирование
-
Программирование, основанное на классах
-
Программирование, основанное на прототипах
-
Субъектно-ориентированное программирование
-
Подходы и приёмы
-
Структурное программирование
-
Процедурное программирование
-
Декларативное программирование
-
Аппликативное программирование
-
Обобщённое программирование
-
Доказательное программирование
-
Порождающее программирование
-
Аспектно-ориентированное программирование
-
Агентно-ориентированное программирование
-
Рекурсия
-
Автоматное программирование
-
Событийно-ориентированное программирование
-
Компонентно-ориентированное программирование
-
Литературное программирование
Парадигмы программирования
-
Агентно-ориентированная
-
Компонентно-ориентированная
-
Конкатенативная
-
Декларативная (противоположная — императивная)
-
Функциональная
-
Табличный процессор
-
Реактивная
-
-
Логическая
-
-
Событийно-ориентированная
-
Сервис-ориентированная
-
-
Комбинаторная
-
Императивная (противоположная — декларативная)
-
Процедурная
-
-
Предметно-ориентированная
-
Метапрограммирование
-
Автоматизация процесса программирования
-
Обобщённое программирование
-
Рефлексивно-ориентированная
-
Итерационная
-
-
Параллельная
-
Структурная
-
Модульная
-
Рекурсивная
-
Объектно-ориентированная
-
Автоматная
-
Разделение ответственности:
-
Аспектно-ориентированная
-
Субъектно-ориентированная
-
-
Прототип-ориентированная
-
-