Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
659
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Анимация Ключей Формы

Теперь, когда вы создали слайдеры изменения формы, самое время рассмотреть простой способ их анимации. Если вы еще раз заглянете в главу об анимации, то найдете там упоминание о Диаграмме Ключей (Dope Sheet). Первое, что нам понадобится - переключить настройки рабочего пространства с "Default" на "Animation". Расположение и набор окон изменятся.

Вы увидите Диаграмму Ключей, Редактор Графов, окно 3Dвида и Окно Свойств.

Сейчас нас будет интересовать окно Диаграммы Ключей. Для отображения ваших ключей изменения формы необходимо переключить вид Диаграммы Ключей с "Dope Sheet" на "ShapeKey Editor" в выпадающем меню внизу окна. Теперь перед вами должны появиться все слайдеры изменения формы. Возможно, вам потребуется отдалить вид (колесо мыши) для обзора их всех.

Анимировать ключи изменения формы так же просто, как перемещать слайдер. Меняя положение слайдера, вы создаете небольшую точку, похожую на бриллиант, на шкале времени справа от самого слайдера.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

305

Этот бриллиант и есть ключ анимации данного слайдера в текущем кадре. После того, как вы установите все слайдеры в нужное положение для данного кадра, продвиньтесь по шкале времени дальше и настройте слайдеры для следующего. Вы только что сделали анимацию ключей формы. Немного практики и вы сможете с легкостью анимировать персонажи и объекты этим способом. После

размещения всех ключей анимации на шкале времени перейдите обратно в 1-й кадр и нажмите Alt -"A" для просмотра (либо нажмите кнопку воспроизведения в окне шкалы времени).

После создания анимации вы можете выбрать ключи (выбранные ключи будут желтого цвета) и копировать, перемещать и масштабировать их по шкале времени, используя стандартные команды Blender.

Ключи формы, которые не изменяются в течение определенного времени, отображаются в виде сплошной линии между ключами в окне Диаграммы Ключей.

Ключи могут быть выделены и удалены.

Помните что форма объекта меняется в течение времени и изменение происходит равномерно от одного до другого ключа.

Если вы хотите, чтобы объект не менялся первые 50 кадров, а все изменения происходили с 50 по 70 кадры, вам следует установить ключи в 1-м, 50-м и 70-м кадрах.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

306

Практика: Веселая Обезьянка

Для проверки ваших навыков работы с ключами форм и создания эмоций мы анимируем обезьянку, которая будет говорить и эмоционально гримасничать. Создайте новую сцену и сохраните ее с именем "Mesh_Keys". Добавьте в сцену голову обезьянки, поверните ее, чтобы она смотрела прямо на вас в виде спереди.

Добавьте обезьянке модификатор "Subdivision Surface" и нажмите на Полке Инструментов кнопку "Smooth". Создайте Ключи Формы, как это обсуждалось в главе выше и переключите вид экрана в "Animation".

Помните, что сначала вам нужно будет создать группу "Basis" и затем еще раз нажать кнопку " + " для создания первого слайдера. После создания ключа перейдите в Режим Редактирования и включите режим Пропорционального Редактирования. Постарайтесь изменить меш для получения удивленного выражения лица.

Продолжайте добавлять ключи форм меша для придания обезьянке большей реалистичности. Добавьте слайдер для глаз и сделайте их слегка прищуренными. Добавьте слайдер для движения ушами. Добавьте еще один для движения губ. Всего у вас должно получиться 4 слайдера изменения формы. Для создания дополнительных эмоций вы можете добавить больше слайдеров.

Когда закончите, создайте анимацию в 200 кадров с эмоциональной обезьянкой.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

307

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

308