Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
659
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Способы Расположения Центральной Точки Объекта

В главе об основах редактирования мы обсуждали вопрос перемещения центральной точки объекта. Вы наверняка видели предостережении о перемещение объекта в режиме редактирования. В этом случае перемещаются лишь вершины объекта, но центральная точка остается неподвижной. Для перемещения центральной точки вам нужно выделить объект, поместить 3D-курсор (ЛКМ) в новую желаемую позицию центральной точки объекта, найти на Полке Инструментов кнопку "Origin" и нажать ее.

После нажатия на эту кнопку перед вами появится меню Set Originсо следующими опциями:

"Geometry to Origin" (перемещение меша объекта к текущему положению центральной точки)

"Origin to Geometry" (перемещение центральной точки в геометрический центр меша)

"Origin to 3D Cursor" (перемещение центральной точки объекта в место положение 3D-курсора)

Не забывайте о команде Shift -"S". Она крайне полезна при поиске точного положения относительно объекта либо выделенной вершины. Также полезна при перемещении объектов в 3D-пространстве. В нашем случае команда Shift -"S" будет полезна для перемещения 3D-курсора в нужное положение для дальнейшего перемещения центральной точки объекта в найденное точное положение 3Dкурсора.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

259

Практика: Создание Роботизированной Руки

Создайте новую сцену и установите виды наилучшим, с вашей точки зрения, образом.

Ваша задача - создать роботизированную руку методом связей Потомок-Родитель и анимировать ее. Создайте все компоненты, используя плоскости, кубы, сферы и цилиндры. Расположите центры вращения объектов в нужных местах. Наложите на все объекты материалы и создайте приятно выглядящую сцену с большим количеством света.

После создания сцены сделайте анимацию длинной 150 кадров где рука будет двигаться во всех направлениях

Сложное задание:

Попробуйте сделать анимацию, где ваша рука поднимает что то со стола!

Подсказка:

При анимации будет полезно включить 3D-Виджеты, выбрать виджет вращения и установить отображение относительно Локальной системы координат (Local).

Это облегчит создание ключей анимации.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

260

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

261