
- •Виды компьютерной графики
- •Виды компьютерной графики
- •Компьютерная графика – это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и
- •Она охватывает все виды и формы представления изображений, дос- тупных для восприятия человеком
- •В зависимости от способа форми- рования изображений компьютерная графика подразделяться:
- •Отдельным предметом считается
- •По особенности цветового охвата
- •По специализации применения:
- •На стыке компьютерных, телеви- зионных и кинотехнологий заро- дилась и стремительно развивается
- •Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям.
- •Компьютерная графика является одной из наиболее бурно развива-ющихся отраслей информатики и во многих
- •Растровая графика
- •Растровая графика – графика, состоящая из прямоугольной сетки точек, называемой растром.
- •Для растровых изображений, состоящих
- •При этом следует различать:
- •Разрешение оригинала.
- •Разрешение экранного изображения.
- •Мониторы для обработки изображе- ний с диагональю 19-24 дюйма (профессионального класса), как правило,
- •Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки
- •Установлено эмпирическое правило, что при распечатке величина
- •Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры.
- •При растрировании на оригинал как
- •Связь между параметрами изображения и размером файла.
- •Фотоснимок, предназначенный для домашнего прочтения (стандартный размер 10x15 см, оцифрованный с разрешением 200-300
- •Масштабирование растровых изображений.
- •Для противодействия пикселизации принято заранее оцифровывать
- •Другой прием состоит в применении
- •Наконец, при масштабировании используют метод интерполяции,
- •Векторная графика
- •Векторная графика состоит из контуров. Контуры представляют собой кривые, имеющие точное математическое описание.
- •Как и любой объект, линия обладает свойствами:
- •Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое
- •Простейшая незамкнутая линия
- •Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из
- •Математические основы векторной графики
- •Точка.
- •Прямая линия.
- •Отрезок прямой.
- •Кривая второго порядка.
- •Таким образом, для описания бесконечной кривой второго порядка достаточно пяти параметров. Если требуется
- •Кривая третьего порядка.
- •В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:
- •Кривые Безье.
- •Кривая Безье
- •Фрактальная
- •Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях.
- •Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные
- •Основные понятия трёхмерной графики
- •Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные, расчеты, инженерное проек-
- •В упрощенном виде для пространст- венного моделирования объекта требу- ется:
- •спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
- •присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – «спроектировать текстуры на
- •рассчитать результирующую последо- вательность кадров;

Виды компьютерной графики
Виды компьютерной графики
Компьютерная графика – это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
Она охватывает все виды и формы представления изображений, дос- тупных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее).
В зависимости от способа форми- рования изображений компьютерная графика подразделяться:
−на растровую;
−векторную;
−фрактальную.
Отдельным предметом считается
трехмерная (3D) графика, изучаю- щая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
По особенности цветового охвата
компьютерная графика делиться:
−начерно-белую графику;
−цветную графику.
По специализации применения:
−инженерная графика;
−научная графика;
−Web-графика;
−компьютерная полиграфия;
−прочие.
На стыке компьютерных, телеви- зионных и кинотехнологий заро- дилась и стремительно развивается
сравнительно новая область компью- терной графики анимациия.
Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям.
Появилось даже такое понятие, как
механизм графического представления данных (Graphics Engine) в играх.