- •6. Лекция. Язык программирования ассемблер ia-32 (Intel Architecture -32bit)
- •6. Язык программирования ассемблер ia-32
- •6.1. Структура программы на языке ассемблер
- •6.2. Директивы языка ассемблера ia-32
- •6.2.1. Псевдокоманды определения переменных
- •6.2.2. Организация программы
- •6.3. Управление потоком выполнения программы
- •6.3.1. Условные переходы и флаги кодов условий
- •6.3.2. Команды сравнения
- •6.3.3. Безусловный переход
- •6.4. Логические команды, команды сдвига и циклического сдвига
- •6.4.1. Логические операции
- •6.4.2. Операции сдвига и циклического сдвига
- •6.4.3. Программа упаковки цифр
- •6.5. Другие команды
- •6.5.1. Вычитание
- •6.5.2. Команды умножения и деления
- •Imul reg,src(исходный)
- •Imul src и mul src
- •Idiv src и div src
- •6.5.3. Команды мультимедийного расширения
- •6.5.4. Векторные команды
- •6.6. Подпрограммы
- •6.6.1. Вложенность подпрограмм и стек процессора
- •6.6.2. Организация стека
- •6.6.3. Передача параметров
- •6.7. Примеры программ
- •6.7.1. Программа для вычисления скалярного произведения двух векторов
- •6.7.2. Программа сортировки байтов
- •6.7.3. Подпрограммы для вставки и удаления элементов связного списка
- •6.8. Различия между программами в ехе - и сом - файлах
- •6.8.1. Пример программы типа сом
- •6.8.2. Пример программы типа ехе
6.6. Подпрограммы
Очень часто программа должна по многу раз выполнять определенную подзадачу, но с разными значениями данных. Такая подзадача обычно называется подпрограммой. Подпрограмма может, скажем, вычислять функцию sin или сортировать список в порядке возрастания или убывания значений.
Составляющий такую подпрограмму блок команд можно включать во все те места программы, где он должен выполняться. Однако на практике так никогда не поступают. Для экономии места в память помещают только одну копию блока команд, и любая программа, которой потребуется выполнить эту подпрограмму, просто переходит к ее начальному адресу. Такой переход называется вызовом подпрограммы и выполняется в помощью команды Call.
После реализации подпрограммы работа вызывающей ее программы должна быть продолжена. В таком случае говорят, что выполняется возврат из подпрограммы в вызывающую программу. Делается это с помощью команды Return. Поскольку подпрограмма может вызываться из нескольких разных мест основной программы, при ее вызове где-то должен сохраняться адрес возврата. Иными словами, для обеспечения правильного возврата из подпрограммы команда Call должна сохранить содержимое регистра PC.
Применяемый компьютером способ выполнения вызовов подпрограмм и возврата из таковых называется методом связывания подпрограмм. Простейший метод связывания подпрограмм заключается в сохранении адреса возврата в заданном месте, которым может быть специально выделенный для этого регистр. Такой регистр называется регистром связи. Когда работа подпрограммы завершается, команда Return возвращает управление вызывающей программе, выполняя неявный переход через регистр связи.
Особой разновидностью команды перехода является команда Call, выполняющая такие операции, как сохранение содержимого регистра PC в регистре связи и переход по указанному в команде целевому адресу. Команда Return также является разновидностью команды перехода, но она выполняет переход по адресу, заданному в регистре связи. Этот процесс проиллюстрирован на рис. 6.5.
Рис. 6.5. Связывание подпрограммы через регистр связи
6.6.1. Вложенность подпрограмм и стек процессора
В программировании очень распространена практика вызова одних подпрограмм из других. Такие подпрограммы, вызываемые друг из друга, называются вложенными. Если вложенные вызовы будут реализованы по описанной выше технологии, вторая команда Call сохранит адрес возврата в регистре связи, уничтожив его текущее содержимое, после чего возврат в исходную программу станет не возможным. Поэтому перед вызовом очередной подпрограммы нужно где-то сохранять содержимое регистра связи.
Теоретически подпрограммы могут вкладываться на любую глубину. Рано или поздно последняя вызванная подпрограмма завершит свою работу и вернет управление вызвавшей ее подпрограмме. Необходимый для этого адрес возврата — это последний адрес, сохраненный в данной цепочке вызовов подпрограмм. Иными словами, адреса возврата сохраняются и используются в порядке LIFO (Last In First Out, что в переводе с английского значит «последним вошел — первым вышел»). Очевидно, что адреса возврата, связанные с вызовами подпрограмм, должны помещаться в стек. Многие процессоры делают это автоматически, как часть работы команды Call. Для использования в качестве указателя стека (SP) вызовов подпрограмм выделяется отдельный регистр, именуемый стеком процессора. Команда Call помещает в стек процессора содержимое регистра PC, а команда Return выталкивает из этого стека адрес возврата и помещает его в PC.