Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы компьютерной графики. Учебное пособие-1

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Рис. 2.
Значение функциональных клавиш
F1 – вызов помощи; F2 – развернуть/свернуть командную строку; F3 – включить/выключить объектную привязку; F6 – переключение режима индикации координат; F7 – включить/выключить сетку; F8 – включить/выключить режим ортогонального вычерчивания; F9 – включить/выключить шаговую привязку.
Практическая работа №2
Когда Auto CAD запрашивает точку, он ожидает ввода координат какой–либо точки текущего рисунка. В программном средстве принята мировая система координат, в которой положительным направлением оси Х
31
принято правое направление, а положительным направлением оси У принято направление вверх. Ввод координат осуществляется с клавиатуры в командной строке через запятую, либо с использованием указателя мыши (курсора).
Системы ввода координат
1) Абсолютные координаты (прямоугольные или декартовые), задаются относительно начала координат (0,0).
2) Относительные координаты, задают смещение от последней введенной точки, при этом привязка к предыдущей точке осуществляется выводом символа @ перед числовым значением координат.
3) Полярные координаты, задаются относительно предыдущей точки, с вводом натуральной величины отрезка и величины абсолютного угла. Угол задается в градусах против часовой стрелки со значком < перед числовым значением угла.
Вывод отрезка в
системе абсолютных
декартовых координат
Вывод отрезка в
системе
относительных
декартовых координат
Вывод отрезка в
системе полярных
координат
От точки: 50,125 К точке: 110,160
От точки: 50,125 К точке: @ 60,35
От точки: 50,125
К точке: @ 70<30
32
12. Операции по выводу графических примитивов
Графический примитив - это элемент чертежа, обрабатываемый
системой, как целое, а не как совокупность объектов. Команды вывода графических примитивов содержаться в выпадающем меню «Рисование» или используется соответствующая кнопка на панели инструментов рисования
Отрезок
– отрезок, задается двумя точками. Работа с командой:
1) указателем и щелчком по левой клавише мыши задать
начальную точку отрезка, или в командной строке на запрос «от точки» ввести координаты с клавиатуры;
2) указателем и щелчком по левой клавише мыши указать конечную точку отрезка или в командной строке с клавиатуры на запрос: «к точке» ввести соответствующие координаты;
3) продолжить вычерчивание контура, состоящего из отрезков;
4) выйти из команды, нажав правую клавишу мыши, при этом
готовность программы к новым командам отражает пустая командная строка запросом: Comanda (т.е. введите новую команду).
Прямая
– прямая, вспомогательный элемент, не ограничивается пространством
чертежа. Работа с командой:
1) указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем
опорную точку прямой;
2) указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем
направление прямой;
3) аналогично установить вторую и последующие прямые;
4) выйти из команды щелчком по правой клавише мыши.
Пример выполняемой работы
Задание:
Вычертить замкнутый контур в различных системах ввода
33
координат (рис. 3).
Порядок выполнения задания:
1) выбрать команду «Отрезок»;
2) на запрос программы в командной строке «От точки», указать первую
точку произвольно левой клавишей мыши на экране или задать ее координаты с клавиатуры;
3) разбить условно замкнутый контур на отрезки 1–2, 2–3, 3–4 и т.д., и в командной строке на запрос программы «К точке» последовательно вводить координаты каждой последующей точки одним из предложенных способов.
34
Построить замкнутый контур в системе:
абсолютных координат
1 – 20,130
2 – 20,200
3 – 30,200
4 – 30,170
5 – 50,200
6 – 60,200
7 – 36.67,165
8 – 60,130
9 – 50,130
10 – 30,160
11 – 30,130 з - замкни
относительных декартовых координат
1 – 110,60
2 - @0,70
3 - @10,0
4 - @0,-30
5 - @20,30
6 - @10,0
7 - @-21,-35
8 - @21,-35
9 - @-10,0
10 - @-20,30
11 - @0,-30 з - замкни
полярных координат
1 – 200,130
2 - @70<90
3 - @10<0
4 - @30<-90
5 - @36.06<56
6 - @10<0
7 - @42.06<-
124
8 - @42.06<–
56
9 - @10<180
10 -
Рис. 3.
@36.06<124
11 - @30<-90
з - замкни
35
Рис. 4.
Практическая работа №3
Операции по выводу примитивов
Точка
– команда «Точка», определяется указанием ее координат. Перед вызовом команды выбирается графическое отображение точки на чертеже через выпадающее меню ФОРМАТ команду СТИЛЬ ТОЧКИ.
Прямоугольник
– команда «Прямоугольник», является единым графическим примитивом, задается двумя противоположными точками. Работа с командой:
1) указателем и левой клавишей мыши задать сначала левый нижний угол прямоугольника (можно ввести координаты в командной строке);
2) указателем и левой клавишей мыши задать противоположный
36
правый верхний угол прямоугольника (либо ввести координаты в командной строке);
Правильный многоугольник
– команда «Многоугольник», обеспечивает формирование правильного
многоугольника с числом сторон от 3 до 1024. Работа с командой:
1) в командной строке с клавиатуры ввести число сторон многоугольника;
2) указателем и левой клавишей «мыши» указать центр многоугольника (либо ввести координаты центра в командной строке);
3) в экранном меню выбрать положение многоугольника относительно окружности (вписать в окружность или описать вокруг нее);
4) указателем и левой клавишей «мыши» (либо с клавиатуры в командной строке) задать радиус окружности и ориентацию многоугольника.
Полилиния
– команда «Полилиния», представляет собой связанную последовательность отрезков и дуг, обрабатываемых как единый графический примитив. Работа с командой:
1) указать начальную точку;
2) в экранном меню выбрать команду ШИРИНА;
3) в командной строке установить начальную ширину полилинии;
4) в командной строке ввести конечную ширину полилинии (эти
значения могут быть разными), причём установленная ширина полилинии сохраняется в течение сеанса работы с программой;
5) указателем и левой клавишей «мыши» (или координатами в
командной строке) зафиксировать последующие точки полилинии.
Построение полилини в режиме дуг:
1) указать начальную точку;
2) в экранном меню выбрать команду ШИРИНА;
3) в командной строке установить начальную ширину полилинии;
37
4) в командной строке ввести конечную ширину полилинии (эти
значения могут быть разными);
5) в экранном меню выбрать команду ДУГА;
6) в экранном меню выбрать один из способов построения дуг (например, ЦЕНТР и УГОЛ), следует помнить о том, что построение «полидуги» происходит против часовой стрелки;
7) для продолжения работы с командой в режиме отрезков в экранном меню выбрать команду ОТРЕЗОК.
Дуга окружности
– команда «Дуга» представляющая собой часть окружности. Работа с
командой:
1) после выбора команды в экранном меню выбрать один из десяти способов построения дуги (по умолчанию программа предлагает задать дугу тремя точками);
Расшифровка параметров экранного меню
St – начало дуги
Cen – центр
E – конец
Ang – центральный угол
Len – длинна хорды
Rad – радиус
Dir – направление
2) например, в экранном меню выбрать набор команд St,Ce,Dir;
3) указать начальную точку дуги;
4) указать центр окружности, частью которой является дуга;
5) задать абсолютный угол, определяющий направление дуги в
командной строке, или указателем «мыши» на экране показать это направление, следует помнить о том, что построение дуги, так же как и
38
«полидуги» происходит против часовой стрелки.
Окружность
– команда «Круг», можно строить различными способами, по
умолчанию предлагается задать центр и радиус. Работа с командой:
1) в экранном меню выбрать один из четырех способов построения окружности:
– по центру (Cen, Rad; Cen,Dia); – по 2 точкам диаметра (2 точки); – по 3 точкам окружности (3 точки); – по двум касательным и радиусу (TTR); – по трем касательным (Tan, Tan,Ta);
2) в командной строке с клавиатуры вводят необходимые параметры, согласно выбранному способу построения окружности.
Сплайн
– команда «Сплайн», представляет собой плоскую кривую, проходящую через заданный набор точек, применяется для рисования кривых произвольной формы. Работа с командой:
1) указать первую точку кривой;
2) указать вторую и последующие точки кривой;
3) для выхода из режима ввода координат точек щелкнуть правой кнопкой мыши.
4) При необходимости с помощью вспомогательных касательных к концам сплайна изменять положение последних сегментов кривой.
– команда «эллипс», представляет собой плоскую кривую. Работа с
командой:
Эллипс
39
1) задать начальную точку первой оси эллипса;
2) задать конечную точку первой оси эллипса;
3) задать точку, соответствующую второй полуоси эллипса.
4) При необходимости установить центр эллипса щелкнуть по
команде «Центр» в экранном меню, а затем задать величину полуосей.
Кольцо
– команда «кольцо», применяется для построений закрашенных
кольцеобразных объектов и кругов. Работа команды:
1) указать внутренний диаметр кольца;
2) указать внешний диаметр кольца;
3) указать центр кольца.
Облако ограничения
– команда «облако», применяется для обозначения секущих областей.
Работа с командой:
1) левой клавишей мыши указать начальную точку облака;
2) мышью задать границы облака до замыкания на начальную точку (команда прекращается автоматически);
3) при необходимости радиус составляющих облако можно изменять при помощи «ручек».
Пример выполнения работы
Задание: На листе формата А–3 вычертить пластину по заданным размерам и выполнить обводку чертежа полилинией толщиной 1 мм (рис. 5, 6).
Порядок выполнения задания:
1) при помощи команды «Отрезок» тонкой сплошной линией вычертить
осевые линии (если они имеются), первая точка на экране задается
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]