Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Основы автоматизированного проектирования в среде AutoCAD. Часть 1. Учебное пособие
.pdf
После указания второй точки раскрывается окно редактора
мультитекста и на экране автоматически появляется контекстнозависимая вкладка ленты Текстовый редактор. Эта вкладка появляется также при выделении готового текста для его редактирования. Если перед вводом команды провести очистку экрана
(
кнопка Очистить экран в строке состояний), то вместо вкладки ленты появится панель инструментов Формат текста. Эта
панель появляется и при работе в пространстве «Классический
AutoCAD».
Перед вводом текста нужно установить размер букв, выбрать тип шрифта, начертание и цвет. Высота букв выбирается в
поле со списком вкладки Стиль вкладки ленты Текстовый ре-
дактор. Вкладка Стиль позволяет установить текстовый стиль
и включить признаки аннотативности. Аннотативность определяет масштаб аннотаций, т.е. масштаб, который не должен определяться общим масштабом чертежа. Аннотированными могут быть только однострочный и многострочный текст, размеры,
допуски, штриховка и др. По умолчанию действует только стиль
Standard.
вкладки Формирование. Форматирование можно задавать как
для нового текста, так и для уже имеющегося, выделенного курсором. В списке панели Форматирование, который раскрывается при щелчке по кнопке внизу, имеются счетчик угла наклона
букв относительно вертикали, счетчик коэффициента расстояния между буквами и счетчик коэффициента растяжения. Вы-
равнивание текста выбирается из подменю Выравнивание
вкладки Абзац. Кнопка Маркеры и нумерация позволяет
управлять оформлением списков, включая нумерацию, маркировку и буквенные обозначение списков. Кнопка Межстроч-
ный интервал управляет величиной межстрочного интервала.
Вкладка Вставить позволяет распределить текст по столбцам и
указать их количество, ввести условные обозначения и вставлять в текст поля – специальные текстовые элементы. Ввод обозначений возможен из предлагаемого списка или из таблицы
символов, доступ к которой открывает пункт Другое. Для
Тип шрифта начертание и цвет выбираются из опций
71

вставки символа из таблицы следует выполнить следующее: вызвать таблицу, выбрать символ, нажать клавишу Выбрать, затем
Копировать, закрыть таблицу. Поместить курсор в нужное место текста, ПКМ вызвать контекстное меню и выбрать пункт
Вставить.
Панель Орфография запускает проверку орфографии и редактирование словарей. Пункт Параметры позволяет выбрать
набор символов кириллический или иной, отменить или включить линейку над текстовым окном. Пункты контекстнозависимой вкладки ленты Текстовый редактор при активном
окне текста можно вызвать из контекстного меню щелчком
ПКМ по полю. Закрыть работу с редактором можно щелкнув
ЛКМ по пункту Закрыть или по графическому полю.
Параметр Поворот второго запроса команды МТЕКСТ задает поворот мультитекста относительно оси Х. Остальные опции соответствуют рассмотренным пунктам вкладки Тексто-
вый редактор.
6.2. Таблицы
Для создания таблиц используется команда ТАБЛИЦА, которую можно ввести через командную строку или использовать
кнопку Таблица на вкладке Аннотации | Таблицы ленты, Ри-
сование – Таблицы падающего меню строки меню или кнопки
Таблица из панели инструментов Рисование. Команда откры-
вает диалоговое окно Вставка таблицы.
В области Параметры вставки флажок «С пустой табли-
цы» открывает таблицу для последующего заполнения. Флажок
«На основе связи с данными» открывает таблицу на основе
связи с таблицей Excel, «На основе данных объекта…» – таблицу на основе извлечения данных из чертежа. В области Спо-
соб вставки задается вставка по точке верхнего левого угла или
по габаритам таблицы. В первом случае в разделе Параметры
столбцов и строк указывается количество столбцов и строк.
72

В области задания стилей ячеек задается оформление таблицы с
помощью задания стилей первых трех строк. Если первая строка
является названием таблицы, вторая – названием столбцов, третья включает данные, то в качестве стиля первой строки следует
указать Название, второй – Заголовок и третьей – Данные.
Пример оформленной таблицы показан в окне просмотр при установленном флажке. Количество строк не лимитируется и может быть увеличено при заполнении таблицы с помощью клавиши Tab.
6.3. Выноска
Выноска – это примитив, который состоит из ломаной либо
гладкой выносной линии, имеет один или несколько сегментов,
начинающихся стрелкой или иным символом и заканчивающихся одной или несколькими строками текста или мультитекста,
расположенного обычно над «полкой». Выноска может быть построена двумя командами БВЫНОСКА и МВЫНОСКА.
Команда БВЫНОСКА вводится через командную строку.
На первый запрос команды:
целесообразно ответить вызовом параметров – ввести букву П.
В ответ откроется диалоговой окно Параметры выноски, в котором на вкладке Выравнивание нужно установить флажок на
опции Разместить текст над полкой, иначе текст не будет размещен над полкой. В разделе Выноска и стрелка в списке
Стрелка выбрать вид символа выноски. Нажать ОК. Затем по
запросам «Первая точка», «Следующая точка» последовательно
указать три точки, ограничивающие выносную линию и полку.
После этого будет запрошена ширина текста. После ввода ширины текста вводится первая и последующие строки текста. Заканчивается исполнение команды двукратным Enter или Esc.
73

Если текст не удовлетворяет по размерам, то, щелкнув по нему
ПКМ, вызываем вкладку ленты Текстовый редактор, выделяем
текст выноски и на вкладке Стиль в поле со списком Высота
текста устанавливаем нужный размер, нажимаем Esc. В ответ
на запрос о сохранении изменений отвечаем – Да. Для изменения размеров конечной стрелки щелкаем по ней ПКМ, открываем палитру Выноска, в разделе Линии и стрелки, устанавливаем нужный размер стрелки.
Команда МВЫНОСКА позволяет создать примитивы
мультивыноски, которые могут выглядеть как обычные выноски, но могут заканчиваться текстом или изображением, оформленным как блок.
Команда может быть вызвана из панели Аннотации | Вы-
носки на ленте кнопкой или из падающего меню Размеры –
Мультивыноска строки меню. Простая мультивыноска выпол-
няется в текущем стиле первой кнопкой. На первый запрос команды
указывается точка, с которой начинается стрелка. Затем запрашивается положение полки выноски. После этого открывается
окно редактора мультитекста, в котором создается текст выноски. Завершается текст нажатием Esc. В ответ на запрос о сохранении изменений текста отвечаем – Да. Изменение размеров
текста и стрелки выполняются так же, как и в случае команды
БВЫНОСКА.
ЗАДАНИЕ
Используя необходимые инструменты рисования, постройте следующий чертеж.
74

75

Глава 7. КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ
7.1.
Команда ПОЛОСА
Команда ПОЛОСА строит ломаную линию постоянной
ширины, которую можно использовать для построения контуров
в поэтажных планах. Команда вводится только с клавиатуры в
командную строку. Первый запрос команды запрашивает ширину линии, которую можно ввести числом или указанием курсором двух точек. Затем следует запрос начальной и следующих
точек. Завершается построение клавишей Enter.
7.2. Команда СПЛАЙН
Команда СПЛАЙН позволяет чертить сплайн – гладкую
линию, которая точно проходит через заданные точки. Команда
может быть введена с клавиатуры или с помощью кнопки
Сплайн панели Рисования вкладки Главная ленты и из пункта
Рисование – Сплайн выпадающего меню строки меню. Сплайн
строится по определяющим точкам. Определяющие точки – это
те точки, заданные пользователем, через которые должна пройти плавная кривая. Первый запрос запрашивает начальную точку, затем запрашиваются последующие точки. При запросе
третьей точки появляется параметр Замкнуть, позволяющий соединить начальную точку с текущей и завершить команду. Для
построения плавной линии полезно выбрать тип отображения
точки в один пиксель (Утилиты – Отображения точек), включить объектную привязку и уставить в ней опцию Узел. В этом
случае при подводе курсора к точке будет появляться знак привязки, что позволить обходить задаваемые точки. Построенная с
помощью команды СПЛАЙН гладкая линия представляет собой единимый объект. Редактирование сплайнов может быть
выполнено командой РЕДСПЛАЙН или кнопкой Редактиро-
76

вать сплайн во вкладке Редактирование ленты. Команда содержит опции для внесения изменений в такие данные, как количество и вес управляющих точек, допуск и касательные в начальной и конечной точках.
7.3. Редактирование примитивов
Свойства построенных объектов могут быть запрошены с
помощью команды СПИСОК, имеющей кнопку на вкладке
Свойства ленты. Команда предлагает выбрать объект или объекты и затем открывает текстовое окно, содержащее название
объекта и его характеристики – площадь, периметр или длину,
координаты характерных точек и другие свойства.
Редактирование с помощью ручек
При выделении объекты в окне появляются в характерных
точках (синие квадраты, треугольники и др.), которые являются
«
ручками», с помощью которых форма объекта может быть изменена. Если подвести курсор к ручке ее цвет изменится на
красный. Это означает, что в данный момент счетчик координат
отображает координаты данной характерной точки. При включенном динамическом режиме над курсором будут показаны текущие параметры отрезка, если ручки принадлежат прямолинейным элементам. В случае дуг окружности и сплайнов параметры ручки отображаются при щелчке ЛКМ по ручке. При выборе ручки ЛКМ в командной строке выдается сообщение режима Растягивания, позволяющего изменить форму объекта
путем переноса его ручек. Если нажать клавишу ↓, то рядом с
курсором появится список опций. Перемещая выбранную ручку
с помощью мыши или путем ввода абсолютных или относительных координат, можно изменять форму выбранного объекта. В отношении отрезка средняя ручка позволяет перемещать
77

отрезок параллельно самому себе, а крайние ручки вращать вокруг противоположного конца. При включенном динамическом
режиме для переноса выбранной ручки в точку с нужными абсолютными координатами их следует вводить через знак #. Например, #500,600 – переход в точку с координатами Х = 500,
Y = 600.
знак, то это будет воспринято как относительное изменение –
координата Х увеличится на 500, координата Y – на 600 единиц.
При отключенном динамическом режиме координаты новой
точки вводятся без символа #, а относительные изменения вводятся через знак @. Координаты новой точки можно задать не
только вводом с клавиатуры, но и указанием курсора. Система
AutoCAD при этом работает как команда РАСТЯНУТЬ. Если
вместо выбора ручки (вместо указания ее нового положения)
нажать Enter или пробел, то появится запрос, относящийся к
команде ПЕРЕНЕСТИ, после следующего нажатия запрос превращается в запрос команды ПОВЕРНУТЬ, затем МАСШТАБ,
далее ЗЕРКАЛО и затем снова РАСТЯНУТЬ. Кроме квадратных ручек, у некоторых примитивов возможны треугольные
ручки, например у примитива ДУГА, которые позволяют изменять различные параметры дуги.
вание ленты или из выпадающего меню Редактировать – Растянуть строки меню и из панели инструментов Редактирования, позволяет изменять форму объекта методом растягивания.
Команда последовательно запрашивает растягиваемые объекты,
которые нужно указать секущей рамкой, базовую точку и вторую точку вектора перемещения. В результате выполнения команды точки объекта, не попавшие в рамку выделения, остаются
на месте, а выбранные секущей рамкой перемещаются параллельно заданному вектору.
Если при включенном динамическом режиме опустить
Команда РАСТЯНУТЬ, вызываемая из панели Редактиро-
78

7.4. Команда ПЕРЕНЕСТИ
Команда ПЕРЕНЕСТИ может быть вызвана из панели Редактирование вкладки Главная ленты, из выпадающего меню
Редактировать – Перенести строки меню и из панели инстру-
ментов Редактирование. Первым запросом команда предлагает
выбрать объект для перемещения, затем указать базовую точку,
далее точку, в которую следует переместить базовую точку. Базовая точка необязательно должна принадлежать объекту. Две
указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние и в каком направлении должны
быть перемещены выбранные объекты. Если при запросе на
ввод второй точки нажать клавишу Enter, первая точка интерпретируется как смещение относительно осей X, Y, Z. Например, если указать базовую точку 200,300 и при отображении
следующей подсказки нажать клавишу Enter, объект переместится на 200 единицы по оси X и на 300 единицы по оси Y относительно своей текущей позиции. Для точного переноса объектов необходимо использовать координаты, шаговую привязку,
объектные привязки и другие инструменты.
7.5. Команда ПОВЕРНУТЬ
Команда ПОВЕРНУТЬ может быть вызвана из панели Редактирование ленты, из выпадающего меню Редактировать –
Повернуть строки меню и из панели инструментов Редактирование. Команда дает возможность повернуть выбранные объек-
ты вокруг базовой точки на заданный угол. Сначала команда
информирует о действующих установках отсчета углов и предлагает выбрать объекты для поворота. Затем нужно выбрать базовую точку, вокруг которой будет совершен поворот. Затем
предлагается ввести угол поворота или один из параметров Ко-
пия или Опорный угол. Если выбрать параметр Копия, то после поворота сохранится и оригинал. Угол поворота можно вве-
79

сти как числом, так и указав две точки курсором. Параметр
Опорный угол позволяет вводить угол поворота, не вычисляя
его значение. Например, требуется повернуть треугольник так,
чтобы его правая сторона стала горизонтальной.
Вызываем команду ПОВЕРНУТЬ. На запрос Выберите
объекты выбираем треугольник с отрезком внутри. На запрос
Базовая точка выбираем с помощью объектной привязки ниж-
нюю правую вершину. На запрос Угол поворота выбираем параметр Опорный угол. Появится запрос Опорный угол. Введем угол с помощью указания двух точек, в качестве которых
выберем правую нижнюю и верхнюю вершины. Таким образом,
определен начальный угол. Появится запрос Новый угол. В ответ вводим с клавиатуры 0. Треугольник повернется до горизонтального положения без вычисления первоначального угла.
80
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
