Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы автоматизированного проектирования в среде AutoCAD. Часть 1. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
После указания второй точки раскрывается окно редактора мультитекста и на экране автоматически появляется контекстно­зависимая вкладка ленты Текстовый редактор. Эта вкладка по­является также при выделении готового текста для его редакти­рования. Если перед вводом команды провести очистку экрана
(
кнопка Очистить экран в строке состояний), то вместо вклад­ки ленты появится панель инструментов Формат текста. Эта панель появляется и при работе в пространстве «Классический
AutoCAD».
Перед вводом текста нужно установить размер букв, вы­брать тип шрифта, начертание и цвет. Высота букв выбирается в поле со списком вкладки Стиль вкладки ленты Текстовый ре- дактор. Вкладка Стиль позволяет установить текстовый стиль и включить признаки аннотативности. Аннотативность опреде­ляет масштаб аннотаций, т.е. масштаб, который не должен оп­ределяться общим масштабом чертежа. Аннотированными мо­гут быть только однострочный и многострочный текст, размеры, допуски, штриховка и др. По умолчанию действует только стиль
Standard.
вкладки Формирование. Форматирование можно задавать как для нового текста, так и для уже имеющегося, выделенного кур­сором. В списке панели Форматирование, который раскрыва­ется при щелчке по кнопке внизу, имеются счетчик угла наклона букв относительно вертикали, счетчик коэффициента расстоя­ния между буквами и счетчик коэффициента растяжения. Вы- равнивание текста выбирается из подменю Выравнивание вкладки Абзац. Кнопка Маркеры и нумерация позволяет управлять оформлением списков, включая нумерацию, марки­ровку и буквенные обозначение списков. Кнопка Межстроч- ный интервал управляет величиной межстрочного интервала. Вкладка Вставить позволяет распределить текст по столбцам и указать их количество, ввести условные обозначения и встав­лять в текст поля – специальные текстовые элементы. Ввод обо­значений возможен из предлагаемого списка или из таблицы символов, доступ к которой открывает пункт Другое. Для
Тип шрифта начертание и цвет выбираются из опций
71
вставки символа из таблицы следует выполнить следующее: вы­звать таблицу, выбрать символ, нажать клавишу Выбрать, затем Копировать, закрыть таблицу. Поместить курсор в нужное ме­сто текста, ПКМ вызвать контекстное меню и выбрать пункт
Вставить.
Панель Орфография запускает проверку орфографии и ре­дактирование словарей. Пункт Параметры позволяет выбрать набор символов кириллический или иной, отменить или вклю­чить линейку над текстовым окном. Пункты контекстно­зависимой вкладки ленты Текстовый редактор при активном окне текста можно вызвать из контекстного меню щелчком ПКМ по полю. Закрыть работу с редактором можно щелкнув ЛКМ по пункту Закрыть или по графическому полю.
Параметр Поворот второго запроса команды МТЕКСТ за­дает поворот мультитекста относительно оси Х. Остальные оп­ции соответствуют рассмотренным пунктам вкладки Тексто-
вый редактор.
6.2. Таблицы
Для создания таблиц используется команда ТАБЛИЦА, ко­торую можно ввести через командную строку или использовать кнопку Таблица на вкладке Аннотации | Таблицы ленты, Ри-
сование – Таблицы падающего меню строки меню или кнопки Таблица из панели инструментов Рисование. Команда откры-
вает диалоговое окно Вставка таблицы.
В области Параметры вставки флажок «С пустой табли-
цы» открывает таблицу для последующего заполнения. Флажок «На основе связи с данными» открывает таблицу на основе
связи с таблицей Excel, «На основе данных объекта…» – таб­лицу на основе извлечения данных из чертежа. В области Спо- соб вставки задается вставка по точке верхнего левого угла или по габаритам таблицы. В первом случае в разделе Параметры столбцов и строк указывается количество столбцов и строк.
72
В области задания стилей ячеек задается оформление таблицы с помощью задания стилей первых трех строк. Если первая строка является названием таблицы, вторая – названием столбцов, тре­тья включает данные, то в качестве стиля первой строки следует указать Название, второй – Заголовок и третьей – Данные. Пример оформленной таблицы показан в окне просмотр при ус­тановленном флажке. Количество строк не лимитируется и мо­жет быть увеличено при заполнении таблицы с помощью кла­виши Tab.
6.3. Выноска
Выноска – это примитив, который состоит из ломаной либо гладкой выносной линии, имеет один или несколько сегментов, начинающихся стрелкой или иным символом и заканчивающих­ся одной или несколькими строками текста или мультитекста, расположенного обычно над «полкой». Выноска может быть по­строена двумя командами БВЫНОСКА и МВЫНОСКА.
Команда БВЫНОСКА вводится через командную строку. На первый запрос команды:
целесообразно ответить вызовом параметров – ввести букву П. В ответ откроется диалоговой окно Параметры выноски, в ко­тором на вкладке Выравнивание нужно установить флажок на опции Разместить текст над полкой, иначе текст не будет раз­мещен над полкой. В разделе Выноска и стрелка в списке Стрелка выбрать вид символа выноски. Нажать ОК. Затем по запросам «Первая точка», «Следующая точка» последовательно указать три точки, ограничивающие выносную линию и полку. После этого будет запрошена ширина текста. После ввода ши­рины текста вводится первая и последующие строки текста. За­канчивается исполнение команды двукратным Enter или Esc.
73
Если текст не удовлетворяет по размерам, то, щелкнув по нему ПКМ, вызываем вкладку ленты Текстовый редактор, выделяем текст выноски и на вкладке Стиль в поле со списком Высота текста устанавливаем нужный размер, нажимаем Esc. В ответ на запрос о сохранении изменений отвечаем – Да. Для измене­ния размеров конечной стрелки щелкаем по ней ПКМ, открыва­ем палитру Выноска, в разделе Линии и стрелки, устанавлива­ем нужный размер стрелки.
Команда МВЫНОСКА позволяет создать примитивы мультивыноски, которые могут выглядеть как обычные вынос­ки, но могут заканчиваться текстом или изображением, оформ­ленным как блок.
Команда может быть вызвана из панели Аннотации | Вы-
носки на ленте кнопкой или из падающего меню Размеры – Мультивыноска строки меню. Простая мультивыноска выпол-
няется в текущем стиле первой кнопкой. На первый запрос ко­манды
указывается точка, с которой начинается стрелка. Затем запра­шивается положение полки выноски. После этого открывается окно редактора мультитекста, в котором создается текст вынос­ки. Завершается текст нажатием Esc. В ответ на запрос о сохра­нении изменений текста отвечаем – Да. Изменение размеров текста и стрелки выполняются так же, как и в случае команды
БВЫНОСКА.
ЗАДАНИЕ
Используя необходимые инструменты рисования, построй­те следующий чертеж.
74
75
Глава 7. КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ
7.1.
Команда ПОЛОСА
Команда ПОЛОСА строит ломаную линию постоянной ширины, которую можно использовать для построения контуров в поэтажных планах. Команда вводится только с клавиатуры в командную строку. Первый запрос команды запрашивает шири­ну линии, которую можно ввести числом или указанием курсо­ром двух точек. Затем следует запрос начальной и следующих точек. Завершается построение клавишей Enter.
7.2. Команда СПЛАЙН
Команда СПЛАЙН позволяет чертить сплайн – гладкую линию, которая точно проходит через заданные точки. Команда может быть введена с клавиатуры или с помощью кнопки
Сплайн панели Рисования вкладки Главная ленты и из пункта Рисование – Сплайн выпадающего меню строки меню. Сплайн
строится по определяющим точкам. Определяющие точки – это те точки, заданные пользователем, через которые должна прой­ти плавная кривая. Первый запрос запрашивает начальную точ­ку, затем запрашиваются последующие точки. При запросе третьей точки появляется параметр Замкнуть, позволяющий со­единить начальную точку с текущей и завершить команду. Для построения плавной линии полезно выбрать тип отображения точки в один пиксель (Утилиты – Отображения точек), вклю­чить объектную привязку и уставить в ней опцию Узел. В этом случае при подводе курсора к точке будет появляться знак при­вязки, что позволить обходить задаваемые точки. Построенная с помощью команды СПЛАЙН гладкая линия представляет со­бой единимый объект. Редактирование сплайнов может быть выполнено командой РЕДСПЛАЙН или кнопкой Редактиро-
76
вать сплайн во вкладке Редактирование ленты. Команда со­держит опции для внесения изменений в такие данные, как ко­личество и вес управляющих точек, допуск и касательные в на­чальной и конечной точках.
7.3. Редактирование примитивов
Свойства построенных объектов могут быть запрошены с помощью команды СПИСОК, имеющей кнопку на вкладке Свойства ленты. Команда предлагает выбрать объект или объ­екты и затем открывает текстовое окно, содержащее название объекта и его характеристики – площадь, периметр или длину, координаты характерных точек и другие свойства.
Редактирование с помощью ручек
При выделении объекты в окне появляются в характерных точках (синие квадраты, треугольники и др.), которые являются
«
ручками», с помощью которых форма объекта может быть из­менена. Если подвести курсор к ручке ее цвет изменится на красный. Это означает, что в данный момент счетчик координат отображает координаты данной характерной точки. При вклю­ченном динамическом режиме над курсором будут показаны те­кущие параметры отрезка, если ручки принадлежат прямоли­нейным элементам. В случае дуг окружности и сплайнов пара­метры ручки отображаются при щелчке ЛКМ по ручке. При вы­боре ручки ЛКМ в командной строке выдается сообщение ре­жима Растягивания, позволяющего изменить форму объекта путем переноса его ручек. Если нажать клавишу ↓, то рядом с курсором появится список опций. Перемещая выбранную ручку с помощью мыши или путем ввода абсолютных или относи­тельных координат, можно изменять форму выбранного объек­та. В отношении отрезка средняя ручка позволяет перемещать
77
отрезок параллельно самому себе, а крайние ручки вращать во­круг противоположного конца. При включенном динамическом режиме для переноса выбранной ручки в точку с нужными аб­солютными координатами их следует вводить через знак #. На­пример, #500,600 – переход в точку с координатами Х = 500,
Y = 600.
знак, то это будет воспринято как относительное изменение – координата Х увеличится на 500, координата Y – на 600 единиц. При отключенном динамическом режиме координаты новой точки вводятся без символа #, а относительные изменения вво­дятся через знак @. Координаты новой точки можно задать не только вводом с клавиатуры, но и указанием курсора. Система AutoCAD при этом работает как команда РАСТЯНУТЬ. Если вместо выбора ручки (вместо указания ее нового положения) нажать Enter или пробел, то появится запрос, относящийся к команде ПЕРЕНЕСТИ, после следующего нажатия запрос пре­вращается в запрос команды ПОВЕРНУТЬ, затем МАСШТАБ, далее ЗЕРКАЛО и затем снова РАСТЯНУТЬ. Кроме квадрат­ных ручек, у некоторых примитивов возможны треугольные ручки, например у примитива ДУГА, которые позволяют изме­нять различные параметры дуги.
вание ленты или из выпадающего меню Редактировать – Рас­тянуть строки меню и из панели инструментов Редактирова­ния, позволяет изменять форму объекта методом растягивания.
Команда последовательно запрашивает растягиваемые объекты, которые нужно указать секущей рамкой, базовую точку и вто­рую точку вектора перемещения. В результате выполнения ко­манды точки объекта, не попавшие в рамку выделения, остаются на месте, а выбранные секущей рамкой перемещаются парал­лельно заданному вектору.
Если при включенном динамическом режиме опустить
Команда РАСТЯНУТЬ, вызываемая из панели Редактиро-
78
7.4. Команда ПЕРЕНЕСТИ
Команда ПЕРЕНЕСТИ может быть вызвана из панели Ре­дактирование вкладки Главная ленты, из выпадающего меню Редактировать – Перенести строки меню и из панели инстру-
ментов Редактирование. Первым запросом команда предлагает выбрать объект для перемещения, затем указать базовую точку, далее точку, в которую следует переместить базовую точку. Ба­зовая точка необязательно должна принадлежать объекту. Две указанные точки задают направляющий вектор, который опре­деляет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены выбранные объекты. Если при запросе на ввод второй точки нажать клавишу Enter, первая точка интер­претируется как смещение относительно осей X, Y, Z. Напри­мер, если указать базовую точку 200,300 и при отображении следующей подсказки нажать клавишу Enter, объект перемес­тится на 200 единицы по оси X и на 300 единицы по оси Y отно­сительно своей текущей позиции. Для точного переноса объек­тов необходимо использовать координаты, шаговую привязку, объектные привязки и другие инструменты.
7.5. Команда ПОВЕРНУТЬ
Команда ПОВЕРНУТЬ может быть вызвана из панели Ре­дактирование ленты, из выпадающего меню Редактировать – Повернуть строки меню и из панели инструментов Редактиро­вание. Команда дает возможность повернуть выбранные объек-
ты вокруг базовой точки на заданный угол. Сначала команда информирует о действующих установках отсчета углов и пред­лагает выбрать объекты для поворота. Затем нужно выбрать ба­зовую точку, вокруг которой будет совершен поворот. Затем предлагается ввести угол поворота или один из параметров Ко- пия или Опорный угол. Если выбрать параметр Копия, то по­сле поворота сохранится и оригинал. Угол поворота можно вве-
79
сти как числом, так и указав две точки курсором. Параметр
Опорный угол позволяет вводить угол поворота, не вычисляя его значение. Например, требуется повернуть треугольник так, чтобы его правая сторона стала горизонтальной.
Вызываем команду ПОВЕРНУТЬ. На запрос Выберите
объекты выбираем треугольник с отрезком внутри. На запрос Базовая точка выбираем с помощью объектной привязки ниж-
нюю правую вершину. На запрос Угол поворота выбираем па­раметр Опорный угол. Появится запрос Опорный угол. Вве­дем угол с помощью указания двух точек, в качестве которых выберем правую нижнюю и верхнюю вершины. Таким образом, определен начальный угол. Появится запрос Новый угол. В от­вет вводим с клавиатуры 0. Треугольник повернется до горизон­тального положения без вычисления первоначального угла.
80
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]