
- •1. Постановка задачи:
- •Структура программы на Паскале
- •Классификация типов
- •Стандартные типы данных Логические типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Целые типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Стандартные функции и процедуры
- •Вещественные типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Стандартные функции
- •Символьный тип
- •Порядковые типы
- •Алфавит языка
- •6.2. Идентификаторы
- •6.3. Константы
- •6.4. Выражения
- •6.5. Операции
- •Составной оператор
- •Оператор if выполняется так:
- •Оператор if может иметь сокращенную форму. Её синтаксис:
- •10.1. Процедура
- •10.2. Функция
- •10.3. Формальные и фактические параметры
- •10.3.1. Параметры-значения
- •Динамическая память
- •1. Объявление указателей
- •2. Выделение и освобождение динамической памяти
- •3. Процедуры и функции для работы с динамической памятью
- •Работа с файлами на языке программирования pascal. Типы файлов, команды для работы с файлами, типизированные, нетипизированные и текстовые файлы
- •Работа с файлами в языке Pascal. Файлы прямого доступа.
- •16. Графические возможности языка. Модуль Graph.
- •6.1. Массив
- •6.2. Строка типа string
- •6.3. Asciiz-строка
- •6.4. Запись
- •6.5. Множество
- •6.6. Файл
- •3.1. Алгоритмы обработки массивов
- •3.2. Ввод-вывод элементов одномерного массива
- •3.3. Вычисление суммы элементов массива
- •3.4. Вычисление произведения элементов массива
- •3.5. Поиска максимального элемента в массиве и его номера
- •3.6. Сортировка элементов в массиве
- •3.6.1. Сортировка методом "пузырька"
- •3.6.2. Сортировка выбором
- •3.6.3. Сортировка вставкой
- •3.7. Удаление элемента из массива
- •3.8. Примеры алгоритмов обработки массивов
- •20.Алгоритмы обработки массивов: алгоритмы на двумерных массивах.
- •21.Динамические структуры данных: очередь.
- •Занесение элемента в очередь
- •Извлечение элемента из очереди
- •Занесение элемента в стек
- •Извлечение элемента из стека
- •Абстрактные типы данных
- •Объекты и классы
- •Базовые принципы ооп
- •Пакетирование (инкапсуляция)
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Описание объектного типа
- •Иерархия типов (наследование)
- •Полиморфизм и виртуальные методы
- •Статические методы
- •Виртуальные методы
6.4. Выражения
Основными элементами, из которых конструируется исполняемая часть программы, являются константы, переменные и обращения к функциям. Каждый из этих элементов характеризуется своим значением и принадлежит к какому-либо типу данных. С помощью знаков операций и скобок из них можно составлятьвыражения, которые фактически представляют собой правила получения новых значений.
Частным случаем выражения может быть просто одиночный элемент, т. е. константа, переменная или обращение к функции. Значение такого выражения имеет, естественно, тот же тип, что и сам элемент. В более общем случае выражение состоит из нескольких элементов (операндов) и знаков операций, а тип его значения определяется типом операндов и видом примененных к ним операций.
Примеры выражений:
у
21 (а + b) * с
sin(t)
а > 2
not Flag and (a = b)
NIL
[1, 3..7] * setl
6.5. Операции
В Object Pascal определены следующие операции:
унарные not, @ ;
мультипликативные *, /, div, mod, and, shi, shr;
аддитивные +, -, or, xor;
отношения =, <>, <, >, <=, >=, in.
Приоритет операций убывает в указанном порядке, т. е. наивысшим приоритетом обладают унарные операции, низшим - операции отношения. Порядок выполнения нескольких операций равного приоритета устанавливается компилятором из условия оптимизации кода программы и не обязательно слева направо. При исчислении логических выражений операции равного приоритета всегда вычисляются слева направо, причем будут вычисляться все или только достаточные операции в зависимости от установленного в среде
Delphi переключателя Project | Options | Compiler | Complete
Boolean eval: при установленном переключателе вычисляются все операции отношения, при неустановленном - только те, что необходимы для однозначного определения результата исчисления.
Правила использования операций с операндами различного типа приводятся в табл. 6.1.
Таблица 6.1
Операция |
Действие |
Тип операндов |
Тип результата |
not |
Отрицание |
Логический |
Логический |
not |
To же |
Любой целый |
Тип операнда |
@ |
Адрес |
Любой |
Указатель |
* |
Умножение |
Любой целый |
Наименьший целый |
* |
Тоже |
Любой вещественный |
Extended |
* |
Пересечение множеств |
Множественный |
Множественный |
/ |
Деление |
Любой вещественный |
Extended |
div |
Целочисленное деление |
Любой целый |
Наименьший целый |
mod |
Остаток от деления |
Тоже |
- Тоже |
and |
Логическое И |
Логический |
Логический |
and |
То же |
Любой целый |
Наименьший целый |
shl |
Левый сдвиг |
Тоже |
То же |
shr |
Правый сдвиг |
То же |
То же |
+ |
Сложение |
Тоже |
Тоже |
+ |
Тоже |
Любой вещественный |
Extended |
+ |
Объединение множеств |
Множественный |
Множественный |
+ |
Сцепление строк |
Строковый |
Строковый |
- |
Вычитание |
Любой целый |
Наименьший целый |
- |
Тоже |
Любой вещественный |
Extenden |
or |
Логическое или |
Логический |
Логический |
or |
Тоже |
Любой целый |
Наименьший целый |
= |
Равно |
Любой простой или строковый |
Логический |
0 |
Не равно |
Тоже |
Тоже |
< |
Меньше |
Логический |
Логический |
<= |
Меньше или равно |
Тоже |
Тоже |
> |
Больше |
То же |
Тоже |
>= |
Больше или равно |
Тоже |
Тоже |
Унарная операция @ применяется к операнду любого типа и возвращает результат типа pointer (см. гл. 9), в котором содержится адрес операнда. Если операция @ применяется к процедуре, функции или методу в объекте, ее результатом будет адрес точки входа в эту процедуру (функцию, метод). Этот адрес можно использовать только в подпрограмме, написанной на Ассемблере, или во фрагментах
INLINE.
В Object Pascal определены следующие логические операции:
not - логическое НЕ;
and - логическое И;
or - логическое ИЛИ;
xor - исключительное ИЛИ.
Логические операции применимы к операндам целого и логического типов. Если операнды - целые числа, то результат логической операции есть тоже целое число, биты которого (двоичные разряды) формируются из битов операндов по правилам, указанным в табл. 6.2.
Таблица 6.2
Логичеcкие операции над данными целого типа (поразрядно) 5 | |||||
Операнд 1 |
Операнд 2 |
not |
and |
or |
xor |
1 |
- |
0 |
- |
- |
- |
0 |
- |
1 |
- |
- |
- |
0 |
0 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
- |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
- |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
0 |
К логическим же в Object Pascal обычно относятся и две сдвиговые операции над целыми числами:
i shl j - сдвиг содержимого / на j разрядов влево; освободившиеся младшие разряды заполняются нулями;
i shr j - сдвиг содержимого i на j разрядов вправо; освободившиеся старшие разряды заполняются нулями.
В этих операциях i и у - выражения любого целого типа.
Логические операции над логическими данными дают результат логического типа по правилам, указанным в табл. 6.3.
Таблица 6.3
Логические операции над данными логического типа | |||||
Операнд 1 |
Операнд 2 |
not |
and |
or |
xor |
True |
- |
False |
- |
- |
- |
False |
- |
True |
- |
- |
- |
False |
False |
- |
False |
False |
False |
False |
True |
- |
False |
True |
True |
True |
False |
- |
False |
True |
True |
True |
True |
- |
True |
True |
False |
Операция отношения in применяется к двум операндам. Первым (левым) операндом должно быть выражение любого порядкового типа, вторым - множество, состоящее из элементов того же типа, или идентификатор множественного типа. Результат операции будет True, если левый операнд принадлежит множеству.
Основные операторы языка: присваивания, составной оператор. Стандартные типы данных.
Оператор – инструкция, задающая определенные действия программы. Одним из операторов является оператор присваивания, который присваивает значение некоторого выражения некоторой переменной. Оператор присваивания имеет следующую структуру: <Переменная> := <Выражение> ; ... ( 1 )
Важно отметить следующее:
:= является ЕДИНЫМ ( неделимым ) символом.
как правило, операторы заканчиваются знаком ; Этот символ отделяет операторы друг от друга. Иногда можно его не ставить, но проще ставить «на всякий случай» и для повышения наглядности программы. Этот знак НЕЛЬЗЯ ставить перед else
Тип переменной в левой части оператора присваивания должен соответствовать типу выражения. Так, если Х описан, как переменная вещественного типа, т е Var X : Real; то
Begin
Х := 2 + 3.5 ;{- правильное присваивание}
Х := 'Viena'; {- неправильное присваивание, справа - строка ! }
Х := 4 > 7; {- неправильное присваивание, справа - выражение
логического типа (результат = FALSE)}
End;
Чтобы сделать такие присваивания правильными, опишем переменную Y типа строка и переменную Z логического ( булевского ) типа.
Var X: Real; Y: String; Z: Boolean;
Begin
Х := 2 + 3.5 ;{ - правильное присваивание X = 5.5 }
Y := 'Viena'; {- правильное присваивание, Y = 'Viena'}
Z := 4 > 7; {- правильное присваивание, Z = False }
End;
Оператор присваивания выполняется в таком порядке: - вычисляется выражение, записанное справа от знака := - полученное в результате значение присаивается переменной, записанной слева от знака := , то есть переменная теперь будет хранить это значение.
Операторы программы (подпрограммы) обычно выполняются в том порядке, в каком они записаны, т е слева – направо и сверху-вниз. Однако есть операторы, которые нарушают этот порядок, например, условный оператор
Переменная в ( 1 ) может быть элементом более сложной структуры, например, объекта или массива (вектора, матрицы).