Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Матричная игра

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
16.06.2026
Размер:
28.64 Кб
Скачать

1.Что такое платежи матричной игры?

В матричной игре, платежи — это числовые значения, расположенные в ячейках матрицы, которые отражают выигрыш одного игрока и одновременно проигрыш другого при определённой комбинации стратегий.

Определение:

Платёж матричной игры — это результат, который получает первый игрок (по строке), когда он и второй игрок (по столбцу) одновременно выбирают свои стратегии. В игре с нулевой суммой:

  • Первый игрок выигрывает эту сумму,

  • Второй игрок теряет эту же сумму.

Пример:

B1

B2

B3

A1

3

1

5

A2

2

4

0

  • Если первый игрок выбирает A1, второй — B2, то платёж равен 1.

  • Это значит: первый игрок получает 1, а второй теряет 1.

Интерпретация:

  • Платежи показывают: что ожидает первого игрока в зависимости от стратегии второго.

  • В антагонистической ситуации игроки стремятся:

    • Первый — увеличить платёж,

    • Второй — уменьшить платёж.

Важно:

  • Все стратегические расчёты в матричных играх (максимин, седловая точка, смешанные стратегии) базируются именно на платежах.

  • Цель анализа — найти оптимальные стратегии, при которых платеж (результат) будет наиболее выгодным/наименее убыточным для игрока.

2. Что такое матрица платежей?

Матрица платежей — это таблица, в которой перечислены все возможные выигрыши (или потери) одного из игроков в зависимости от выбранных стратегий двух сторон в матричной игре.

Определение:

Матрица платежей — это прямоугольная таблица, где:

  • строки соответствуют стратегиям первого игрока,

  • столбцы — стратегиям второго игрока,

  • ячейки содержат платежи — числовые значения выигрыша первого игрока.

Пример:

Пусть игрок 1 может выбрать A1 или A2, а игрок 2 — B1, B2 или B3. Тогда матрица платежей может выглядеть так:

B1

B2

B3

A1

5

2

4

A2

1

3

0

  • Если игрок 1 выбрал A1, а игрок 2 — B3, то платёж = 4 (игрок 1 выигрывает 4, игрок 2 — теряет 4 в игре с нулевой суммой).

Что показывает матрица платежей:

  • Полную информацию о возможных исходах игры.

  • Взаимосвязь стратегий игроков и результатов.

  • Основание для выбора оптимальных стратегий (например, по критериям Вальда, Сэвиджа, максимина и др.).

Применение:

  • Используется для анализа:

    • Седловых точек,

    • Доминирующих стратегий,

    • Смешанных стратегий,

    • Оптимальных решений в конфликтных ситуациях.

  • Применяется в:

    • Экономике,

    • Военной стратегии,

    • Менеджменте,

    • Кибербезопасности,

    • Поведенческом анализе.

3.Что такое матричная игра с нулевой суммой?

Матричная игра с нулевой суммой — это тип стратегической игры между двумя игроками, в которой выигрыш одного игрока равен по модулю проигрышу другого. То есть сумма выигрышей обоих игроков всегда равна нулю, независимо от выбранных стратегий.

Определение:

Игра с нулевой суммой — это игра, в которой для любой пары стратегий игроков:

\text{Выигрыш первого игрока} + \text{Выигрыш второго игрока} = 0 ]

Или:

v1=−v2v_1 = -v_2

Пример:

B1

B2

A1

3

-1

A2

2

0

  • Если игрок 1 выбирает A1, игрок 2 — B1, то:

    • Игрок 1 получает 3,

    • Игрок 2 теряет 3,

    • Сумма: 3+(−3)=03 + (-3) = 0.

Особенности:

  • Интересы игроков полностью противоположны.

  • Всё, что один выигрывает, другой теряет.

  • Конфликт чистой конкуренции: выигрывает только один, и только за счёт другого.

Характеристики:

Признак

Значение

Количество игроков

Два

Сумма выигрышей

Равна нулю: v1+v2=0v_1 + v_2 = 0

Модель

Антагонистическая

Представление

В виде матрицы платежей

Решение

С помощью максимин, седловых точек, смешанных стратегий и др.

Где используется:

  • Конкурентные рынки (две фирмы борются за долю).

  • Спорт (победа одного = поражение другого).

  • Военные игры (один выигрывает операцию, другой — проигрывает).

  • Кибербезопасность (атака/защита).

Важно:

Не все игры — с нулевой суммой. В кооперативных или неантагонистических играх сумма выигрышей может быть любой (например, обе стороны могут выигрывать или проигрывать одновременно). Но игры с нулевой суммой — это фундаментальный класс задач в теории игр.

4.Что такое матричная игра с ненулевой суммой?

Матричная игра с ненулевой суммой — это такая стратегическая игра, в которой выигрыш одного игрока не обязательно равен проигрышу другого. В отличие от игр с нулевой суммой, здесь общая сумма выигрышей двух игроков может быть любой — положительной, отрицательной или даже переменной в зависимости от стратегий.

Определение:

Матричная игра с ненулевой суммой — это игра между двумя игроками, в которой сумма выигрышей не всегда равна нулю:

v_1 + v_2 \ne 0 ]

Пример:

B1

B2

A1

(3, 2)

(1, 4)

A2

(0, 0)

(2, 3)

Здесь каждая ячейка содержит пару значений:

  • Первое — выигрыш первого игрока,

  • Второе — выигрыш второго игрока.

Например:

  • Если выбраны A1 и B1, первый игрок получает 3, второй — 2, а сумма = 5 ≠ 0.

Особенности:

Признак

Значение

Количество игроков

Обычно 2 (можно больше)

Сумма выигрышей

Не фиксирована, может быть > 0 или < 0

Отношения между игроками

Могут быть как конфликтными, так и кооперативными

Выигрыш одного ≠ проигрыш другого

Возможен обоюдный выигрыш или проигрыш

В чем суть:

  • Игроки могут сотрудничать или договариваться.

  • Результаты могут быть выгодны для обоих (например, «выигрыш-выигрыш»).

  • Часто используются в:

    • Экономике (переговоры, бизнес-партнёрства),

    • Политике (дипломатия),

    • Социальных науках (обмен, кооперация).

Примеры игр с ненулевой суммой:

  • Дилемма заключённого: классическая ситуация, где обоюдное сотрудничество выгоднее, но нестабильно.

  • Ценообразование на рынке, где обе компании могут зарабатывать.

  • Международные договоры — обе стороны получают выгоду от компромисса.

Сравнение:

Параметр

Нулевая сумма

Ненулевая сумма

Характер

Антагонистический

Конфликт + кооперация

Сумма выигрышей

Всегда 0

Не обязательно 0

Тип взаимодействия

Конфликт

Конфликт или сотрудничество

5.Что такое седловая точка?

Седловая точка в матричной игре — это такая ячейка в матрице платежей, которая одновременно является:

  • максимумом по строке (для первого игрока — ЛПР), и

  • минимумом по столбцу (для второго игрока — противника).

Определение:

Седловая точка — это элемент матрицы, который является:

  • наименьшим в своём столбце (лучший для второго игрока),

  • наибольшим в своей строке (лучший для первого игрока).

Пример:

B1

B2

B3

A1

3

2

4

A2

2

1

3

Рассмотрим ячейку A2-B1, где стоит 2:

  • В строке A2: 2 — максимум (между 2, 1, 3) — ✔

  • В столбце B1: 2 — минимум (между 3 и 2) — ✔

Это седловая точка. Решение игры: оба игрока могут использовать стратегии A2 и B1, и это будет оптимально.

Свойства седловой точки:

Характеристика

Описание

Стабильность

Ни один игрок не может улучшить своё положение, изменив стратегию в одностороннем порядке.

Существует в некоторых играх

Не каждая игра имеет седловую точку.

Чистые стратегии

Если седловая точка есть, игра решается в чистых стратегиях.

Зачем нужна:

  • Позволяет однозначно определить оптимальные стратегии для обоих игроков.

  • Не требует перехода к смешанным стратегиям.

  • Упрощает анализ игры.

Когда нет седловой точки:

Если не удаётся найти элемент, удовлетворяющий обоим условиям, игра не имеет седловой точки, и тогда:

  • Решение ищется через смешанные стратегии (с вероятностями),

  • Или с помощью линейного программирования и других методов.