Добавил:
МТУСИ Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическая работа 1 / ПР1_Мягков_БАП2201.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.04.2026
Размер:
7.11 Mб
Скачать

2 ВЫПОЛНЕНИЕ

2.1 Тема 1

При загрузке скетча в плату, нужно помнить, что необходимо выбрать плату и порт подключения. Для этого проводим следующие манипуляции:

1) Нажмём на вкладку “Инструменты”, как на рисунке 2.1.

Рисунок 2.1 – Вкладки

2) Нажмём на “Плата” и выберем название “esp32”, как на рисунке 2.2.

Рисунок 2.2 – Инструменты

3) В этой же вкладке найдём “Порт” и нажмите на тот, возле которого есть название платы, как на рисунке 2.3.

13

Рисунок 2.3 – Выбора порта для нашей платы

4) Нажмём на кнопку загрузки, как на рисунке 2.4.

Рисунок 2.4 – Кнопка для загрузки

На рисунке 2.5 представлен скетч программы в Arduino IDE по умолчанию. На рисунке 2.6 её реализицаия в TinkerCad.

14

Рисунок 2.5 – Шаблон программы в Arduino IDE

Рисунок 2.6 – Монитор программы «Hello, world!» и сама программа в среде симуляции Adobe TinkerCAD

15

2.2 Тема 2

В листинге 1 представлена программа работы встроенного светодиода с подтягивающим и стягивающими резисторами для Tinker CAD.

Листинг 1 – Программа для работы встроенного светодиода по кнопке

//C++ code

//Задаём номера выводов: const int buttonPin = 2; const int ledPin = 13;

void setup()

{

pinMode(ledPin, OUTPUT); // Подключаем встроенный светодиод на

плате Arduino pinMode(buttonPin, INPUT);

}

void loop()

{

// Считываем состояние кнопки

int buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) {

digitalWrite(ledPin, HIGH); // Зажигаем светодиод при нажа-

тии кнопки

}

else {

digitalWrite(ledPin, LOW); // Гасим светодиод при опускании кнопки

}

}

В листинге 2 представлена программа для работы встроенного светодиода со стягивающим и подтягивающим резисторами на реальной плате ESP32. На рисунке 2.9 представлена реализация для подтягивающего резистора. На рисунке 2.12 представлена реализация для стягивающего резистора.

Листинг 2 – Программа для работы встроенного светодиода по кнопке на реальном примере с ESP32 WROOM DA

const int buttonPin = 4; // Перенесли кнопку на D4, чтобы не ме-

шать загрузке, как было с пином 2 на Aruino в TinkerCAD const int ledPin = 2;

void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT);

pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

16

}

void loop() {

if (digitalRead(buttonPin) == LOW) {

digitalWrite(ledPin, LOW); // Гасим светодиод при опускании кнопки

} else {

digitalWrite(ledPin, HIGH); // Зажигаем светодиод при нажа-

тии кнопки

}

}

Рисунок 2.7 – Подключение кнопки к Arduino по схеме с подтягивающим резистором

Рисунок 2.8 – Горящая лампочка без (слева) и с (справа) включённой кнопки/ой по схеме с подтягивающим резистором

17

Рисунок 2.9 – Горящая лампочка без (слева) и с (справа) включённой кнопки/ой по схеме с подтягивающим резистором на ESP32

Рисунок 2.10 – Подключение кнопки к Arduino по схеме со стягивающим резистором

Рисунок 2.11 – Горящая лампочка без (слева) и с (справа) включённой кнопкой по схеме со стягивающим резистором

18

Соседние файлы в папке Практическая работа 1