- •Тема 1. Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •3.Компьютерная графика. Возможности применения в сфере культуры и искусства.
- •5.Типовые задачи обработки графической информации. Программные средства для работы с двухмерной графикой.
- •7.Основные типы графических форматов. Классификация.
- •8.Параметры растровых изображений. Разрешение.
- •Тема 2. Представление цвета в компьютере
- •4.Кодирование полутоновых цифровых изображений. Глубина цвета.
- •6.Компьютерное представление цвета. Классификация цветовых моделей.
- •9.Компьютерное представление цвета. Цветная модель hsb.
- •Тема 3 Аппаратные средства для работы с графическими изображениями
- •2.Способы представления цифровых изображений: достоинства и недостатки.
- •4.Технические устройства вывода цифровых изображений.
- •6.Принципы работы сканеров и основные технологии сканирования.
- •Тема 4. Средства создания и обработки растровой графики
- •3.Растровые графические редакторы. Общие характеристики. Интерфейс программ.
- •5.Растровые графические редакторы. Основные возможности по работе с инструментами выделения.
- •7.Растровые графические редакторы. Основные возможности по работе со слоями.
- •9.Растровые графические редакторы. Работа с текстом.
- •11.Растровые графические редакторы. Настройки яркости, контрастности и уровня насыщенности изображения.
- •Тема 5. Средства создания и обработки векторной графики
- •3.Векторные графические редакторы. Общие характеристики. Интерфейс программ.
- •5.Векторные графические редакторы. Средства рисования в векторной графике.
- •7.Векторные графические редакторы. Геометрические операции над объектами.
- •9.Векторные графические редакторы. Работа с текстом.
- •11.Векторные графические редакторы. Экспорт и импорт изображений.
- •Тема 6. Деловая графика
- •Тема 7. Онлайн-редакторы для обработки компьютерной графики
- •3.Онлайн-редакторы для работы с растровой графикой.
- •Тема 8. Фрактальная графика
- •2.Графические редакторы фрактальной графики: возможности и направления использования.
Тема 1. Введение. Основные понятия компьютерной графики
1.Графические объекты в культуре и искусстве. Виды графических объектов: статические и динамические, двумерные и трехмерные.
Графические объекты играют важную роль в культуре и искусстве, поскольку они помогают передавать идеи, эмоции и концепции через визуальные средства. Давайте подробнее рассмотрим виды графических объектов, а также их значение в культуре и искусстве.
Виды графических объектов
Статические графические объекты
Рисунки и картины: Это традиционные формы искусства, которые создаются с помощью различных техник (масло, акварель, карандаш и т.д.). Они фиксируют момент времени и могут передавать широкий спектр эмоций и смыслов.
Фотографии: Запечатлевают реальность в статичном формате, позволяя увидеть мир под уникальным углом.
Инфографика: Используется для визуализации данных и информации, делая сложные концепции более доступными и понятными.
Динамические графические объекты
Анимация: Включает в себя последовательность изображений, создающих иллюзию движения. Анимация может использоваться в кино, видеоиграх и мультимедийных проектах.
Видеографика: Включает в себя видеоролики и мультимедийные презентации, которые могут сочетать анимацию, текст и звук для создания более интерактивного опыта.
Интерактивные инсталляции: Используются в современном искусстве, позволяя зрителям взаимодействовать с графическими объектами, создавая уникальные и изменяющиеся впечатления.
Двумерные графические объекты
Плакаты и реклама: Используются для передачи информации или привлечения внимания. Двумерные объекты могут быть как статичными, так и динамическими (например, анимированные баннеры).
Комиксы и графические новеллы: Объединяют текст и изображения для рассказа историй, используя уникальные визуальные стили и подходы.
Трехмерные графические объекты
Скульптуры: Создаются из различных материалов (камень, металл, дерево) и могут быть как статичными, так и динамическими (например, подвижные скульптуры).
3D-модели: Используются в архитектуре, дизайне и анимации для создания реалистичных объектов и пространств.
Виртуальная реальность (VR): Позволяет пользователям взаимодействовать с трехмерными графическими объектами в иммерсивной среде, создавая уникальные впечатления.
Значение графических объектов в культуре и искусстве
Выражение идей и эмоций: Графические объекты позволяют художникам и дизайнерам передавать свои мысли, чувства и концепции, создавая визуальные нарративы.
Культурная идентичность: Многие графические объекты отражают культурные особенности и традиции, помогая сохранять и передавать наследие.
Социальные комментарии: Искусство часто служит средством для критики общества, политических систем и культурных норм, используя графику как инструмент воздействия.
Образование и информация: Графические объекты, такие как инфографика и образовательные материалы, помогают людям лучше понять сложные темы и данные.
2.Компьютерная графика. Виды.
Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием и обработкой изображений с помощью компьютеров. Она охватывает широкий спектр технологий и методов, которые можно разделить на несколько основных видов.
1.Двумерная графика (2D)
Растровая графика: Состоит из пикселей и используется в фотографиях и изображениях, созданных с помощью графических редакторов (например, Adobe Photoshop). Примеры форматов: JPEG, PNG, GIF.
Векторная графика: Создается с помощью математических формул и состоит из линий и кривых. Она идеально подходит для логотипов, иконок и иллюстраций, так как может масштабироваться без потери качества (например, форматы SVG, AI).
Иллюстрации и дизайн: Используются для создания плакатов, буклетов, веб-дизайна и т.д.
2.Трехмерная графика (3D)
3D-моделирование: Процесс создания трехмерных объектов с помощью специализированного программного обеспечения (например, Blender, Autodesk Maya). Модели могут быть использованы в анимации, играх и архитектуре.
3D-анимация: Создание движущихся изображений на основе трехмерных моделей. Используется в кино, видеоиграх и рекламных роликах.
Рендеринг: Процесс преобразования 3D-модели в 2D-изображение, включая освещение, текстуры и тени для достижения реалистичности.
3.Графика в реальном времени
Видеоигры: Используют технологии 3D-графики для создания интерактивных сред, где пользователи могут взаимодействовать с объектами в реальном времени.
Виртуальная реальность (VR): Создает иммерсивные 3D-окружения, позволяя пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами.
Дополненная реальность (AR): Накладывает компьютерные графические элементы на реальный мир, используя устройства, такие как смартфоны и специальные очки.
4.Графика для научных и технических целей
Научная визуализация: Используется для представления данных и моделей в науке, например, в биологии, физике и метеорологии.
Симуляции: Моделирование физических процессов для обучения и исследования, например, в инженерии или медицине.
5.Компьютерная анимация
2D-анимация: Создается с использованием двумерных объектов и может быть как ручной, так и компьютерной (например, анимация в Adobe Animate).
3D-анимация: Использует трехмерные модели и может включать сложные движения и эффекты.
6.Графика для веба
Веб-дизайн: Создание визуальных элементов для веб-сайтов, включая кнопки, иконки и фоны.
Инфографика: Визуализация данных и информации для лучшего восприятия пользователями.
