Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

!!Зачет экзамен 2026 год / Волос_монография_наследование

.pdf
Скачиваний:
11
Добавлен:
18.09.2025
Размер:
1.01 Mб
Скачать

124    Глава 3.  Наследование отдельных цифровых активов

предоставлены те же права доступа, что и первоначальному пользователю. Представители социальной сети предоставили флешку с PDFдокументом, содержащим данные аккаунта. По мнению Суда, это является недостаточным1.

В России высказано мнение о том, что «стоит разграничивать доступ к аккаунту и наследование аккаунта как цифрового актива или как результата интеллектуальной деятельности, охраняемого по закону»2. В целом эта позиция подтверждает тот факт, что решение вопроса о наследовании аккаунта может быть решена в зависимости от конкретной ситуации. Стоит лишь предположить, что сущности конкретного аккаунта может не ограничиваться цифровым активов или результатом интеллектуальной деятельности, а выступать, например, в качестве части предприятия как имущественного комплекса, направленного на получение прибыли.

Таким образом, теоретически аккаунт в социальной сети должен входить в наследственную массу, если доказана его экономическая сущность (например, использование для предпринимательских целей). Вместе с тем порядок его передачи с позиции законодательства малопонятен.

§ 3.4. Игровые аккаунты

Мобильные игры и видеоигры на сегодня очень популярны, а приобретение внутриигровых цифровых активов стало обычным действием. В рамках заявленного исследования необходимо выяснить, что происходит с игровыми аккаунтами и прилежащими цифровыми активами после смерти пользователя. Рассмотрим ряд онлайн-игр.

Так, онлайн-игра CryptoKitties, разработанная на базе блокчейна Ethereum, позволяет игрокам покупать, продавать, собирать и разводить виртуальных кошек разных пород. Игра поддерживает стандарт NFT, каждый кот уникален и не может быть воспроизведен. Цена за кошку несколько сотен долларов США, после покупок кошек можно «спаривать» за оплату. Транзакция происходит в сети Ethereum3. Игра чем-то похожа на давнюю игру Тамагочи, где нужно

1  Germany: Federal Court of Justice Clarifies Scope of Postmortem Access to Social Media Accounts // Доступ из электронного ресурса // URL: https://www.loc.gov/law/ foreign-news/article/germany-federal-court-of-justice-clarifies-scope-of-postmortem- access-to-social-media-accounts/ (дата обращения: 25.03.2021).

2Гринь Е.С. Наследование аккаунтов в социальных сетях: российский и зарубежный опыт // Актуальные проблемы российского права. 2022. Т. 17. № 2. С. 134.

3  See: Jiang H.-J. CryptoKitties Transaction Network Analysis: The Rise and Fall of the First Blockchain Game Mania. 2021 // Доступ из электронного ресурса // URL: https:// www.frontiersin.org/articles/10.3389/fphy.2021.631665/full (дата обращения: 05.05.2022 г.).

§ 3.4.  Игровые аккаунты    125

следить за биоритмом кота, чтобы тот «не умер». Соответственно, если говорить о передаче такого актива, в том числе по наследству, то такой персонаж может «умереть» до его получения в наследство и, тем самым, наследник может лишиться дорогостоящего актива. Здесь может быть поставлен вопрос о возможности «заморозки» актива или предоставления кому-либо доступа к аккаунту (своего рода душеприказчик).

Из практики разных стран известно, что появляются технические средства, гарантирующие передачу по наследству аккаунтов в компьютерных играх. Например, недавно был выдан патент, на который Tencent Holdings подала заявку в 2019 году. Этот патент, среди прочего, касается наследования цифровых активов. Он позволит напрямую передавать цифровым наследникам учетные записи видеоигр

ицифровые активы, если они указаны в завещании1. Возможность включения данных цифровых активов в наследственную массу может быть необходима для завещателя, если он совершает внутриигровые покупки в мобильных играх, например, на своих мобильных телефонах или игровых системах, таких как Playstation и Xbox.

Получается, если пользователь умирает, а его учетная запись больше не используется, внутриигровые покупки или другие активы цифровой видеоигры могут оказаться не востребованными. Таким образом, геймер должен заблаговременно подумать, кто из цифровых наследников получит игровых персонажей, статус продвинутого уровня

идругие подобные цифровые активы, связанные с игрой. Китайский законодатель внес поправки в гражданское законода-

тельство, которые влияют и на игровую индустрию. Нормами установлено, что интернет-собственность и виртуальная валюта (и криптовалюта) могут быть унаследованы. Интересно, что сюда также входят игровые аккаунты и виртуальные внутриигровые активы2.

Другие ученые полагают, что в цифровые активы входят игровые учетные записи, артефакты и персонажи, а также другие ресурсы (например, виртуальные деньги) в играх. Предполагается, что пользователи платят десятки тысяч долларов за вышеуказанные виртуальные ресурсы, а они состоят только из компьютерного кода. Такие ресурсы, составляющие цифровые активы пользователя, должны быть постоянными и не-

1Obedkov E. Tencent obtains patent to allow inheritance of digital in-game items. Game World Observer. 2021 // Доступ из электронного ресурса // URL: https:// gameworldobserver.com/2021/07/13/tencent-obtains-patent-to-allow-inheritance-of- digital-in-game-items (дата обращения: 03.06.2022 г.).

2Tokajian M.L. China’s Civil Code Will Allow Inheritance of Digital In-Game Items. 2021 // Доступ из электронного ресурса // URL: https://www.top10esports.com/ (дата обращения: 03.06.2022 г.).

126    Глава 3.  Наследование отдельных цифровых активов

воспроизводимыми, чтобы считаться имуществом1. Подобная практика уже имеет место, наследие культурного мира существует в ограниченном физическом количестве, однако сейчас возможна продажа объекта

вцифровом варианте, например, картина или ваза в единичном физическом экземпляре могут быть оцифрованы в NFT-невзаимозаменяемые токены с предоставлением приватного ключа.

Возникают и различные споры по данной проблеме. Супруга умершего владельца аккаунта игры League of Legends подобрала ответ на секретный вопрос, который задает система игры, если пользователь забыл пароль. Изменив пароль и секретное слово, она попыталась продать аккаунт и его внутренние цифровые активы. Мать умершего потребовала вернуть наследство, возместить ущерб и признать супругу умершего сына недостойным наследником2.

Отдельного внимания заслуживают этические аспекты наследования игровых аккаунтов. Довольно-таки прозрачно выглядит наследование, к примеру, если имеет место приобретение цифровых артефактов танка в популярной игре World of Tanks3, которое подразумевает в том числе его апгрейд (англ. upgrade повышение, улучшение, модернизация). Однако, к примеру, существует игрысимуляторы жизни (одна из самых популярных в мире – The Sims4),

вкоторых можно создавать персонажей, присвоить им свои имена, возраст, увлечения, создать дом или генеалогическое древо аналогичное своему настоящему. Получается, историю персонажа можно выдумать, а можно полностью взять факты из своей собственной жизни и продублировать их в игру. В результате цифровой наследник из унаследованного цифрового аккаунта может узнать детали личной жизни наследодателя, например, наличие внебрачных детей, что может после стать фактом доказательства в суде, а не выдумкой пользователя.

1Meehan M. Virtual Property: Protecting Bits In Context. Richmond Journal o Law & Technology 2006, №8, P. 7.

2Williams V.E. Die Frau hat das QQ-Konto ihres verstorbenen Freundes betrogen und die Vermögenswerte des Spielkontos weiterverkauft, die an Familienmitglieder übertragen wurden // Доступ из электронного ресурса // URL: https://www-gamingdeputy-com. translate.goog/ (дата обращения: 15.05.2022 г.).

3  World of Tanks (с англ. — «Мир танков»; сокр. WoT) — клиентская командная массовая многопользовательская онлайн-игра, посвященная бронированным машинам середины XX века // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks (дата обращения: 22.02.22 г.).

4  The Sims — серия компьютерных игр в жанре симулятор жизни. Игрок создает виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_(%D1%81%D0%B5%D1%80 %D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) (дата обращения: 03.06.2022 г.).

§ 3.4.  Игровые аккаунты    127

Также интересен вопрос с оригинальными дизайнерскими решениями завещателя при выстраивании архитектурных компонентов игры. Правоприменители должны обращаться к законам реального мира только в случае, если события виртуального мира влекут последствия для реального. Данное правило требует конкретизации, поскольку последствия для реального мира можно найти всегда, когда игровое имущество имеет денежный эквивалент и может быть продано на e-Bay или Avito (далее – на рынке), причем независимо от способа приобретения игрового имущества: за деньги или своими силами по правилам игры1. Так, игровые активы – это «вещи», доступные для покупки пользователями в виртуальной среде (например, игре): костюмы, украшения, домашние животные, аксессуары для строительства и дизайна, техника и оружие, и т.д. У большинства перечисленных составляющих есть аналоги в физическом мире.

Впользовательских соглашениях по-разному определяется вопрос

отом, могут ли передаваться элементы игры другим лицам, в том числе по наследству. Корпорация Valve является компанией, занимающейся разработкой компьютерных игр. В лицензионном соглашении игры данной корпорации указано, что учетная запись, включая любую информацию, относящуюся к ней (например, контактную информацию, платежную информацию, историю учетной записи, подписки и т. д.), является строго личной. Поэтому возможность продажи и иных способы передачи учетной записи запрещены. Если все же в завещании был указан игровой аккаунт и активы наследодателя, данные положения завещания являются недействительными, поскольку положения лицензионного соглашения игровой корпорации являются превалирующими2.

Данную точку зрения подтверждает Г.В. Киселев, отмечая, что владельцы цифровых игровых платформ являются в некотором роде монополистами, которые разрабатывают лицензионное соглашение конечного пользователя. В качестве примера приводится игра MMOG (Massively Multiplayer Online Game), в которой раннее вся торговая деятельность сопровождалась только виртуальной валютой. Сейчас же игровые артефакты, виртуальную валюту возможно обменять на реальную, однако вопрос с обналичиваем средств слабо регламентирован пользовательским соглашением3.

1  См.: Перепелкина Я.А. Виртуальное игровое имущество: перспективы правового регулирования // Журнал Суда по интеллектуальным правам. 2020. № 3 (29). C. 45.

2  See: Bratt C. What happens to your Steam account when you die? // Доступ из электронного ресурса // URL: https://www.eurogamer.net/ (дата обращения: 03.06.2022 г.).

3  См.: Киселев Г.В. Правовые проблемы наследования игровых аккаунтов в многопользовательских онлайн-играх. Право и бизнес. 2021 // Доступ из электронного ресурса // URL: http://www.consultant.ru/law/podborki/nasledovanie_akkaunta/ (дата обращения: 03.06.2022 г.)

128    Глава 3.  Наследование отдельных цифровых активов

Виртуальное игровое имущество является частью игры, то есть программы для ЭВМ. Изображение, которым игровой атрибут символизируется в игре, или код, которым он записан, не представляют ценности вне рамок игры. Данный признак является основной проблемой наделения наследников правами на игровое имущество, поскольку разработчик игры обладает исключительным правом на игру как на объект авторского права1. Таким образом, при решении вопроса о наследовании аккаунтов в компьютерных играх или элементах компьютерной игры могут быть применены нормы о наследовании интеллектуальных прав.

Как видим, в целом ответ вопрос о наследовании игровых аккаунтов, скорее, отрицательный. Имеются положения из пользовательских соглашений и доктринальные рассуждения о том, что такой актив не должен передаваться по наследству. Однако возникновение технических средств и отдельного регулирования (к примеру, в Китае) показывает, что намечается тенденция к установлению возможности передачи игрового аккаунта по наследству.

1  См.: Архипов В.В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики // Закон. 2015. № 11. С. 62.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Проведенное исследование, в том числе путем изучения российских и зарубежных научных трудов, материалов практики использования цифровых технологий, норм законодательства различных стран, касающихся различных аспектов заявленной тематики, позволило авторам сделать конкретные выводы. Их совокупность может быть рассмотрена в качестве системного понимания вопросов регулирования правом наследственных отношений, осложненных применением цифровых технологий. В работе предпринята попытка дать концептуальное представление о том, как цифровизация общества оказывает влияние на наследственное право в целом, а также на его отдельные институты (в частности, на принципы наследственного права, объекты наследственного правопреемства, наследование по завещанию и по закону, процесс оформления наследственных прав).

Важнейшие теоретические выводы по исследованию следует свести

кследующему.

1.Теория и практика предлагают и смогут предложить в будущем различные вопросы, которые будут актуальными с точки зрения значимости принципа свободы завещания в цифровую эпоху. Однако общее впечатление о тенденциях развития данной сферы составить уже можно. Для российского права ответ на вопрос о существенности влияния цифровых технологий на наследственное право, скорее, отрицательный. Цифровизация общества в меньшей степени повлияла на наследственное право. За исключением ряда частных аспектов, связанных с объектами наследственного правопреемства (например, цифровых прав или аккаунтов социальных сетей), законодательство и, несомненно, практика его применения придерживаются консервативного подхода, в частности, по отношению к форме завещательных распоряжений.

2.Теоретическая характеристика объектов наследственного правопреемства на сегодня не становится предметом споров. Однако постоянно возникающие и активно распространяющиеся «объекты цифрового мира» могут поставить вопрос об актуальности данной концепции.

130    Заключение

Во-первых, применительно к ряду «цифровых» объектов сложно разделить имущественную и неимущественную составляющую. Так, аккаунты в социальной сети или компьютерных играх, изначально возникшие для удовлетворения потребностей в общении и развлечении, стали объектами крупных сделок. Возможная передача аккаунта по наследству означает автоматическую передачу имущественных прав (что гарантируется наследственных правом) и неимущественных прав (что не допускается наследственным правом). Во-вторых, возникнет проблема надлежащего оформления прав на «цифровые» объекты для целей наследственного правопреемства. Очевидно, что действующее наследственное право не знает достаточно эффективных механизмов для этого.

3.Вместе с тем стоит сказать о необходимости трансформации принципа свободы завещания, но не путем изменения его ключевых положений, а путем наполнения особым содержанием, в частности, применительно к выбору формы завещания и объектов завещательных распоряжений, к использованию в качестве «исполнителя завещания» информационных систем, к особым завещательным возложениям.

4.Наследственный договор – сложная, не апробированная практикой конструкция. Ее использование довольно часто не рационально и сторонам нередко проще и логичнее выбирать более известные практике конструкции – завещание или пожизненное содержание

сиждивением. Однако наследственный договор может быть эффективен и должен быть использован сторонами в тех случаях, когда признанные практикой конструкции не позволяют сторонам достичь тех целей, которые они преследует. Сказанное относится к ситуациям по наследованию цифровых активов, а также иных объектов, правовой режим которых сложен в силу их особой природы, «привязанной» к цифровизации.

В контексте цифровых челленджей современного наследственного права может быть повышена роль наследственного договора. В нем можно было бы перечислить «цифровые» объекты (криптовалюты, аккаунты в социальных сетях и др.) и предусмотреть механизм их передачи. В такой ситуации решаются сразу две проблемы. Во-первых, наследник будет знать о существовании объекта. Такое не всегда возможно применительно к цифровым правам, которые осуществляются посредством каких-либо действий в информационной системе. Вовторых, в наследственном договоре можно установить порядок перехода ключей к цифровым правам (например, через запечатанный конверт нотариуса или посредством хранения в банковской ячейке до момента смерти наследодателя).

5.С научной точки зрения цифровой актив должен входить в наследственную массу, так как указанный объект соответствует основным необходимым характеристикам объекта наследственного право-

Заключение    131

отношения (прежде всего, по поводу него возникают экономические отношения). Однако, признав это, мы приходим к невозможности реализовать основные принципы и правила наследственного права. Речь и про процедурные моменты, и про защиту прав участников отношений. В связи с этим законодателю следует сделать выбор по поводу регулирования наследственных отношений, объектом которых является цифровой актив. Возможными вариантами могут быть: установление полного запрета на такое наследование; создание специального правового регулирования; допущение факта включения

внаследственную массу «цифрового объекта» только в том случае, его реально возможно ввести в оборот; установление определенных особенностей наследования «цифровых» объектов.

Вместе с тем, правовое регулирование «цифровых» наследственных отношений в России может быть основано только на смешанном методе, включающим в себя совокупность традиционных и технологических методов. Такой метод наиболее коррелирует с допущением факта включения в наследственную массу «цифрового объекта» только

втом случае, если его реально ввести в оборот.

6.Эффект цифровизации общества повлияет и на индивидуальное, и на социальное начала наследственного права, которые являются основополагающими при регулировании отношений по поводу наследования по закону. При этом развитие получат оба из них. Так, одним из направлений развития института наследования по закону в связи с цифровизацией общества могут быть перспективными специальные правила, предусматривающие преимущественное право наследования на некоторые объекты для лиц, обладающих специальными знаниями. Перечень таких субъектов и объектов еще подлежит обсуждению с учетом развития технологий.

7.Как было сказано, цифровые челленджи современного наследственного права прямо не изменят подход к основным принципам наследования по закону в России, но приведут к созданию новых исключений из общих правил о наследовании в связи с правопреемством различных объектов. В частности, даже при законодательно установленной гарантии при отсутствии завещания и иных распоряжений (например, в информационной системе) передача наследственного имущества при наследовании по закону отдельных объектов на практике невозможна. Связано это с невозможностью доступа к отдельным объектам при отсутствии ключей или паролей.

8.В целом на данный период развития права и технологий высока вероятность того, что если наследник не знал о существовании у наследодателя цифровых прав, а последний никак не сообщил о них

взавещании, то шансов на переход их по наследству попросту нет. Таким образом, чисто формальный подход, который предлагается использовать нотариусам при оформлении наследства, в которое вклю-

132    Заключение

чены цифровые права, отвечает нормам права, но далеко не в полной мере соответствует смыслу законодательству и реально сложившимся отношениям.

9.В России решение о возможном обороте криптовалют будет принято путем реализации государственной воли и полномочий органов законодательной власти. Такая ситуация не слишком правильная

всвязи с экономической и юридической теорией, ведь тогда получается, что чуть ли ни любой появляющийся на практике объект гражданского оборота должен пройти «апробацию» не теорией и практикой, а исключительно обсуждением законодательными и исполнительными органами власти. Вместе с тем, учитывая специфичность дискуссии по поводу криптовалюты (споры вышли на особый уровень), другого, кроме законодательного, ее разрешения быть не может. По результатам такого законодательного решения можно будет в дальнейшем говорить о перспективах регулирования наследственных отношений по поводу криптовалюты.

10.Постепенно в российское наследственное право проникает видеофиксация. Например, при удостоверении совместного завещания супругов нотариус обязан осуществлять видеофиксацию процедуры совершения совместного завещания супругов, если супруги не заявили возражение против этого (п. 5.1 ст. 1125 ГК РФ). Фактически аналогичное правило установлено для процедуры совершения наследственного договора (п. 7 ст. 1140.1 ГК РФ). Возможности использования видеофиксации при составлении завещания должны быть расширены путем предоставления возможности ее использования по воле завещателя. Так, видеофиксация могла бы быть рассмотрена в качестве актуального средства при составлении завещания в чрезвычайных обстоятельствах (ст. 1129 Гражданского кодекса Российской Федерации). В этом случае видеофиксация могла бы быть альтернативой письменной форме завещания или одному из свидетелей, которые должны присутствовать при составлении завещания.

11.Изучение правовых проблем, связанных с регулированием вновь возникающих «цифровых» отношений, в любой сфере, том числе, при наследовании остается сложной задачей.

Цифровое право в России на сегодня не является ни отраслью права, ни даже отраслью законодательства. Действующие сейчас и планируемые к принятию правовые акты, регулирующие отношения с использованием цифровых технологий, не предопределяют создание новой системы, а являются лишь механизмом по реализации

вотраслевом законодательстве правил, регулирующих субъективное право на цифровизацию. Кроме того, принимаемые акты направлены на установление определенных гарантий субъектам по поводу возможности применения цифровых средств. Главным аргументом такого вывода является то, что принципы гражданского права остаются акту-

Заключение    133

альным и необходимым инструментом, который может быть использован и в законодательной, и в правоприменительной деятельности при решении юридических проблем, возникающих в связи с использованием цифровых технологий. При этом принципы гражданского права в данной ситуации наполняются особым содержанием, которое требует самостоятельного изучения.

Фрагментарное обсуждение отдельных кейсов не снимает необходимости глубокого изучения принципов гражданского права в условиях цифровизации общества и формирования по итогам такого исследования концептуальных положений. Методологическую основу такого исследования составят, в частности, методы изучения эмпирического материала, моделирование, сравнительно-правовой метод, экономический анализ права, межотраслевой подход.

Указанный методологический и общетеоретический подход, как указано выше, нашел свое подтверждение при рассмотрении цифровых челленждей наследственного права. Изучение вопросов и проблем регулирования цифровизации гражданского оборота может быть продолжено в иных научных исследованиях с учетом названных обстоятельств и выводов.