- •1,2Программы, используемые при изыск. И проектировании линейных сооруж.
- •6.Послед-ть автоматизации процесса проектиров
- •8.Типы цифровых моделей рельефа.
- •10.Узнаваемость местности в зависимости от масштаба
- •11.Сравнение программ позволяющ-х созд-ть вмм
- •14,17 Подключение дополнительных растров к проекту
- •13. Подготовка растра
- •14.Создание проекта
- •16.Привязка растров
- •18.Создание слоев
- •25. Формирование цмм
- •26.Построение триангуляционной модели
- •27.План линии
- •28. Детальное проектирование
- •29. Продольный профиль
- •30. Контроль параметров продольного профиля
- •31. Поперечные профиля
- •32. Индивидуальное проектирование поперечного проф
- •33. Исп-ие библиотек тип-х констр-й поперечных профил
- •34. Генерация проектной документаци
- •35. Создание чертежа поперечных профилей
- •36.Создание ведомости объемов земляных работ
- •37. Команды, использующие xyz файлы данных
- •38. Команды, использующие граничные файлы
- •39.Команды, использующие сеточные [.Grd] файлы
- •40. В surfeRе предусмотрено три типа окон докум-ов.
8.Типы цифровых моделей рельефа.
Создание ЦРМ.
Наиболее распр-ы 2 вида моделей : растровые и модели TIN.
-Растровая модель пространственных данных это разбиение пространства (изображения) на регулярную, обычно, квадратную сеть высотных отметок в ее узлах, расстояние между кот и ее шаг определяет ее простр-ое разрешение.
-Суть модели TIN в ее наименовании (нерегулярная треугольная сеть). В пространственном выражении это сеть треугольников – элементов триангуляции Делоне с высотными отметками в ее узлах, что позволяет представить моделируемую поверхность как многогранную. Эта модель для практических приложений обладает набором оптимальных свойств:
-имеет наименьший индекс гармоничности как сумму индексов гармоничности каждого из образующих треугольников (близость к равноугольной триангуляции);
-свойства максимальности минимального угла (наибольшей невырожденности треугольников)
-минимальной площадью образуемой многогранной поверхности.
Недостатком модели явл-ся самопроизвольное образ-е «террас», плоских участков в местах, где их заведомо не может быть. Причина возникновения «террас» объясняется несоответствием между точками цифровой записи и горизонталями.Устр-ть недостаток можно доп-м введением «каркаса» - в виде линий, водоразделов, перегибов склонов.
Использование ЦРМ
При использовании ЦРМ можно решить следующие задачи:
-выполнить расчет элементарных морфологических показателей: уклонов, экспозиций склонов;
-оценить ф-мы склонов через кривизну их поперечного сеч;
-провести генерацию сети тальвегов и водоразделов и других особых точек и линий рельефа;
-вып-ть расчет положит-х и отриц-х объемов отн-но заданного гор-го ур-ня в пределах границ участка;
-построить профиль поперечного сечения рельефа по направлению прямой или ломанной линии
-провести оц-ку видимости/невидимости с дан точки обзора;
-выполнить интерполяцию значений высот;
-провести3хмерную визуализ-ю рел-фа вформе блокдиаграм
9.Виртуальная модель местности (ВММ) – это математическая модель местности (содерж-я всебе инф-ю о рельефе земной поверхности, ее спектральных яркостях и объектах расположенных на данной территории), предназначенная для интерактивной визуализации и обладающая эффектом присутствия на местности. В наст-е время возможен нетолько облет поверхности, но и движение всреде (например, погружение подводу). Однако, визуал-я многослойных поверхностей (например, движение в гр-е с визуализацией слоев пород пока не применяется).
Для создания и визуализации виртуальной модели местности с достаточно высокой степенью реалистичности требуется применение компьютерных программ, способных обраб-ть 3хмерные объекты, «драпированные» (обтянутые) текстурой (растровыми кадрами или снимками). Все существующие программы, предоставляющие подобные возможности, могут быть разделены на 3 типа:
Тип А.CAD-пакеты(AutoCAD, MICROSTATION) предназна для черчения или проектирования (не для картографии), содержащие встроенные функции для визуализации 3хмерных объектов.(трудоемкие расчеты,и не реальн изобр)
Тип Б.Программы для создания 3D-графики и видеоэфектов.
(3D-StudioMAX)невозм-ть облета мест-ти вреальном времен
Тип В. Картографические программы(Virtual GIS, MultiGEN, ArcView 3D-Analyst) позволяют текстурировать поверхноти, наносить дополнительные объекты, проводить просчет сцены в реальном времени, поддерживать картографические системы координат и проекции.
Компоненты виртуальной модели местности
Для реалистического представления местности современная виртуальная модель должна содержать следующую инф-ю:
- данные о рельефе (цифровую модель рельефа - ЦМР);
- растровые изображ-я зем повер-ти(сканир-е карты,снимк)
- векторные данные;
- подписи;
- 3хмерные объекты спец назначения (сложные модели, импортированы из др програм длясозд-я 3хмерной графики)
- доп-е растровые изображения или анимации.
ЦМР – одна из наиболее важных составляющих ВММ. Степень соответствия виртуальной модели реальной мест-ти в основном зав-т от точ-ти передачи рельефа зем пов-ти. Чем точнее и детальнее, тем более реалистична модель. При построении ЦМР по отечественным топографическим картам разрешение регулярной модели рельефа должно составлять 0,4-0,5 мм в масштабе карты. Масштаб 1:200000 или крупнее. При более мелком масштабе местность становится «неузнаваемой».