- •Лабораторная работа № 1. Исследование дешифратора.
- •Задание на работу в лаборатории.
- •Лабораторная работа № 2. Исследование работы демультиплексора.
- •Порядок выполнения работы.
- •Проектирование 4-разрядного сумматора.
- •Лабораторная работа № 4.
- •Лабораторная работа № 5.
- •Исследование счетчиков.
- •Порядок выполнения работы.
- •Лабораторная работа № 6. Исследование регистров.
Проектирование 4-разрядного сумматора.
Цель работы: Получение навыков работы в пакете Quartus; построение многоуровнего проекта, изучение функционирования простейшего КЦУ.
Задание на работу в лаборатории. Построить схему четырехразрядного сумматора, взяв за основу схемы полусумматора и полного одноразрядного сумматора. В редакторе временных диаграмм задать форму входных сигналов и получить диаграммы выходов.
Порядок выполнения работы.
Через ярлык на рабочем столе произвести загрузку пакета Quartus.
Создать новый проект в своей папке xx, назвав его summ.
Открыть VHDL файл и записать в него прогр. 1. Сохранить файл под именем add1 и установить его старшим в иерархии проекта. Для этого проделать путь от верхнего меню View –> Utility Windows –> Project Navigator. В левой верхней части экрана откроется окно навигатора. Список файлов открывается средней клавишей (Files). VHDL – файлы относятся файлам, образующим проект. Чтобы установить файл старшим в иерархии, необходимо выбрать его и кликом правой клавишей мыши выбрать Set a Top-Level Entity.
Откомпилировать файл. Во время компиляции обращайте внимание на сообщения компилятора, где указывается имя проекта и компилируемого файла. Эта информация всегда поможет вам избежать ошибок.
Пользуясь методикой работы 1, открыть файл временных диаграмм и построить диаграммы полусумматора, взяв интервал для a1 - 20ns, а для b1 – 30ns. Сохранить файл. Для симуляции временного файла надо воспользоваться строчкой Simulator Tool меню Processing. Через поиск найти название последнего временного файла и нажать Start. Просмотреть результат, нажав в том же окне справа Simulator Report. Проанализируйте полученный результат, запишите задержку.
Открыть новый VHDL файл и записать в него прогр. 2. Сохранить файл под именем add11 и установить его старшим в иерархии проекта. Откомпилировать файл.
Построить временные диаграммы одноразрядного сумматора, взяв интервалы для a1 - 20ns, для b1 – 30ns, для c1 – 50ns. Проанализировать результат симуляции.
Открыть новый VHDL файл и записать в него прогр. 3. Сохранить файл под именем add4 и установить его старшим в иерархии проекта. Откомпилировать файл.
Построить временные диаграммы четырехразрядного сумматора. При построении воспользуйтесь клавишей бокового меню, позволяющей изображать произвольные временные интервалы, на ней изображены два фронта со стрелкой в две стороны. Число a установить равным 10 на интервале 30ns и, затем, на интервале 50ns равным 3. Число b установить равным 7 на интервале 50ns и, затем на интервале 50ns равным 13. Для появления всех разрядов шины на диаграмме кликнуть на + возле имени шины. Проанализируйте результат симуляции.
Создать библиотечный модуль 4-разрядного сумматора. Для этого открыть VHDL-файл с прогр. 3, в меню File выберите последовательно Create/Update и Create Symbol Files for Current File.
Далее вам необходимо включить в свой проект два файла периферийных устройств. Имена файлов multiplexor, decoder. Все файлы лежат в папке материалы. Ваши действия: File – Open производите поиск afs – dcti.sut.ru – matherials – sk -3kurs – далее до списка файлов. Выбираете multiplexor, записываете в проект – File – Save As и производите поиск согласно пути к своему проекту, указанному в верхней строке экрана. Для записанного файла создайте библиотечный модуль. Аналогичные действия проделайте для файла decoder.
Открыть файл графического редактора File – New – Block Diagram/Schematic File. Двумя кликами мыши в поле листа вызвать библиотеку символов и последовательно вывести на лист редактора модули add4, multiplexor, decoder. Кроме этих символов вывести из библиотеки на лист символы gnd, input и output. Входы модуля add4 a[3..0], b[3..0] соединить с примитивами input, выходы суммы S[3..0] - со входами data0[…..] модуля multiplexor, а выход c вывести и назвать линию c[0]. К примитиву gnd подвести 3 линии, поименовав их c[1], c[2] и c[3]. Вход data1 модуля multiplexor вывести и поименовать шину c[3..0]. Вход clk модуля multiplexor вывести через input. Выходы модуля multiplexor columns[3..0], определяющие количество используемых сегментных индикаторов, вывести и поименовать линию col[3..0], а выходы outputdata[] соединить со входами indata[3..0] модуля decoder. В таблицу значений параметров модуля multiplexor в строке значений WIDTH заменить 15 на 4. Для обозначения количества индикаторов взять отдельный примитив output. Выходы модуля decoder соединить с примитивом output. Поименовать входы и выходы полученного устройства. Для этого необходимо произвести два клика на названии pin name примитива input и output. Название может не совпадать с именем выводов модулей, но должно содержать одинаковое количество переменных. Например: A[3..0], B[3..0] для обозначения входов, COL[1..0], OUT[8..0] – для обозначения выходов.
Созданный файл графического редактора сохранить под именем проекта summ, установить старшим в иерархии и откомпилировать.
Открыть Pin Planner и произвести разводку выводов. Входы A[3..0] и B[3..0] соединить с тумблерами (38, 40, 42, 48; 50, 52, 56, 58), вход clk с генератором тактовой частоты макета(16). Выходы COL[1..0] с питанием индикаторов (109, 110), а выходы OUT[8..0] с сегментами, начиная с нулевого (74, 73, 72, 70, 61, 79, 75, 69, 71). Откомпилировать файл планировщика.
Подключить макет. Вызвать программатор и, убедившись что загружен нужный файл, подключен требуемый тип кристалла и ByteBlaster, поставить галочку в клетку Program/Configure и нажать Start. Продемонстрировать преподавателю работу устройства на макете.
Программа. 3.1
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity add1 is
port(a1,b1:in BIT;c1,s1:out BIT);
end add1;
architecture struct_1 of add1 is
begin
s1<= ((a1 and (not b1)) or ((not a1) and b1));
c1<= a1 and b1;
end struct_1;
Программа. 3.2
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity add11 is
port(a2,b2,c1:in BIT;c2,s2:out BIT);
end add11;
architecture struct_1 of add11 is
begin
s2<=(a2 xor b2) xor c1;
c2<= (a2 and b2) or ((a2 xor b2)and c1);
end struct_1;
Программа.3.3
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity add4 is
port(a,b:in bit_vector(3 downto 0);
s:out bit_vector(3 downto 0);
c : out bit);
end add4;
architecture structural of add4 is
component add1
port(a1,b1:in BIT;c1,s1:out BIT);
end component;
component add11
port (c1,a2,b2:in BIT; c2,s2:out BIT);
end component;
signal c_in: bit_vector(2 downto 0);
begin
p0: add1
port map(a1=>a(0),b1=>b(0),c1=>c_in(0),s1=>s(0));
p1: add11
port map(c1=>c_in(0),a2=>a(1),b2=>b(1),c2=>c_in(1),s2=>s(1));
p2: add11
port map(c1=>c_in(1),a2=>a(2),b2=>b(2),c2=>c_in(2),s2=>s(2));
p3: add11
port map(c1=>c_in(2),a2=>a(3),b2=>b(3),c2=>c,s2=>s(3));
end structural;
Отчет должен содержать программы работы устройств с их названиями и временными диаграммами их работы.