- •1. Загрузка системы
- •2. Строка падающих меню
- •3. Стандартная панель инструментов
- •1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
- •15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- •4. Панель инструментов свойств объектов
- •12 3 4 5 6
- •5. Командная строка
- •6. Создание или открытие чертежа
- •7. Загрузка существующего чертежа
- •8. Сохранение работы
- •9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •11. Команды рисования
- •11.1 КомандаPoint (точка)
- •11.2. Изображение отрезков прямых линий
- •Команда line (линия)
- •11.3 Изображение прямой Команда xline (конструкционная линия)
- •11.4. Изображение круга (окружности)
- •Команда circle (окружность)
- •11.5. Изображение дуги
- •Команда arc (дуга)
- •11.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •Команда trace
- •11.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Команда pline (ломаная)
- •Ввести следующию точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •Разберем возможные варианты ответов:
- •11.8 Текст Команда mtext (параграф)
- •11.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •Команда donut (кольцо)
- •11.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •11.12 Команда polygon (многоугольник)
- •11.13 Команда boundary (контур)
- •12. Команды редактирования
- •12.1. Выбор объектов
- •12.2. Удаление объектов
- •Команда erase (удалить)
- •12.3. Восстановление удаленного объекта Команда redo (повтор)
- •12.4. Удаление части объекта
- •Команда break (разрыв)
- •Команда trim (обрезать)
- •12.5. Построение сопряжений
- •Команда fillet (скругление)
- •12.6. Построение симметричных объектов
- •Команда mirror
- •12.7. Изменение свойств объектов
- •Команда change
- •12.8. Деление объекта на части
- •12.9. Удлинение объектов
- •Команда extend (продолжить)
- •12.10. Перемещение изображения в новое положение
- •Команда move (перемещение)
- •12.11. Копирование изображения
- •Команда copy (копировать объект)
- •12.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •Команда rotate (поворот)
- •12.13. Изменение размеров изображения
- •Команда scale (масштаб)
- •12.14. "Растягивание" части изображения
- •Команда stretch (растянуть)
- •13. Команды управления экраном
- •13.1. Команда zoom
- •14.2 Команда dimaligned
- •15.3. Шаговая привязка Команда snap (привязка)
- •15.4. Объектная привязка Команда osnap (привязка к объектам)
- •15.5. Оси координат
- •Команда axis
- •15.6. Диалоговое окно Команда ddrmodes
- •15.7. Границы чертежа Команда limits (лимиты)
- •16. Окончательное оформление чертежа
- •16.Деление чертежа по слоям
- •17. Завершение работы
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Федеральное агентство по образованию
11. Команды рисования
Для выполнения чертежей используются графические примитивы.
Графические примитивы – это заранее определенные элементы чертежа, которые можно поместить на чертеже одной командой (например, отрезок прямой, круг, дуга и т.д.). Линии, круги (окружности), дуги и полилинии могут вычерчиваться разными типами линий (сплошной, штриховой, штрихпунктирной и т.д.).
Команды рисования находятся в падающем меню DRAW (ЧЕРЧЕНИЕ). Эти команды можно выбрать в боковом меню DRAW1 и DRAW2 или в вертикальной колонке пиктограмм поз. 7 (cм. рис. 1), ввести с клавиатуры или другими указанными ранее способами.
Рассмотрим основные графические примитивы этого редактора и возможный диалог.
Далее в тексте рядом с каждой командой показано изображение кнопки с пиктограммой, соответствующей этой команде.
11.1 КомандаPoint (точка)
Точка определяется указанием ее координат. В AutoCAD существует 20 способов отображения точки, т.е. видимых маркеров, имеющих различные символы. По умолчанию в AutoCAD применяется невидимый маркер. С помощью команды PDMODE можно задать видимый символ маркера.
Для этого на следующий запрос с клавиатуры необходимо ввести:
2 – маркеры будут в виде прямого креста +
Если ввести цифру:
3 – то маркеры будут косыми крестами Х
Если к этим цифрам добавить значения 32, 64 или 96, то символ точки будет обрамлен некоторой фигурой:
32 – круг
64 – квадрат
96 – круг и квадрат и т.д.
Изменение размеров маркера задается с помощью переменной PDSIZE.
Вернуть невидимые маркеры можно с помощью команды PDMODE . Для этого на запрос с клавиатуры необходимо ввести:
Цифру 0.
11.2. Изображение отрезков прямых линий
Команда line (линия)
В ответ на запрос в командной строке:
Line specify first point – следует ввести координаты начальной точки отрезка либо с клавиатуры, либо перекрестием.
На следующий запрос:
Specify next point or...
Ввести координаты следующей точки или задавать эту очку с помощью объектной привязки.
Клавиша <ENTER> прекращает действие команды. Повторное нажатие клавиши <ENTER> снова вызывает команду для начала другой линии в новом месте.
Помимо координат точки в боковом меню можно выбирать опции:
Continue – позволяет начать новую линию из конца предыдущей,
Undo – отмена (стирание) последнего отрезка,
Сlose – замыкает ломаную линию в начальной точке.
Опции также можно вводить как и команды разными способами.
11.3 Изображение прямой Команда xline (конструкционная линия)
Подводим курсор к пиктограмме этой команды и делаем один щелчок левой кнопкой мыши. В результате на боковом меню появятся опции этой команды, т. е. прямая строится одним из способов:
Horizont – построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
Vertical – построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Angle – построение прямой, по точке и углу;
Bisect – по точке и половине угла, заданного тремя точками;
Offset – по смещению от базовой линии.
С помощью этой команды удобно строить таблицы и производить предварительные построения. Единственная в AutoCAD линия, которая может быть построена как биссектриса угла. Следует обратить внимание, что длина линий бесконечна (при изменении поля обзора чертежа – линия будет ограничена его пределами, но в перспективе можно получить проекции бесконечно удаленной точки такой прямой).
Аналогично выполняется команда:
RAY (ЛУЧ)
Эта команда позволяет провести через точку не отрезок, а бесконечный луч, направления которого оператор задаёт дополнительными опциями.