автокад
.pdfЭтап 11. Штриховка
1.Т.к. можно штриховать только объекты, находящиеся в плоскости XY, то аналогично этапу 6 п.1 вращаем систему координат вокруг оси OX на 90.
2.Активируем команду «Штриховка». Выбираем в появившемся диалоговом окне нужный образец «узора» штриховки, к примеру – ANSI31, затем «выбрать точки» и выбираем участки, которые требуется заштриховать, просматриваем получившееся изображение, если результат устраивает нажимаем Enter и подтверждаем свой выбор.
Для штриховки выбираем цвет – синий, линия ByLayer, ширина – 0,09.
3.Затем поворачиваем систему координат вокруг оси OY на 90.
4.Аналогично п.2 штрихуем нужный участок.
Получаем следующее изображение:
161
Этап 12. Изменение цвета объекта
Выбираем пункты меню: «Формат», затем «Цвет» - в появившемся меню выбираем цвет (к примеру серый 254)и подтверждаем выбор, затем в меню «Отображение» выбираем пункт «Тень» - Тени Гуро, ребра вкл.
Получаем следующее изображение:
Этап 13. Оформление осевых линий
На получившемся контуре детали удаляем лишние части осевых линий с помощью команды – «Прерывание» (Break - Разрыв), которая позволяет стирать части отрезка, полосы, круга, дуги и т.п. между двумя выбранными точками.
162
Получаем следующее изображение:
Этап 14. Нанесение размеров
Устанавливаем тип линии для нанесения размеров – ByLayer, ширину –
0,09, и цвет – зеленый.
Для нанесения размеров используем команды:
1.Команда - Dimlinear (линейный). Она позволяет создавать горизонтальный, вертикальный или повернутый размеры. При этом необхо-димо выполнить следующую последовательность действий: ввести координаты начала первой и второй выносной линии, затем – координаты точки, через которую пройдет размерная линия. Компьютер автоматически измеряет размер.
2.Команда Dimdiameter (диаметральный размер). Она строит диаметр окружности или дуги с необязательным маркером центра или осевыми линиями
3. Команда Dimradius (радиальный размер) Она строит радиус круга или дуги с необязательным маркером центра или осевыми линиями. Выполняется аналогично команде простановки диаметрального размера, с той лишь разницей, что текст начинается с символа R.
Для лучшей видимости изменяем стиль выносных размеров, для этого в меню Измерения выбираем пункт – Стиль, где можем изменить размер стрелок и текста, например – 5.
163
Так как. размеры наносятся только в плоскости XY, поворачиваем систему координат аналогично этапу 6 п.1 до достижения необходимого результата.
Для получения выразительности чертежа осталось оформить основной контур детали и штриховку.
Чтобы на экране появились линии заданной толщины, необходимо нажать кнопку LWT в статусной строке.
Оформляем контур, штриховку, осевые линии, размерные линии в соответствии с ГОСТ и таблицей требований на стр.142.
Получаем следующее изображение:
164
Получить пространственное изображение детали №2
165
Этап 1
Для создания трехмерных объектов переходим в трехмерное рабочее пространство (3D моделирование). Меню\сервис\рабочие пространства\3D моделирование. В статусной строке включить кнопки привязка, орто, динамический ввод, полярное и объектное отслеживание. Затем открываем диспечер свойств слоев, задаем следующие слои и их параметры:
Этап 2
На панели 3d моделирования выбираем кнопку «ящик». Это трехмерное тело задается 2мя точками. Задаем их координаты: (0;0;0) и (95;140;60).
166
Этап 3
Перейти в слой осевых линий и создать осевые горизонтальные и вертикальные линии, проходящие через центры верхней и нижней граней ящика. Для этого
используем кнопку из панели рисования. Вводим в командную строку В или Г для построения вертикальных или горизонтальных линий соответственно. Затем вводим координаты точек через которые они должны проходить: (47.5; 0; 60), (47.5; 0; 0) для вертикальных прямых и (0; 70; 0), (0;70;60) для горизонтальных линий.
Этап 4
На панели 3d моделирования выбираем кнопку «ящик». Нажимаем на точку с координатами (0; 0; 60) (угол ящика) и задаем координаты второй точки: (10; 30; -25).
167
Этап 5
Используя возможность зеркального отражения объектов, в панели
редактирования нажимаем . Выбираем только что построенный маленький ящик. Затем выбираем 2 точки на вертикальной осевой линии. Получаем 2-ой ящик.
Этап 6
Снова находим кнопку «ящик» на панели 3d моделирования. Задаем координаты первой точки (32.5; 0; 60) и длины сторон (30; 20; -25).
168
Этап 7
Выбираем кнопку «цилиндр» на панели 3d моделирования. В командную строку вводим «2т» и задаем первую и конечную точки диаметра цилиндра. Они находятся на сторонах только что построенного ящика. После этого вводим высоту цилиндра 40.
Аналогично создаем 2-ой цилиндр с центром, совпадающим с центром нижней окружности 1-ого цилиндра, радиусом 20 и глубиной 20.
169
Этап 8
Выбираем «ящик» в меню 3d моделирования, задаем координаты начальной (67.5; 0; 0) и конечной точки (27.5; 20; 20).
Этап 9
Снова выбираем «ящик» и и задаем координаты его начальной и конечной точек: () и () соответственно.
170